Especialista TIC en Modelado y Animación 3D con Autodesk Maya 2012: Animation 3D Expert
Curso
Online
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Descripción
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Tipología
Curso
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Metodología
Online
-
Horas lectivas
300h
-
Inicio
Fechas a elegir
Autodesk Maya es una de las herramientas más utilizadas y potentes para el modelado, texturizado y animación de objetos en tres dimensiones. Hoy en día es el software más utilizado en la industria cinematográfica ya que permite obtener excelentes resultados en efectos visuales.Este curso por tanto, nos forma en diferentes áreas de la creación de escenas en 3D tales como el modelado, la apariencia de los materiales, inclusión de luces y cámaras, y por último la animación, renderizado y partículas.
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Materias
- Animación 3D
- Animaciones manuales
- Animaciones automáticas
- Animación de deformadores
- Renderizar animaciones
- Imágenes de fondo
- Creación de cámaras
- Edición de atributos
- Editor de materiales
- Creación de luces
Temario
- MÓDULO 1. MODELADO
TEMA 1. CONOCER LA INTERFAZ DE MAYA 2012
- Introducción
- Elementos de la interfaz de Maya 2012
TEMA 2. ESCENAS
- Trabajar en escenas de Maya
- Importar y exportar
- Manipulación de visores
- Niveles de representación
- Vistas
- Explorar escenas de Maya
TEMA 3. POLÍGONOS, SUPERFICIES Y CURVAS
- Polígonos
- Propiedades de polígonos
- NURBS
- Propiedades de NURBS
- Curvas
- Textos
TEMA 4. TRABAJO CON OBJETOS
- Seleccionar
- Ocultar y bloquear en Maya
- Transformaciones
- Grupos
- Copias
TEMA 5. MODELADO DE OBJETOS EN MAYA
- Modelar polígonos
- Modelar superficies
- Modelar curvas
TEMA 6. CAPAS Y ALINEACIÓN
- Capas
- Alineación
TEMA 7. DEFORMADORES
- Acceso a deformadores
- Lattice, Wrap y Bend
- Flare, Sine y Squash
- Twist, Wave y Sculpt
- Wire, Blend y Revolve
- MÓDULO 2. MATERIALES, LUCES Y CÁMARAS
TEMA 8. MATERIALES EN MAYA
- Editor de materiales
- Creación y asignación de materiales
- Edición de materiales
- Texturas
TEMA 9. LUCES
- Creación de luces
- Edición de luces
TEMA 10. CÁMARAS
- Creación de cámaras
- Edición de atributos
- MÓDULO 3. ANIMACIÓN, RENDERIZADO Y PARTÍCULAS
TEMA 11. ANIMACIONES
- Animaciones manuales
- Animaciones automáticas
- Trayectorias
- Animación de deformadores
TEMA 12. RENDERIZADO
- Renderizar escenas
- Renderizar animaciones
- Imágenes de fondo
TEMA 13. PARTÍCULAS
- Emisor de partículas
- Atributos
Información adicional
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