CURSO EXPERTO PROFESIONAL EN DISEÑO Y DESARROLLO DE VIDEOJUEGOS
Curso
Online
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Te ayudará a comparar y elegir el mejor curso para ti y a financiar tu matrícula en cómodos plazos.
Descripción
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Tipología
Curso
-
Metodología
Online
-
Horas lectivas
300h
-
Duración
6 Meses
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Inicio
Fechas a elegir
-
Campus online
Sí
-
Servicio de consultas
Sí
-
Tutor personal
Sí
Con este curso podrá prepararse y formarse en la concepción de herramientas y métodos necesarios para programar Videojuegos con Game Maker.
Información importante
Precio a usuarios Emagister: Descuento del 70%
Instalaciones y fechas
Ubicación
Inicio
Inicio
A tener en cuenta
Certificado que acredita tus competencias como Experto Profesional en diseño y desarrollo de Videojuegos.
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Opiniones
Materias
- Desarrollo de videojuegos
- Videojuegos
- Acciones
- Game Maker
- Interface
- Creación de recursos
- Funciones
- Iniciación a la programación Game Maker
- Sonido
- Gráficos
- Iteraciones
- Librería DDL
Profesores
Silvia Farré
Tutora
Temario
1. ¿Qué es Game maker?
2. Instalación
3. Activación de Game Maker
4. Funcionamiento de Game Maker
TEMA 2. INTERFACE DE GAME MAKER
1. Pantalla de inicio
2. File
3. Editar
4. Window
5. Recursos
6. Scripts
7. Run
8. Help
TEMA 3. CREACIÓN DE RECURSOS
1. Introducción
2. Objetos
3. Sprite
4. Fondo
5. Sonidos
6. Room
TEMA 4. FUNCIONES AVANZADAS
1. Eventos
2. Trayectorias
3. Líneas de tiempo
4. Scripts
TEMA 5. ACCIONES
1. Acciones
2. Acciones de movimiento
3. Acciones de objetos
4. Acciones de Sprite y sonidos
5. Acciones de Room
6. Acciones de tiempo e información
7. Acciones de Juego y recursos
8. Acciones de control
9. Acciones de puntuación
10. Variables
TEMA 6. INICIACIÓN A LA PROGRAMACIÓN GAME MAKER
1. Lenguaje GML
2. Scripts
3. Funciones
4. Comentarios
5. With
6. Funciones que definen la forma de jugar
7. Sentencias
8. Valores
9. Asignación
TEMA 7. FUNCIONES Y VARIABLES DE SONIDOS, GRÁFICOS E ITERACIONES (GML)
1. Funciones de iteración
2. Funciones para la visualización
3. Funciones de sonido
4. Puntuaciones más altas e Inicio
5. Funciones del Joystick
TEMA 8. FUNCIONES(GML) Y LIBRERÍAS DDL
1. Funciones del juego
2. Sincronización de los datos
3. Datos de uso
4. Juego con sesiones
5. Conexión para Online
6. Librerías DLLs
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