Especialista TIC en Programación de Aplicaciones para Iphone, Ipad y Mac (Online)
Curso
Online
¿Necesitas un coach de formación?
Te ayudará a comparar y elegir el mejor curso para ti y a financiar tu matrícula en cómodos plazos.
Descripción
-
Tipología
Curso
-
Nivel
Nivel básico
-
Metodología
Online
-
Horas lectivas
300h
-
Duración
Flexible
-
Inicio
Fechas a elegir
-
Campus online
Sí
¿Te apasiona el mundo de la tecnología móvil? ¿Quieres aprender a desarrollar aplicaciones? El curso Desarrollo de Aplicaciones Móviles, ofrecido e impartido por Centro de Formación Anamar y publicado en el catálogo formativo de emagister.com, te aportará todos los conocimientos y competencias necesarias para que seas capaz de poner en práctica, de manera profesional, creativa y eficaz, técnicas de desarrollo de aplicaciones móviles.
Esta formación, que se desarrollará siguiendo una metodología íntegramente online, tiene una duración total de 100 horas, las cuales se repartirán a lo largo de 6 meses. Una vez te hayas inscrito, tendrás acceso a un campus online y a un servicio de consultas donde podrás resolver las dudas que te vayan surgiendo.
Instalaciones y fechas
Ubicación
Inicio
Inicio
A tener en cuenta
En la actualidad existe un fuerte interés por parte de los programadores en el desarrollo de aplicaciones para dispositivos como: iPad, iPhone y Mac. La adquisición de este tipo de aparatos por parte de los usuarios se incrementa en la medida que encuentran en ellos nuevas aplicaciones o servicios que satisfacen sus necesidades básicas, profesionales, educativas y de entretenimiento. A través de este pack de materiales didácticos el alumnado podrá garantizar la continuidad de la formación actualizada y coordinada que permita programar aplicaciones para iPhone, iPad y Mac, aprender sobre el lenguaje Objective-C y algunas clases del Foundation Framework, conocer las principales característica del entorno de programación para dispositivos móviles con una serie de ejemplos recursos que muestran la facilidad de las herramientas de desarrollo, crear Base de Datos Sqlite para poder aplicarlas tanto en aplicaciones Android como en iPhone, aplicar a nuestras aplicaciones la integración con las diferentes Redes Sociales más comunes del momento y aprender a crear Videojuegos con diferentes herramientas para los dispositivos móviles.
. En la actualidad existe un fuerte interés por parte de los programadores en el desarrollo de aplicaciones para dispositivos como: iPad, iPhone y Mac. La adquisición de este tipo de aparatos por parte de los usuarios se incrementa en la medida que encuentran en ellos nuevas aplicaciones o servicios que satisfacen sus necesidades básicas, profesionales, educativas y de entretenimiento. A través de este pack de materiales didácticos el alumnado podrá garantizar la continuidad de la formación actualizada y coordinada que permita programar aplicaciones para iPhone, iPad y Mac, aprender sobre el lenguaje Objective-C y algunas clases del Foundation Framework, conocer las principales característica del entorno de programación para dispositivos móviles con una serie de ejemplos recursos que muestran la facilidad de las herramientas de desarrollo, crear Base de Datos Sqlite para poder aplicarlas tanto en aplicaciones Android como en iPhone, aplicar a nuestras aplicaciones la integración con las diferentes Redes Sociales más comunes del momento y aprender a crear Videojuegos con diferentes herramientas para los dispositivos móviles.
Opiniones
Logros de este Centro
Todos los cursos están actualizados
La valoración media es superior a 3,7
Más de 50 opiniones en los últimos 12 meses
Este centro lleva 10 años en Emagister.
