Generalista 3D Maya
Curso
Online
¿Necesitas un coach de formación?
Te ayudará a comparar y elegir el mejor curso para ti y a financiar tu matrícula en cómodos plazos.
Descripción
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Tipología
Curso
-
Metodología
Online
-
Lugar
Bilbao
-
Duración
4 Meses
Información importante
Documentos
- Avanzado MAYA
Instalaciones y fechas
Ubicación
Inicio
Inicio
A tener en cuenta
Durante los tres meses de duración del programa, te comprometes a realizar y finalizar exitosamente todas las tareas. De ésta forma asimilarás los conocimientos rápidamente y sentarás las bases para convertirte en un sólido profesional
Opiniones
Materias
- Cine 3D
- Cine de animación
Temario
PROGRAMA DE EJERCICIOS
Modelado – UVMapping (con ejercicio práctico: crear un personaje bípedo original y un sencillo escenario)
Nociones sobre Anatomía, Modelado y TopologíaUso de Blueprints
Modo objeto y componentes vértices, caras y aristas
Menú Edit Mesh (extruir, cortar, fusionar vértices…)
Combinar diferentes objetos
UV Texture Editor y canales de mapping
Materiales y uso de LayeredTextures para nuestro personaje
Archivos gráficos y PhotoShop
Rigging – Setup avanzado Stretch&Squash (para nuestro personaje original)
Nociones básicas sobre MEL scriptingCreación de huesos
Set Driven Key
Creación de una ventana MEL y sus procedures para automatismos
Controladores para la cómoda manipulación del Rig
Adición de atributos animables y su configuración
Expresiones y operaciones con nodos matemáticos que añadan funcionalidad
Binding (skinning) de la geometría
Animación – Graph Editor (del personaje original)
Nociones básicas de AnimaciónReconocimiento de nodos animables
Animación sencilla de nuestro Personaje
Curvas en el Graph Editor
VisualFX (ensalzando nuestro ejercicio)
Nociones básicas sobre VisualFXPartículas
Iluminación – Render (de nuestra animación y escenario)
Conceptos básicos sobre IluminaciónTipos de luz. Raytrace y Depth Map Shadows
Render
Materiales y Render
PREPARACIÓN DE NUESTRA DEMOREEL
Dando importancia a lo que realmente importa mostrarRecopilando material
Montaje
Curriculum
.
SIGUIENDO EL PROGRAMA ADQUIRIRÁS ÉSTOS CONOCIMIENTOS
Conocimientos avanzados de la botonería de MAYA
Qué es qué en un MAYA por defecto
Personalización
Preferencias
Navegación en los paneles, ventanas de trabajo, de MAYA
Menú crear
Establecer proyectos. Flujos de datos
Outliner, Hypergraph y Hypershade
Organización del trabajo
Reconocer nodos y conexiones
Entrenamiento en la mejora de la producción
Aceleraremos tu producción atajando la llamada a herramientas
Personalización del Shelf
Uso de PhotoShop
Diferentes tipos de archivos gráficos
24, 32 y 64 bits de profundidad
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Generalista 3D Maya