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    Postgrado en diseño y maquetación de proyectos multimedia con indesign cc + animate cc- Psique Group & Business School.

    Precio regular: 1.958€

    Precio especial: 1.450€

    * Sequra sólo disponible para residentes en España
    • 420h
    • 2 alumnos lo han comprado
    • Express
    Centro
    Psique Group & Business School.
    Población
    Lleida
    Dirección
    Plaça Ricard Vinyes, 5 - 1º 2ª 25006 ver en google maps
    Mapa
    Descripción
    Psique ofrece planes de formación coordinados con docentes profesionales expertos que nos aportan sus conocimientos y su experiencia. Nuestros cursos son de calidad, dinámicos e interactivos. Somos expertos en formación e-learning.

    Ventajas

    • Organiza tu tiempo de formación como desees, sin horarios fijos
    • Podrás acceder al contenido del curso siempre que quieras, las 24 horas del día, los 7 días a la semana.

    Detalles

    Hoy en día es muy importante todo aquello referente a la animación multimedia debido a la importancia de las nuevas tecnologías en nuestra vida diaria. Adobe Indesign es el programa de maquetación más utilizado hoy en día. Libros, periódicos, revistas, folletos, y todo tipo de publicaciones son creadas fácilmente con esta potente herramienta de autoedición.

    Con este fantástico postgrado podrás adquirir competencias en: arquitectura tipográfica, dirección y gestión de la industria editorial, herramientas del diseño gráfico y editorial, arquitectura tipográfica y maquetación, fundamentos de la gestión del color, procesos gráficos en la planificación del producto editorial, planificación y seguimiento de proyectos editoriales, distribución / logística, elaboración del presupuesto editorial, derechos de autor, gestión de la calidad en el proceso de preimpresión, normativa medioambiental, entre muchos otros más necesarios para ser un experto en Producción Editorial.

    Cómo si fuera poco además, el postgrado incluye instrucciones detalladas para la ejecución y dominio de Animate. Una aplicación orientada a los contenidos dinámicos multimedia para Internet, cuyas principales aplicaciones abarcan desde animaciones publicitarias online, presentaciones de proyectos y webs interactivas, hasta la creación de videojuegos.

    Este Postgrado en Diseño y Maquetación de Proyectos Multimedia con Indesign CC + Animate CC le prepara para poder diseñar y maquetar proyectos multimedia utilizando las herramientas Indesign y Animate CC.

    ¿Porque esperar más? Acompaña tu talento de la mano de la formación líder en materia y has de ti el profesional que soñaste. Solicita más información por medio de nuestros diferentes canales, el equipo de asistencia de Emagister Express con gusto te atenderan.

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    PARTE 1. DISEÑO FUNCIONAL Y DE LA INTERACTIVIDAD DE PRODUCTOS MULTIMEDIA UNIDAD DIDÁCTICA 1. ARQUITECTURAS DE PRODUCTOS EDITORIALES MULTIMEDIA

    1. Definición de arquitectura de un producto editorial multimedia
    2. Estructura de los datos y de la información a tratar
    3. Estructura y selección de software a utilizar
    4. Tipología y descripción de los equipos de producción y de usuario
    5. Clasificación del producto por su entorno de utilización, tecnológico y de consumo
    6. Estándares de arquitectura
    7. Arquitecturas de red
    8. Arquitecturas software
    9. Arquitecturas hardware
    10. Arquitecturas de información
    11. Plataformas: compatibilidad e interoperabilidad
    12. Formato de archivos y almacenamiento

    UNIDAD DIDÁCTICA 2. DESCRIPCIÓN FUNCIONAL DE UN PRODUCTO EDITORIAL MULTIMEDIA

    1. Definición de una descripción funcional ajustada al guión
    2. Diseño de funcionalidades de un producto editorial multimedia
    3. Desarrollo del documento de funcionalidad

    UNIDAD DIDÁCTICA 3. INTEGRACIÓN DE ELEMENTOS MULTIMEDIA EN LAS PANTALLAS

    1. Tipos de contenidos multimedia: textos, imágenes, sonidos, vídeos, animaciones 2D y 3D, iconos, elementos interactivos y otros
    2. Características de los contenidos multimedia: textos, imágenes, sonidos, vídeos, animaciones 2D y 3D, elementos interactivos y otros
    3. Selección de contenidos en relación al producto multimedia
    4. Arquitectura de las pantallas
    5. El color. Equilibrio de color
    6. Esquemas de composición y arquitectura gráfica
    7. Principales problemas relacionados con la maquetación
    8. Distribución de los elementos y peso informativo
    9. Definición de páginas maestras según el producto multimedia
    10. Previsualización de imágenes en navegadores
    11. Accesibilidad. Estándares, normativas y convenciones
    12. Recuperación de objetos multimedia de repositorios de objetos

