Curso Game Design y Programación de Videojuegos
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Las instalaciones están bien equipadas. El profesorado es muy atento con los alumnos y explican bien.
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Curso
Semipresencial Santa Cruz De Tenerife, Huesca, Pamplona y 21 sedes más
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Tipología
Curso
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Metodología
Semipresencial
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Lugar
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Inicio
Fechas a elegir
Es el momento para ser profesional, ya puedes desarrollar tus habilidades con este programa que trae para ti Emagister y MasterD Escuelas Profesionales, el cual te brinda el abordaje de los retos profesionales con el Curso Game Design y Programación de Videojuegos.
Por medio de nuestra formación semipresencial hemos querido diseñar un plan de estudios con el objetivo de que los estudiantes conozcan cómo funciona el Game Design y la programación de Videojuegos, hemos diseñado algo muy robusto para que los estudiantes puedan aprender sobre las bases y fundamentos de programación para desarrollar proyectos exitosos de videojuegos, formándote especialmente en la creación de personajes, interfaz gráfica, diseño de niveles, materiales avanzados, etc.
Si te identificas con este programa, no dude en contactarnos para responder todas sus dudas e inquietudes, en Emagister estamos dispuestos a seguir con tu proceso formativo.
Instalaciones y fechas
Ubicación
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A tener en cuenta
MasterD ofrece las mejores garantías de a nivel empresarial, académico, profesional y legal. Los productos y servicios ofrecidos por MasterD cumplen con los estándares de calidad y medioambientales internacionales exigidos por AENOR. El Grupo cuenta con los certificados de calidad ISO 9001, IQNET, ISO14001 y el Sello de Excelencia Europea EFQM: 400+. Además, Bureau Veritas certifica a Master-D como empresa saludable.
Opiniones
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Las instalaciones están bien equipadas. El profesorado es muy atento con los alumnos y explican bien.
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Valoración del curso
Lo recomiendan
Valoración del Centro
M. C.
Logros de este Centro
Todos los cursos están actualizados
La valoración media es superior a 3,7
Más de 50 opiniones en los últimos 12 meses
Este centro lleva 13 años en Emagister.
Materias
- Modelado
- Autor
- Modelos de negocio
- Videojuegos
- Scripts
- Maya
- ZBrush
- Creación de videojuegos
- Narrativa visual
- Texturas
- Programación de videojuegos
- Texturizado
- Personajes
- Diseños
- Unity
- Game Design
- Game Objects
- Escenarios
- Game Design y Programación de Videojuegos
- Narrativa lúdica
- Autor
Temario
- Monitoring, bug reports
- Modelos de negocio
- Plataformas de distribución
- Registro de autor
- Marketing y publicidad
- Emprendimiento
- Instalación e interfaz de Unity
- Game Objects y Componentes en Unity
- Scripts,Variables y funciones
- Convenciones,Sintaxis, Loops y Acceso a componentes
- Programación orientada a objetos
- Editor Scripting
- Control del tiempo, opciones de física y cómo crear y destruir objetos
- Cámaras y Layers
- Iluminación en Unity
- Fisicas y colliders
- Navegacion (Navmesh)
- Animaciones y timeline
- Importación de Arte 2D y 3D
- Shaders
- Prefabs y asentamiento de conceptos
- Sistemas de partículas
- Audio en Unity
- Level Design en Unity
- Inputs y Managers
- Interfaz del juego (UI)
- Escenas, Singletons, guardado y carga de datos
- Desarrollo en Móvil y en VR
- Object pooling y optimización
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