Fundamentos del Diseño

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Descripción

  • Tipología

    Curso

  • Metodología

    Online

  • Horas lectivas

    140h

Objetivo del curso: Curso dirigido a todos los usuarios que deseen conocer las bases del diseño gráfico en sus distintos campos. Orientado para todo aquel que desee realizar diseños con profesionalidad y obtener buenos resultados. Dirigido a: DIRIGIDO A: Nuestro Curso Teoría del Diseño on-line está orientado a todas aquellas personas que deseen conocer los fundamentos teóricos del diseño: Diseñadores web Diseñadores publicitarios y publicistas Diseñadores de tipografía Maquetadores, editores Diseñadores de sitios web Diseñadores de packaging y stands o puntos de venta. En general el Curso Teoría del Diseño está dirigido a cualquier persona que desee ser un profesional dentro del diseño gráfico.

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Materias

  • Packaging
  • Psicología del color
  • Lineatura
  • Impresión offset
  • Fotografia de arquitectura
  • Calcografía
  • Serigrafía
  • Animación digital
  • Pantone
  • Diseño orientado a objetos
  • Tipografía
  • Troqueles

Temario

Unidad 1: Introducción al Diseño Gráfico

  • 1. Diseño
    • 1.1 Definición de diseño
  • 2. El Buen Diseño
    • 2.1 Distintos ámbitos del diseño gráfico
  • 3. El Diseño en la actualidad
  • 4. Estado del negocio del Diseño Gráfico
  • 5. El arte y el diseño
  • 6. El Diseñador Gráfico
    • 6.1 Elementos básicos del diseñador
  • 7. Estilos y tendencias en el diseño
  • 8. Menos es más: el minimalismo

Unidad 2: Formas básicas de composición

  • 1. Signo
  • 1 Tipos de signos: clasificaciones
    • 1.2 Variables necesarias para que existan los signos
    • 1.3 Clasificación: sintácticos, semánticos y pragmáticos
  • 2. Elementos básicos
    • 2.1 La textura y el espacio
    • 2.2 Los distintos formatos
    • 2.3 El tamaño, el valor y el color
  • 3. Creación de imágenes
    • 3.1 Principales formatos de imagen
    • 3.2 La resolución
  • 4. Proceso de diseño
  • 5. Fases de creación Publicitaria
  • 6. Equipo Básico

Unidad 3: El color

  • 1. Principios básicos de la luz
    • 1.1 Tipos de objetos según su iluminación
    • 1.2 Los colores según su longitud de onda
  • 2. Dimensión del color
    • 2.1 Como son percibidos los colores de los objetos
    • 2.2 Dimensiones físicas del color
  • 3. Iteración de los colores
    • 3.1 Colores primarios, secundarios y terciarios
    • 3.2 Los colores complementarios
    • 3.3 Armonía y contraste
    • 3.4 Psicología del color
    • 3.5 La síntesis aditiva y sustractiva
    • 3.6 Escalas cormáticas y acromáticas
    • 3.7 Los modos de color
  • 4. El color como elemento expresivo
  • 4.1 El color connotativo

Calibración del Monitor

  • 1. Introducción
  • 2. Medio Ambiente
  • 3. Monitor
  • 4. Parámetros de calibración
  • 5. Otro elemento enla calibración de monitores
  • 6. Gamma
  • 7. Calibración
  • 8. Sistemas combinados
  • 9 Precauciones antes de calibrar
  • 10. El proceso
  • 11. El perfil

Unidad 4: La tipografía

  • 1. Introducción a la tipografía
  • 2. Orígenes y evolución de la tipografía
    • 2.1 Desarrollo y evolución de la tipografía
    • 2.2 La escritura Clásica
    • 2.3 Los primeros desarrollos creativos: monogramas
    • 2.4 La edad de oro de la tipografía
  • 3. Los cambios producidos: el libro impreso
    • 3.1 Evolución de la Xilografía
    • 3.2 Los tipos móviles de Gütemberg
    • 3.3 La calcografía: el nuevo sistema de estampación del siglo XVI
    • 3.4 Sellos del impresor y de propiedad
    • 3.5 La aparición del periódico
    • 3.6 Las revistas: un estilo nuevo de informar
  • 4. Partes que componen un caracter
    • 4.1 Formas más comunes de una terminal
  • 5. Clasificación: Las 10 grandes familias tipográficas
  • 6. La legibilidad de los tipos
    • 6.1 Reglas básicas para la legibilidad
    • 6.2 Ventajas de las Serif y las Sans Serif
  • 7. Tipografías para la rotulación
  • 8. Variables visuales tipográficas
  • 9. Elección de los tipos para el cuerpo de texto
    • 9.1 Interlineado y combinaciones de color
  • 10. El impacto del color en la elección del tipo
  • 11. El Kern y el Track
  • 12. Armonía y legibilidad
    • 12.1 Normas para la correcta legibilidad de los tipos
    • 12.2 La cuadrícula tipográfica12.3 La cuadrícula informática

Unidad 5: Técnicas de composición

  • 1. La composición
    • 1.1 Conceptos de composición
  • 2. Proporciones y simetría
  • 3. La regla aurea
  • 3.1 Factor equilibrio
  • 4. Tipos de equilibrio
  • 5. El contraste
  • 6. La alineación de los textos
  • 7. El espaciado

