Experto en Programación de Android
Curso
A Distancia
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Tipología
Curso
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Metodología
A distancia
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Horas lectivas
300h
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Duración
3 Meses
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Inicio
Fechas a elegir
¿Te interesa el desarrollo de aplicaciones? Si es lo que estás buscando, pero aún tienes dudas o no sabes por donde comenzar, no te preocupes, desde el portal de Emagister llega para ti el Experto en programación de android, promocionado en colaboración con Únicas Formación, quien al finalizar, otorga una titulación propia, con alto reconocimiento en la región.
En modalidad a distancia, el centro ofrece el envío de todo el material de estudio, y luego el alumno puede organizar libremente sus horarios y aprovechar al máximo su rutina, en caso de ser necesario, puede consultar sus dudas con el tutor personal asignado desde el comienzo de la formación.
El móvil se ha vuelto una herramienta indispensable de nuestra sociedad, es prácticamente imposible cruzarse a alguien en la calle, que no cargue con uno en su bolsillo, de hecho, es muy probable que encuentres personas que viajan con más de uno, por lo tanto, no es difícil imaginar, que el mercado de aplicaciones para móviles ha crecido de un modo nunca antes visto en la última década, por eso esta formación está orientada a la programación en Android, porque este sistema operativo es el predominante, para ello aprendes todo lo necesario sobre la estructura de los datos, desde la selección del entorno de desarrollo, hasta completar el diseño del UX y mucho más.
No te quedes fuera, este es el mejor momento para aprender programación, ya que las herramientas de desarrollo son más fáciles de abordar, haz clic en “Pide información” para comenzar a conversar con un asesor de Emagister, y asegurar tu cupo al curso.
Información importante
Precio a usuarios Emagister:
Instalaciones y fechas
Ubicación
Inicio
Inicio
A tener en cuenta
Capacitar a los participantes en el desarrollo de aplicaciones con Android y Java para celulares móviles y tablets.
No es necesario cumplir con requisitos previos para realizar esta formación.
Recibirás una titulación propia de Únicas Formación en "Experto en programación de android".
Disfruta de los cursos desde tu casa. Sin horarios y a tu propio ritmo. Vídeos de alta calidad desde la comodidad de tu casa. Acceso ilimitado para que puedas volver a ver las lecciones tantas veces como desees y de por vida. Los tutores compartirán sus conocimientos y experiencias contigo en cada lección. Al terminar tu curso, recibirás un certificado de finalización con tu nombre y detalles del curso.
Un asesor te contactará por vía telefónica para resolver las dudas que tengas sobre el curso, y si lo deseas, realizar el proceso de matriculación junto a ti.
Opiniones
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Buena atención y faccilidad para el estudio
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Valoración del curso
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Valoración del Centro
Mercedes Rey
Logros de este Centro
Todos los cursos están actualizados
La valoración media es superior a 3,7
Más de 50 opiniones en los últimos 12 meses
Este centro lleva 5 años en Emagister.
Materias
- Desarrollo web
- Dispositivos móviles
- Desarrollo de aplicaciones
- Desarrollo personal
- Tecnología informática
- Innovación tecnológica
- Aplicaciones android
- Servicios Web
- Google play
- Programacion para android
- Sistemas de redes
Profesores
Equipo Docente
Profesorado
Temario
- 1.1. ¿Qué es Android?
- 1.2. Herramientas necesarias
- 1.3. Preparación del entorno
- 1.4. Hola mundo
2. CONCEPTOS BÁSICOS
- 2.1. Android Runtime
- 2.2. Máquina virtual ART
- 2.3. Bloques
- 2.4. Intents
- 2.5. Ciclo de vida
3. ENTORNO ANDROID STUDIO
- 3.1. Estructura de una aplicación Android
- 3.2. El archivo AndroidManifest.xml
- 3.3. Ejecución de programas en dispositivo físico
- 3.4. Depuración de programas
4. GRADLE
- 4.1. La necesidad
- 4.2. Acceso a Gradle
- 4.3. Tareas
- 4.4. Ejecución de scripts Gradle
- 4.5. Plugins
- 4.6. Niveles de log
- 4.7. Gradle GUI
- 4.8. Conclusiones
5. GRADLE EN ANDROID STUDIO
- 5.1. ¿Por qué Gradle?
- 5.2. Estructura básica de build.gradle
- 5.3. Tareas
- 5.4. Tipos de compilación
- 5.5. Integración con el entorno
- 5.6. Android Studio
6. INTERFACES DE USUARIO
- 6.1. Generalidades
- 6.2. Tipos de layouts
- 6.3. LinearLayout
- 6.4. TableLayout
- 6.5. RelativeLayout
- 6.6. AbsoluteLayout
- 6.7. FrameLayout
- 6.8. GridLayout
- 6.9. ConstraintLayout
7. INTERACCIÓN CON LA APLICACIÓN
- 7.1. La caja de texto, la etiqueta y el botón
- 7.2. Otra pantalla por favor
- 7.3. Te aviso: Alertas, tostadas y snacks
8. FLIP: UN JUEGO
- 8.1. Reglas de juego
- 8.2. Pantalla inicial
- 8.3. Iniciando la partida
- 8.4. El tablero
9. UN DISEÑO PARA MÚLTIPLES FORMATOS DE PANTALLA
- 9.1. Fragmentos
10. PERSISTENCIA BÁSICA
- 10.1. Preferencias
- 10.2. Ficheros
- 10.3. Red
- 10.4. Base de datos
11. BASE DE DATOS
- 11.1. Principios
- 11.2. Lista de tareas
- 11.3. Adaptador para RecyclerView
- 11.4. Gestos sobre la lista
12. INTENTS
- 12.1. Desgranando el Intent
- 12.2. Resolución
- 12.3. Ejemplos de llamadas implícitas
- 12.4. Mejorando Flip
13. GRÁFICOS
- 13.1. Drawable
- 13.2. Introducción a las animaciones
- 13.3. La pizarra
14. WIDGETS
- 14.1. Ejemplo de widget
15. SENSORES Y LOCALIZACIÓN
- 15.1. Generalidades de los sensores
- 15.2. Acelerómetro
- 15.3. Posición
- 15.4. Localización
- 15.5. Campos magnéticos
16. FONDOS DE PANTALLA EN MOVIMIENTO
- 16.1. Ejemplo de fondo de pantalla en movimiento
17. WEARABLES
- 17.1. El modelo
- 17.2. Notificaciones
18. UX. USER EXPERIENCE
- 18.1. Animaciones
- 18.2. Temas y estilos
- 18.3. Material Design
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Experto en Programación de Android