Curso Superior de Programación de Videojuegos y Diseño 3D
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Es una formación semipresencial, eso permite que te lo puedas organizar de la manera que mejor te vaya y realizarlo cómodamente. El contenido es muy bueno e interesante, me parece que es útil.
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Curso
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¡Aprende a diseñar y crear los mejores videojuegos!
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Tipología
Curso
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Metodología
Online
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Duración
1 Año
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Inicio
Fechas a elegir
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Campus online
Sí
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Envío de materiales de aprendizaje
Sí
Quieres conviértete en profesional de un sector con gran demanda, esta es tu oportunidad, Emagister te ofrece el Curso Superior de Programación de Videojuegos y Diseño 3D, diseñado por expertos e impartido por MasterD Escuelas Profesionales.
Por medio de este programa, podrás adquirir competencias y abordar los retos profesionales entorno a la programación de videojuegos y diseño 3D, está especialmente dirigido a todas aquellas personas que pretendan adquirir conocimientos en relación a las bases y fundamentos de programación junto al manejo de programas de modelado 3D y animación para desarrollar proyectos exitosos de videojuegos, formándote especialmente en la creación de personajes, interfaz gráfica, diseño de niveles, materiales avanzados, rigging, etc. El propósito es que al final del programa, estés capacitado para desempeñar puestos acordes a los conocimientos adquiridos en todo tipo de proyectos y estudios, además de poder plasmar tus propias ideas y desarrollar tu propio videojuego desde cero.
Si quieres más detalles sobre esta formación, te invitamos a ponerte en contacto con nosotros a través de Emagister.com, en el botón pedir información para asesorarte.
Instalaciones y fechas
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A tener en cuenta
MasterD ofrece las mejores garantías de a nivel empresarial, académico, profesional y legal. Los productos y servicios ofrecidos por MasterD cumplen con los estándares de calidad y medioambientales internacionales exigidos por AENOR. El Grupo cuenta con los certificados de calidad ISO 9001, IQNET, ISO14001 y el Sello de Excelencia Europea EFQM: 400+. Además, Bureau Veritas certifica a Master-D como empresa saludable.
Opiniones
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Es una formación semipresencial, eso permite que te lo puedas organizar de la manera que mejor te vaya y realizarlo cómodamente. El contenido es muy bueno e interesante, me parece que es útil.
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Valoración del curso
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Valoración del Centro
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Todos los cursos están actualizados
La valoración media es superior a 3,7
Más de 50 opiniones en los últimos 12 meses
Este centro lleva 13 años en Emagister.
Materias
- Modelado
- Videojuegos
- Arte
- Animación de personajes
- Maya
- ZBrush
- Creación de videojuegos
- Modelado 3D
- Rigging
- Texturas
- Programación de videojuegos
- Videojuegos 3D
- Texturizado
- Animacion
- Diseño 3D
- Escenarios
- Retopología
- Deformación
- Programación de Videojuegos y Diseño 3D
- UVs
Profesores
Francisco Palacios del valle
profesor
Temario
BLOQUE 1: DISEÑO 3D
- Unidad 1 - Fundamentos del diseño.
- Unidad 2- Diseño de escenarios.
- Unidad 3- Diseño de personajes.
- Unidad 4- Texturizado.
- Unidad 5- Rigging.
- Unidad 6- Animación.
- Unidad 7- Partículas.
- Unidad 8- Introducción a Maya.
- Unidad 9- Modelado Lowpoly.
- Unidad 10- Modelado de props y escenarios.
- Unidad 11- Retopología.
- Unidad 12- Introducción a Zbrush.
- Unidad 13- Modelado orgánico con Zbrush.
- Unidad 14- Creación de personaje humano trabajando conjuntamente con Maya y Zbrush.
- Unidad 15- Pintura con Zbrush (introducción al texturizado).
- Unidad 16- Creación de UVs con Maya.
- Unidad 17- Tipos de texturas que pueden crearse y utilizarse en un modelo.
- Unidad 18- Exportación de las texturas de Zbrush e incorporación en Maya.
- Unidad 19- El trabajo de un modelador en la industria del videojuego.
- Unidad 20- Cómo entrar y permanecer en la industria.
BLOQUE 2: ANIMACIÓN 3D
- Unidad 1 - Rig corporal.
- Unidad 2- Rig facial.
- Unidad 3- Deformación.
- Unidad 4- Automatizaciones.
- Unidad 5- Funciones básicas de la animación en Maya.
- Unidad 6- Física de los objetos en Maya.
- Unidad 7- Animación de un cuerpo.
- Unidad 8- Animación facial.
- Unidad 9- Exportación de modelo animado.
- Unidad 10- Creación de partículas básicas en Maya.
- Unidad 11- Introducción a partículas más complejas para formar líquidos, etc.
- Unidad 12- Introducción al render con Vray.
- Unidad 13- Postproducción.
- Unidad 14- Creación de demo reel.
BLOQUE 3: Programación de Videojuegos con Unity 3D
- Instalación e Interface
- Variables, funciones y tipos de datos
- Convenciones y Sintaxis
- Control del flujo y Loops
- Componentes (incluye Activar y desactivar componentes, objetos y transformaciones)
- Crear y destruir
- Control del tiempo
- Camaras
- Iluminación
- Layers, Fisicas y colliders
- Navegacion (Navmesh)
- Arte 2D y 3D para videojuegos
- Input
- Programación orientada a objetos
- Editor Scripting
- Interfaz del juego (UI) y Editor Scripting
- Sistema de partículas
- Singleton y Managers, guardado y carga de Datos
- Objectpooling y optimización
- Shader
- Desarrollo en Móvil y en VR
- Prefabs y asentamiento de conceptos
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