Diseño tipográfico experimental con Processing
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Me ha parecido que la plataforma funciona muy bien, puedes acceder a ella en cualquier momento y desde cualquier lugar. El curso está muy bien enfocado y es muy fácil de digerir. He logrado alcanzar todos los objetivos que tenía al momento de inscribirme en el curso.
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Sinceramente estoy muy satisfecha con la formación que he recibido por parte del docente en este curso. El curso tiene bastantes partes teóricas pero la vez tiene bastantes partes prácticas, lo que para mí es idóneo. Las clases son bastante entretenidas y didácticas.
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Curso
Online
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Descripción
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Tipología
Curso
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Metodología
Online
Manolo Guerrero –diseñador gráfico especializado en Tipografía– del estudio de diseño y consultoría creativa BlueTypo, te enseñará en qué consiste el diseño tipográfico experimental y cómo se genera a través del uso de programación básica con Processing.
Processing es un lenguaje de programación de código abierto basado en Java, de fácil utilización, y que sirve como medio para la producción de proyectos interactivos de diseño digital.
Instalaciones y fechas
Ubicación
Inicio
Inicio
A tener en cuenta
Comenzarás conociendo el trabajo y las influencias de Manolo Guerrero.
A continuación, a modo de introducción, descubrirás los conceptos básicos sobre Tipografía (morfología, atributos, estructura), en qué consiste la Tipografía experimental y su proceso de diseño.
Después conocerás el lenguaje de programación Processing paso a paso, desde para qué sirve hasta cómo se instala y cómo funciona. Mediante algunos ejercicios aprenderás las funciones básicas para dibujar en 2D.
Llegados a este punto, será el momento de ponerse manos a la obra y crear tu propia Tipografía experimental. Para ello, descubrirás cómo utilizar variables, ciclos y librerías. También verás la manera dibujar patrones, líneas, puntos y cómo exportar tu trabajo en diferentes formatos.
Por último, será el momento de mostrar tu trabajo y para ello descubrirás qué es y para qué sirve un prototipo tipográfico, una publicación donde se presenta una familia tipográfica y los cuerpos de los que se compone. Este espécimen puede ser usado por diseñadores gráficos y tipógrafos para juzgar cómo se comporta la familia en una página impresa.
Este curso va dirigido a todos aquellos interesados en el desarrollo de
fuentes tipográficas experimentales, que quieran iniciarse en la programación con Processing, así como a cualquier persona que tenga ganas de aprender otras técnicas de diseño.
Deberás saber utilizar Illustrator o cualquier otro software similar que te permita dibujar vectores. Respecto a Processing no te preocupes, a lo largo del curso se explica dónde descargarlo y la forma de instalarlo y utilizarlo. Debes tener un ordenador, y si no sabes programar, hay diferentes lecciones y ejercicios donde verás los conceptos básicos.
Consistirá en la creación de un espécimen tipográfico que muestre la fuente tipográfica experimental desarrollada en este curso.
Una vez que solicites información por medio del catálogo de Emagister.com el centro se pondrá en contacto contigo para informarte del proceso de matriculación.
Opiniones
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Me ha parecido que la plataforma funciona muy bien, puedes acceder a ella en cualquier momento y desde cualquier lugar. El curso está muy bien enfocado y es muy fácil de digerir. He logrado alcanzar todos los objetivos que tenía al momento de inscribirme en el curso.
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Sinceramente estoy muy satisfecha con la formación que he recibido por parte del docente en este curso. El curso tiene bastantes partes teóricas pero la vez tiene bastantes partes prácticas, lo que para mí es idóneo. Las clases son bastante entretenidas y didácticas.
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Valoración del curso
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Valoración del Centro
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Logros de este Centro
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La valoración media es superior a 3,7
Más de 50 opiniones en los últimos 12 meses
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Materias
- Tipografía
- Diseño
- Software
- Técnicas de diseño
- Diseño Digital
- Proceso de diseño
- Conociendo Processing
- Diseño tipográfico experimental
- Tipográfico experimental
- Familia tipográfica
Temario
Unidades
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1 Bienvenidos
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Presentación
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Influencias - Parte I
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Influencias - Parte II
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2 Antes de comenzar
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Principios básicos
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Tipografía experimental - Parte I
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Tipografía experimental - Parte II
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Del diseño a la tipografía generativa - Parte I
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Del diseño a la tipografía generativa - Parte II
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Del diseño a la tipografía generativa - Parte III
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El caso Sonotipo
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3 Manos a la obra
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Conociendo Processing
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A programar se ha dicho - Parte I
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A programar se ha dicho - Parte II
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A programar se ha dicho - Parte III
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4 Creando tu tipografía
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¡A darle! De la A a la Z - Programación
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¡A darle! De la A a la Z - Variables
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¡A darle! De la A a la Z - Ciclos
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¡A darle! De la A a la Z - Random
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Haz tu tipografía
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El espécimen tipográfico - Parte I
-
El especimen tipográfico - Parte II
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- Proyecto final
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