EMAGISTER CUM LAUDE
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      Diseña y crea videojuegos
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      Diseñador/a de Videojuegos

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      Información importante

      Tipología Curso
      Nivel Nivel avanzado
      Metodología Online
      Horas lectivas 450h
      Duración Flexible
      Prácticas en empresa
      Campus online
      Servicio de consultas
      Tutor personal
      Clases virtuales
      • Curso
      • Nivel avanzado
      • Online
      • 450h
      • Duración:
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      • Prácticas en empresa
      • Campus online
      • Servicio de consultas
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      • Clases virtuales
      Descripción

      Formate y especializate en TODOS los aspectos relacionados con la prgoramación de videojuegos, con contenidos actualizados. La formación obtenida es de alto nivel y con gran cantidad de contenidos que dotaran a las/los alumnas/os de unos conocimientos excelentes.
      Actualmente como es sabido esta en auge la industria del videojuego, habiendo sufrido una reconversión significativa los ultimos años.
      Ahora cualquier programador individual o con un equipo reducido de colaboradores puede crear una startup diseñando videojuegos que después las grandes corporaciones Ubisoft, EA Sports,etc., compran tanto el proyecto como incorporan a sus plantillas los diseñadores y programadores.
      Este sector esta al alza y como indican las previsiones los videojuegos superan ya en inversiones y en ingresos la industria del cine.

      Información importante

      Precio a usuarios Emagister:

      Bonificable: Curso bonificable para empresas
      Si eres trabajador en activo, este curso te puede salir gratis a través de tu empresa.

      Instalaciones (1) y fechas
      Dónde se imparte y en qué fechas
      Inicio Ubicación

      Online
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      A tener en cuenta

      · ¿Cuáles son los objetivos de este curso?

      Las/os alumnas/os pueden asumir funciones de responsabilidad de diseñador, planificador, desarrollador, programador, etc., dentro del organagrama necesario para la creación de videojuegos.

      · ¿A quién va dirigido?

      A personas con estudios previos relacionados con la especialidad, a apersonas insertadas en el mundo laboral y que quieren promocionarse en su lugar de trabajo, y aquellas que sin conocimientos previos en la especialidad les apasione esta temática y quieran hacer de ella su futuro.

      · Requisitos

      No es imprescindible conocimientos previos, aunque es importante tener competencias en el manejo de internet.

      · Titulación

      Los titulos estan autenticados por la firma de notario que valida contenidos y autenticidad a nivel internacional. Nuestra organización pertenece a la Asociación Española de Calidad, organización Española de referencia para la calidad en la formación.

      · ¿Qué distingue a este curso de los demás?

      La gran cantidad de contenidos formativos nos diferencias de otras escuelas, y siempre completamos la temática principal con formación adicional que completa el curso. Este curso tiene un grado de satisfacción excelente por parte de nuestros exalumnos.

      · ¿Qué pasará tras pedir información?

      Un/a asesor/a de formación de nuestra escuela contactara vía email, whatsapp o telefónico para informarte sobre el curso y para indicarte el procedimiento de matriculación.

      Preguntas & Respuestas

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      2019
      2018

      ¿Cómo se consigue el sello CUM LAUDE?

      Todos los cursos están actualizados

      La valoración media es superior a 3,7

      Más de 50 opiniones en los últimos 12 meses

      Este centro lleva 0 años en Emagister.

      ¿Qué aprendes en este curso?

      Acciones
      Videojuegos
      Game Maker
      Interface Game Maker
      Scripts
      Líneas de tiempo
      Drag & Drop
      Lenguaje GML
      Acciones de control
      Acciones de juego
      Instancias
      Sentencias
      Funciones avanzadas GML
      Funciones Rooms
      Funciones de sonido
      Creación de sala
      Photoshop
      Texturas
      Equivalencias D&D