    UNIDAD DIDÁCTICA 4. DESARROLLO DE BOCETOS/ESQUEMAS PARA DISEÑO MULTIMEDIA

    1. Aplicación de las normas de estilo en los bocetos
    2. Aplicación de normas de calidad
    3. Creación de plantillas de trabajo
    4. Bocetado de diferentes alternativas. Propuestas al cliente
    5. Integración de la interactividad en los bocetos
    6. Bocetos de la navegación global del producto multimedia
    7. Integración de elementos multimedia en bocetos de productos editoriales multimedia

    UNIDAD DIDÁCTICA 5. DERECHOS LEGALES DE USO DE CONTENIDOS MULTIMEDIA

    1. Definición y normativa sobre propiedad intelectual
    2. Ley de Protección de Datos
    3. Definición de los derechos legales de uso
    4. Tipos de derechos legales de uso
    5. Los derechos de uso de contenidos multimedia
    6. Gestión colectiva de los derechos legales de uso de contenidos multimedia
    7. Documentación sobre los derechos de uso de contenidos multimedia
    8. Gestiones administrativas, de alquileres y pagos de derechos de autor
    9. Medidas para la utilización de forma legal del los recursos multimedia

    PARTE 2. ADOBE INDESIGN CC UNIDAD DIDÁCTICA 1. INTRODUCCIÓN

    1. Utilidades y novedades del programa
    2. La retícula compositiva
    3. Software empleado en autoedición
    4. El espacio de trabajo
    5. Creación de documentos nuevos
    6. Ejercicios Prácticos

    UNIDAD DIDÁCTICA 2. ÁREA DE TRABAJO

    1. Espacios de trabajo y modos de visualización
    2. Barra de estado y personalizar menús
    3. Cuadro de herramientas
    4. Reglas y guías
    5. Rejillas y cuadriculas
    6. Zoom
    7. Trabajar con páginas
    8. Ejercicios Prácticos

    UNIDAD DIDÁCTICA 3. TEXTO I

    1. Marcos de texto
    2. Adición y vinculación de textos a marcos
    3. Búsqueda y ortografía de texto
    4. Tipografía
    5. Alineación de texto
    6. Transformar texto
    7. Propiedades de un marco de texto
    8. Ejercicios Prácticos

    UNIDAD DIDÁCTICA 4. TEXTO II

    1. Kerning y tracking
    2. Línea base y tabulaciones
    3. Sangrías y capitulares
    4. Tipos de líneas y filetes
    5. Marcos y objetos
    6. Artículos
    7. Novedades de las fuentes
    8. Ejercicios prácticos

    UNIDAD DIDÁCTICA 5. COLOR

    1. Aplicar color
    2. Panel Muestras
    3. Panel Matices
    4. Degradado
    5. Efectos I
    6. Efectos II
    7. Ejercicio práctico

    UNIDAD DIDÁCTICA 6. FORMAS Y TRAZADOS

    1. Formas básicas
    2. Herramienta lápiz
    3. Formas compuestas
    4. Trazados y formas
    5. Pluma
    6. Adaptar texto a un trayecto
    7. Trabajar con Formas
    8. Ejercicios Prácticos

    UNIDAD DIDÁCTICA 7. IMÁGENES E ILUSTRACIONES

    1. Imágenes
    2. Colocar Imágenes
    3. Propiedades de los marcos
    4. Vínculos importados e incrustados
    5. Contorneo de marcos gráficos
    6. Bibliotecas
    7. Trabajar con objetos I
    8. Trabajar con objetos II
    9. Objetos anclados
    10. Ejercicios prácticos

    UNIDAD DIDÁCTICA 8. TABLAS Y CAPAS

    1. Trabajar con tablas I
    2. Trabajar con tablas II
    3. Trabajar con tablas III
    4. Capas I
    5. Capas II
    6. Ejercicios prácticos

    UNIDAD DIDÁCTICA 9. ESTILOS

    1. Estilos
    2. Estilos a partir de un texto
    3. Aplicar estilos
    4. Editar estilos
    5. Estilos de objetos I
    6. Estilos de objetos II
    7. Estilos de tabla
    8. Estilos Anidados e importar estilos
    9. Ejercicios prácticos

    UNIDAD DIDÁCTICA 10. MAQUETAS

    1. Páginas y pliegos
    2. Trabajar con páginas
    3. Páginas maestras I
    4. Páginas maestras II
    5. Numeración
    6. Desvinculación e importación de una página maestra
    7. Ejercicios prácticos

    UNIDAD DIDÁCTICA 11. LIBROS Y PDF

    1. Archivos de libros
    2. Sincronizar documentos de libro
    3. Numerar libros
    4. Panel índice
    5. Crear PDF
    6. Crear marcadores
    7. Crear hipervínculos
    8. Empaquetar Libros
    9. Ejercicios prácticos

    UNIDAD DIDÁCTICA 12. IMPRESIÓN

    1. Opciones Generales
    2. Configuración de tamaño
    3. Marcas y sangrado
    4. Gráficos
    5. Impresión de folleto
    6. Tipo de folleto
    7. Opciones de folleto
    8. Ejercicios prácticos