Materias
- Flex
- ActionScript
- Desarrollo de aplicaciones
- Desarrollo de aplicaciones móviles
- Desarrollo con Flex
- Tipos de aplicaciones
- Evolución de las aplicaciones móviles
- Adobe air
- Entorno de ejecución para RIAs
- Lenguaje de programación actionscript
- Programación estructurada en ActionScript
- Programación modular en ActionScript
- Elementos avanzados en ActionScript
- Entorno de desarrollo Flex
- Fundamentos de MXML para el desarrollo en Flex
- Flex en Flash Builder
- Biblioteca de componentes Spark
- Empaquetado de aplicaciones móviles
- Programación orientada a eventos
- Tratamiento de audio con Flex
- Tratamiento de vídeo con Flex
- Uso de las configuraciones de Flash Builder
- Flash builder
Profesores
Tutores Tutores
Equipo de Profesores ANAMAR
El equipo docente de ANAMAR está formado por tutores especializados que te ayudarán con las dudas que pudieses tener. Además podrás realizar todas las consultas necesarias, para que puedas conseguir el objetivo final, que es formarte.
Temario
- Conociendo el entorno
- Compilando con LLVM
- - Xcode
- - Errores en LLVM: Fix-it
- Compilación y ejecución de programas
- - Creando un nuevo proyecto
- - Explorando Xcode
- - Compilando y ejecutando
- - Control de errores
- - Nuestra primera aplicación
- - Depurando
- Introducción a Swift
- Aprendiendo con la práctica
- Variables
- - El punto y coma
- - Nomenclatura de las variables
- - Declarando variables en Swift
- Tipos de datos
- - Variables numéricas
- - Cadenas de caracteres
- - Tipos de datos en Swift
- - Valores opcionales
- - Valores obligatorios
- Operadores
- - El operador de incremento/decremento unitario
- - Los paréntesis
- - División
- - División entera: módulo
- omentarios
- - Hacer un comentario en Swift
- - ¿Por qué un comentario?
- Funciones
- - La función main()
- - Nuestra primera función en Swift
- - Pasando argumentos a las funciones
- - Devolviendo valores
- - Variables protegidas
- - Cambiando el valor de un argumento
- - Mostrando en pantalla con Swift
- Sentencias condicionales
- - La sentencia if/else
- - Operadores de comparación
- - Concatenando sentencias condicionales
- Estructuras de repetición
- - Introducción a las estructuras de repetición en Swift
- - Esctructuras for
- - Estructuras while
- Ejercicios prácticos de programación con Swift
- Tipos para colecciones de datos
- - Arrays en Swift
- - Diccionarios en Swift
- Introducción a la PDOO
- - Clases y objetos
- - Creando nuestra primera clase en Swift
- Búsqueda de clases y métodos en Swift
- - Buscando métodos
- - Clases y objetos en Interface Builder
- - Interoperabilidad
- - Kits
- Gestión de Memoria
- - Automatic Referente Counting en Swift
- Ejercicios de programación avanzada
- Recordando el entorno
- UILabel
- UIButton
- UITextField
- Uniéndolo todo
- Etiquetas personalizables con UIFont
- Ejercicios sobre componentes gráficos básicos
- UITableView
- Otros elementos
- - UISwitch
- - UISlider
- - UISegmentedControl
- Uniéndolo todo
- Ejercicios sobre compontentes gráficos avanzados
- Conociendo UIWebView
- Mandando Emails con MFMailComposeViewController
- Capturando imágenes desde la galería
- Manejando varias pantallas o vistas con el storyboard
- Ejercicios de componentes y tareas avanzadas
- SQLite
- Creando una base de datos SQLite para nuestra aplicación
- Configurando el entorno
- Añadiendo datos a nuestra aplicación
- Listando los datos de nuestra aplicación
- Añadiendo una vista de detalles
- Eliminando datos de nuestra aplicación
- Trabajando con Facebook desde Swift
- - Características de Facebook Connect
- - Implementando Facebook Connect en una aplicación
- Trabajando con Twitter desde Swift
- - Características de la API de Twitter
- - Enviando un tweet desde Swift
- Cocos2D
- - Estructura de una aplicación con Cocos2D
- - Configurando el entorno para Cocos2D
- - Nuestra primera aplicación con Cocos2D
- El motor de física Chipmunk2D
- - Estructura de una aplicación con Chipmunk2D
- Recursos de interés para el desarrollo de videojuegos
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