Unidad 6: Diseño publicitario

  • 1. Pasado, presente y futuro del diseño publicitario
  • 2. Tipos de diseño publicitario
  • 3. El diseño de Catálogos
  • 4. El diseño de Folletos y flyers
  • 5. El diseño de Carteles y posters
  • 6. El diseño de Publicidad exterior
  • 7. El diseño de Logotipos, banners y webs
  • 8. Los contenidos visuales de los anuncios
  • 9. La semiología en la publicidad
  • 10. El lenguaje visual: origen del cartel
    • 10.1 La columna y el hombre anuncio
    • 10.2 Los escaparates, la fotografía y el cinematógrafo

Unidad 7: Diseño corporativo

  • 1. ¿Qué es la Identidad Corporativa?
  • 2. Comienzos del diseño corporativo
  • 3. Criterios para la creación de un diseño corporativo
  • 4. Definiciones y conceptos
    • 4.1 La cultura corporativa
    • 4.2 La comunicación visual
    • 4.3 Diseño y lanzamiento del producto: estrategias colectivas
    • 4.4 Diseño y lanzamiento del producto: estrategias individuales
    • 4.5 Interiorismo y arquitectura corporativa
  • 5. Tipos de empresas y su identidad
  • 6. La estructura de la identidad
  • 7. Crear una identidad corporativa
  • 8. El Estilo
  • 9. Comunicación externa y personalidad
  • 10. La marca
    • 10.1 La imagen en la marca
    • 10.2 Elementos diferenciables de las marcas

Unidad 8: Maquetación

  • 1. Definición del documento
  • 2. La retícula compositiva
    • 2.1 Tiposde retículas
  • 3. Maqueta base o página maestra
    • 3.1 Utilidad de las páginas maestras
  • 4. Distribución de los espacios
    • 4.1 Titulares y pies de imagen
    • 4.2 El cuerpo de texto
    • 4.3 Subtítulos, imágenes y espacios
  • 5. Distintos formatos
  • 6. Los márgenes
  • 7. Tabulaciones
  • 8. El trabajo con imágenes

Unidad 9: Fotomecánica e impresión

Fotomecánica e impresión

  • 1. Fotomecánica
  • 2. Sistemas de impresión
  • 3. El escaneado de originales
    • 3.1 Tipos de escáners
  • 4. Pruebas de color
  • 5. La filmación
  • 6. Distintos tipos de tintas
    • 6.1 Gama Pantone
  • 7. Resolución, lineatura y Trapping
  • 8. La rotativa
  • 9. La tipografía
    • 9.1 Las máquinas tipográficas
  • 10. El huecograbado
  • 11. La calcografía
  • 12. La flexografía
    • 12.1 Máquinas flexográficas
  • 13. La impresión Offset
  • 14. La serigrafía
    • 14.1 Máquinas serigráficas
  • 15. El Grabado y el Transfer16. La impresión digital: plotters



Pautas para pre-prensa

  • 1. Proceso gráfico
    • 1.1 Diseño
    • 1.2 Pre-prensa
    • 1.3 Prensa / Post-prensa
  • 2. Servicios de pre-prensa
    • 2.1 Películas
    • 2.2 Digitalización
    • 2.3 Pruebas / Pre-impresión
  • 3. Elementos auxiliares
    • 3.1 Márgenes
    • 3.2 Marcas y Líneas de corte
    • 3.3 Tiras de control
    • 3.4 Troquel
  • 4. Separación de colores
    • 4.1 Tintas planas: CMYK
    • 4.2 Trapping / Sobreimpresión
    • 4.3 Guías de colores
  • 5. Corrección de color
    • 5.1 Espacios de color
    • 5.2 Corrección
    • 5.3 Calibración
  • 6. Resolución
    • 6.1 Bitmaps
    • 6.2 Retículas
    • 6.3 Dispositivos de salida
  • 7. Digitalización
    • 7.1 Tramados en grises
    • 7.2 Tramados en color
  • 8. Entrega de trabajos
    • 8.1 Archivos
    • 8.2 Impresiones auxiliares
    • 8.3 Impresión a disco
    • 8.4 Archivos PDF

Unidad 10: Introducción al diseño web

  • 1. Introducción
  • 2. Conceptos básicos del web
    • 2.1 Buscadores y página de inicio
  • 3. Funcionamiento de un sitio web
  • 4. Estructura de los sitios web
  • 5. Elementos gráficos de una web
    • 5.1 Los gifs animados
    • 5.2 Botones, Rollovers, Animaciones y Menús
  • 6. Consejos para el diseño web
  • 7. Formatos web
    • 7.1 Gif y Png
  • 8. Publicidad interactiva
    • 8.1 Tipos de publicidad
  • 9. Publicaciones electrónicas
    • 9.1 Tipos de publicaciones
  • 10. El comercio electrónico
    • 10.1 Funcionamiento del e-commerce
  • 11. Principios legales

Unidad 11: Diseño y programación web

  • 1. Principales lenguajes de programación web
    • 1.1 JavaScript, PHP y MySQL
  • 2. Estructura de un sitio web
  • 3. Programación con HTML
    • 3.1 Formatear un texto
    • 3.2 Listas y elementos gráficos
  • 4. Programación con JavaScript
  • 5. Programación con PHPNuke
  • 6. Diseño de sitios interactivos con Flash
  • 7. Aplicación de los conocimientos teóricos
    • 7.1 El color
    • 7.2 Muestras de color
    • 7.3 La tipografía
    • 7.4 La composición
  • 8. Herramientas para el diseño de sitios web
    • 8.1 Dreamweaver, PageSpinner y BlueFish
    • 8.2 Quanta Plus, Flashk y PHPNuke
  • 9. Dominio y Hospedaje (Hosting)
    • 9.1 Registro del dominio
  • 10. Publicación de la web en Internet: FTP

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