    UNIDAD DIDÁCTICA 13. DOCUMENTOS INTERACTIVOS

    1. Documentos flash
    2. PDF interactivos
    3. Previsualizar documentos interactivos
    4. Películas y sonido
    5. Animación
    6. Transiciones de páginas
    7. Botones I
    8. Botones II
    9. Ejercicios prácticos

    UNIDAD DIDÁCTICA 14. DISEÑOS FORMULARIOS Y HTML

    1. Diseño alternativo
    2. Diseños flotantes y reglas
    3. Formularios PDF en InDesign
    4. Herramientas Recopilador y Colocar contenido
    5. EPUB y HTML5
    6. Ejercicios prácticos

    PARTE 3. ADOBE ANIMATE CC UNIDAD DIDÁCTICA 1. EL ENTORNO DE TRABAJO I

    1. Tipos de gráficos
    2. Utilización del Escenario y el papel Herramioentas en Animate
    3. Flujo de trabajo Animate CC
    4. Ver el área de trabajo
    5. Menús
    6. Gestión de ventanas y paneles
    7. Guardar espacio de trabajo
    8. Preferencias en Animate
    9. Prácticas

    UNIDAD DIDÁCTICA 2. EL ENTORNO DE TRABAJO II

    1. El escenario y propiedades del documento
    2. Herramientas
    3. Línea de tiempo y capas
    4. Vistas del documento
    5. Reglas, guías y cuadrículas
    6. Deshacer, rehacer y repetir Historial
    7. Archivos de Animate
    8. Prácticas

    UNIDAD DIDÁCTICA 3. ADMINISTRACIÓN DE DOCUMENTOS

    1. Crear documentos
    2. Las plantillas
    3. Importación de imágenes e ilustraciones
    4. Ilustrator y Animate
    5. Photoshop y Animate
    6. Archivos Animate
    7. Prácticas

    UNIDAD DIDÁCTICA 4. DIBUJAR EN ANIMATE

    1. Información sobre el dibujo
    2. Modos de dibujo
    3. Preferencias de dibujo
    4. Herramientas básicas
    5. Herramientas avanzadas
    6. Herramienta pluma
    7. Editar contornos
    8. Prácticas

    UNIDAD DIDÁCTICA 5. TRABAJAR CON OBJETOS

    1. Transformar objetos
    2. Seleccionar objetos
    3. Combinación de objetos
    4. Borrar y eliminar objetos
    5. Alinear objetos
    6. Mover y copiar objetos
    7. Prácticas

    UNIDAD DIDÁCTICA 6. COLOR EN ANIMATE

    1. Selector de color
    2. Paleta color
    3. Degradados
    4. Herramienta transformar degradados
    5. Herramienta bote de tinta y cubo de pintura
    6. Herramienta cuentagotas
    7. Prácticas

    UNIDAD DIDÁCTICA 7. SÍMBOLOS, INSTANCIAS Y BIBLIOTECAS

    1. Tipos de símbolos
    2. Crear un símbolo
    3. Bibliotecas
    4. Símbolos gráficos
    5. Crear un botón
    6. Clip de película
    7. Prácticas

    UNIDAD DIDÁCTICA 8. LÍNEA DE TIEMPO Y ANIMACIÓN

    1. Línea de tiempo
    2. Las capas
    3. Animaciones
    4. Animaciones fotograma a fotograma
    5. Interpolación de forma
    6. Animación interpolada
    7. Interpolación clásica
    8. Interpolación de movimiento
    9. Animaciones con guías
    10. Animar objetos D
    11. Prácticas

    UNIDAD DIDÁCTICA 9.ESCENAS, FILTROS, MÁSCARAS Y TEXTO

    1. Escenas
    2. Filtros
    3. Tipos de filtros
    4. Modos de Mezcla
    5. Capas de mascara
    6. Texto Clásico
    7. Tipos de texto clásico
    8. Incorporar fuentes
    9. Prácticas

    UNIDAD DIDÁCTICA 10. SONIDO Y VIDEO

    1. Importar sonidos
    2. Formatos de sonido admitidos
    3. Sonido en la línea de tiempo
    4. Añadir sonido a un botón
    5. Editar un sonido
    6. Comprimir un sonido
    7. Importar video
    8. Propiedades del video
    9. Adobe Media Encoder
    10. Prácticas

    UNIDAD DIDÁCTICA 11. ACCIONES Y PUBLICACIÓN

    1. Introducción a ActionScript
    2. Panel acciones
    3. Acciones más comunes
    4. Panel Fragmentos de código
    5. Formularios
    6. Configurar publicación
    7. Exportar en Animate
    8. Practicas

    UNIDAD DIDÁCTICA 12. ADOBE AIR Y JSFL

    1. ¿Qué es Adobe Air?
    2. Creación de un archivo Adobe AIR
    3. Vista previa de una aplicación de Adobe AIR
    4. Publicar un archivo AIR
    5. JSFL
    6. Prácticas

    UNIDAD DIDÁCTICA 13. SPRITE SHEETS Y HTML 5

    1. ¿Qué es un Sprite Sheets?
    2. HTML 5
    3. Publicación de animaciones en HTML 5
    4. Prácticas
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    Condiciones

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    Cómo apuntarse

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