      Profesores

      Adrián Vig. TIC
      Adrián Vig. TIC
      Responsable área nuevas tecnologías

      Temario

      Game Maker

      ÍNDICE DE CONTENIDOS

      1. UD1. INTRODUCCIÓN A GAME MAKER
      2. ¿Qué es Game maker?
      3. - Versiones de Game Maker
      4. Descarga e instalación
      5. Actualizaciones de Game Maker
      6. Funcionamiento de Game Maker
      UNIDAD DIDÁCTICA 2. INTERFAZ DE GAME MAKER
      1. Menú principal
      2. - Archivo
      3. - Editar
      4. - Construir
      5. - Ventanas
      6. - Herramientas
      7. - Mercado
      8. - Diseños
      9. - Ayuda
      10. - Recursos
      11. Árbol de recursos
      UNIDAD DIDÁCTICA 3. RECURSOS BÁSICOS DE GAME MAKER
      1. Objetos
      2. Sprites
      3. Sonidos
      4. Room
      UNIDAD DIDÁCTICA 4. RECURSOS AVANZADOS DE GAME MAKER
      1. Eventos
      2. Rutas
      3. Líneas de tiempo
      4. Scripts
      UNIDAD DIDÁCTICA 5. ACCIONES DRAG & DROP
      1. ¿Qué son las acciones Drag & Drop?
      2. Tipos de acciones
      3. - Acciones de movimiento
      4. - Acciones de objetos
      5. - Acciones de Sprite y sonidos
      6. - Acciones de Room
      7. - Acciones de Juego
      8. - Acciones de control
      9. - Acciones de puntuación
      UNIDAD DIDÁCTICA 6. LENGUAJE GML
      1. ¿Dónde podemos usar GML?
      2. Estructura básica
      3. Expresiones y variables
      4. - Variables
      5. - Expresiones
      6. Funciones
      7. Comentarios
      8. Funciones que definen la forma de jugar
      9. - Posiciones con variables
      10. - Instancias
      11. - Tiempos de juego
      12. - Puntuación y Room
      13. - Eventos a las instancias
      14. - Eventos Error
      15. Sentencias
      16. - IF
      17. - REPEAT
      18. - WHILE
      19. - DO
      20. - FOR
      21. - SWITCH
      22. - BREAK
      23. - CONTINUE
      24. - EXIT
      25. - WITH
      26. Valores
      27. - Constantes
      28. - Operar con funciones
      29. - Operar con fechas
      UNIDAD DIDÁCTICA 7. FUNCIONES AVANZADAS DE GML I
      1. Funciones de iteración
      2. Funciones para la visualización
      3. - Imágenes como tiles
      4. - Dibujado
      5. - Cambiar ventanas
      6. - Funciones de imágenes
      7. - Funciones para el entorno
      8. Funciones de sonido
      9. Funciones de pantalla y puntuaciones
      10. Funciones del Joystick
      UNIDAD DIDÁCTICA 8. FUNCIONES AVANZADAS DE GML II: USO DE LIBRERÍAS DLL
      1. Funciones de juego
      2. - Funciones de Rooms
      3. - Funciones del sonido
      4. - Funciones de Scripts
      5. - Funciones de Objetos
      6. - Funciones del fondo
      7. - Funciones de trayectorias
      8. - Funciones de imágenes
      9. Sincronización de los datos
      10. Datos de uso
      11. Juego con sesiones
      12. - Instancias del usuario
      13. Conexiones para Online
      14. Librerías DLL
      UNIDAD DIDÁCTICA 9. EQUIVALENCIA DE GML CON D&D
      1. Atributos comunes
      2. - Se aplica a…
      3. - Relativo
      4. - NOT
      5. Tipos de acciones
      6. - Acciones de movimiento
      7. - Acciones de objetos
      8. - Acciones de Sprite y sonidos
      9. - Acciones de Room
      10. - Acciones de Juego
      11. - Acciones de control
      12. - Acciones de puntuación
      UNIDAD DIDÁCTICA 10. DESARROLLO DE VIDEOJUEGO BÁSICO
      1. Explicación videojuego e introducción personajes
      2. Creación de sala
      3. Creación objetos
      4. Prueba de juego






      PHOTOSHOP

      ÍNDICE DE CONTENIDOS

      1. ENTORNO DE TRABAJO
      1.1. El área de trabajo
      1.2. Paletas y modos de pantalla

      2. IMÁGENES
      2.1. Abrir imágenes
      2.2. Crear documentos
      2.3. Barra de estado

      3. MANEJO DE ARCHIVOS
      3.1. Organizar imágenes
      3.2. Herramienta mano y paleta navegador
      3.3. Guardar y exportar

      4. HERRAMIENTAS DE SELECCIÓN
      4.1. Marcos de selección
      4.2. Herramienta lazo
      4.3. Selección rápida y varita mágica
      4.4. Trabajar con selecciones
      4.5. Herramienta mover

      5. RECORTES Y PINCELES
      5.1. Recortar
      5.2. Pinceles
      5.3. Lápiz, sustitución y mezcla de colores

      6. PINCELES CORRECTORES Y HERRAMIENTA TAMPON
      6.1. Pincel corrector
      6.2. Herramienta ojos rojos y parche
      6.3. Pinceles de historia
      6.4. Herramienta tampón

      7. COLOREAR
      7.1. Figuras predeterminadas
      7.2. Bote de pintura
      7.3. Degradados
      7.4. Cuentagotas y muestras
      7.5. Utilidades

      8. TEXTOS Y TRAZOS
      8.1. Texto horizontal y vertical
      8.2. Máscaras de texto
      8.3. Herramienta pluma
      8.4. Selección de trazados

      9. TRABAJO CON CAPAS
      9.1. Crear, ajustar y eliminar capas
      9.2. Orden de apilamiento
      9.3. Combinar y acoplar capas

      10. BORRAR Y TRANSFORMAR
      10.1. Borradores
      10.2. Tamaño de imagen
      10.3. Tamaño de documento

      11. ENFOCAR Y SOBREEXPONER
      11.1. Enfocar y desenfocar
      11.2. Herramienta dedo
      11.3. Exponer y sobreexponer
      11.4. Herramienta esponja

      12. IMPRESIÓN Y WEB
      12.1. Configurar e imprimir
      12.2. Formato PDF
      12.3. Optimizar para la web
      12.4. Galería de imágenes para la web

      Información adicional

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