Grado en Ingeniería Multimedia

3.0
1 opinión
  • Es una carrera universitaria con muchas salidas pero la enfocaria en conceptos mas practicos y darua una base mas buena de programacion
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En Valencia

Precio a consultar

Descripción

  • Tipología

    Título propio

  • Lugar

    Valencia

Descripción

Interés académico, científico o profesional:
El grado en Ingeniería Multimedia proporciona una formación técnica de carácter generalista en los instrumentos y métodos de la ingeniería. Al mismo tiempo aplica dicha formación a las necesidades derivadas del paradigma comunicativo generado por las tecnologías de la información y la comunicación y, en particular, por los sistemas multimedia. Todo ello implica un planteamiento multidisciplinar en el que se combinan una base tecnológica sólida y una buena capacidad narrativa y de organización, que permiten el diseño y el desarrollo de productos multimedia.

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4.0
fantástico

Valoración del curso

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Valoración del Centro

elena fernandez

3.0
05/04/2019
Sobre el curso: Es una carrera universitaria con muchas salidas pero la enfocaria en conceptos mas practicos y darua una base mas buena de programacion
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Materias

  • Multimedia
  • Ingeniería de sistemas
  • Ingeniería del software

Temario

Empresa
Física
Fundamentos de Computadores
Informática
Ingeniería, sociedad y universidad
Matemáticas I
Matemáticas II
Programación
Tecnología de computadores
Teorías de la Comunicación
Matemáticas III
Bases de Datos y Sistemas de Información
Diseño de Proyectos Interactivos
Entornos de Usuario
Estructura de Computadores
Estructuras de Datos y Algoritmos
Fundamentos de Informática Gráfica
Fundamentos de Redes de Computadores
Gráficos por Computador
Programación Hipermedia
Animación
Gestión de Proyectos
Información Multimedia
Ingeniería del Software
Producción y Edición Audiovisual
Programación Multimedia
Redes Multimedia
Simulación
Sistemas de Audio
Sistemas Operativos
Aspectos Legales de las TIC
Prácticas Externas
Proyecto Final de Grado de Ingeniería Multimedia
Optatividad
Aplicaciones para dispositivos móviles
Aplicaciones web avanzadas
Desarrollo de videojuegos
Grafismo
Guión Cinematográfico
Interacción Multimodal
Lenguajes de Programación
Minería de datos y aprendizaje máquina
Procesamiento de imagen y sonido I
Procesamiento de imagen y sonido II
Procesamiento de Información Multimedia
Programación avanzada
Programación sobre tarjetas gráficas
Realización Cinematográfica
Realización Televisiva
Seguridad Informática
Sistemas de Gestión de Bases de Datos
Taller de Proyectos Interactivos
Técnicas procedurales en animación
Tecnologías web semánticas
Visión por computador
Empresa
Física
Fundamentos de Computadores
Informática
Ingeniería, sociedad y universidad
Matemáticas I
Matemáticas II
Programación
Tecnología de computadores
Teorías de la Comunicación
Matemáticas III
Bases de Datos y Sistemas de Información
Diseño de Proyectos Interactivos
Entornos de Usuario
Estructura de Computadores
Estructuras de Datos y Algoritmos
Fundamentos de Informática Gráfica
Fundamentos de Redes de Computadores
Gráficos por Computador
Programación Hipermedia
Animación
Gestión de Proyectos
Información Multimedia
Ingeniería del Software
Producción y Edición Audiovisual
Programación Multimedia
Redes Multimedia
Simulación
Sistemas de Audio
Sistemas Operativos
Aspectos Legales de las TIC
Prácticas Externas
Proyecto Final de Grado de Ingeniería Multimedia
Optatividad
Aplicaciones para dispositivos móviles
Aplicaciones web avanzadas
Desarrollo de videojuegos
Grafismo
Guión Cinematográfico
Interacción Multimodal
Lenguajes de Programación
Minería de datos y aprendizaje máquina
Procesamiento de imagen y sonido I
Procesamiento de imagen y sonido II
Procesamiento de Información Multimedia
Programación avanzada
Programación sobre tarjetas gráficas
Realización Cinematográfica
Realización Televisiva
Seguridad Informática
Sistemas de Gestión de Bases de Datos
Taller de Proyectos Interactivos
Técnicas procedurales en animación
Tecnologías web semánticas
Visión por computador
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Física
Fundamentos de Computadores
Informática
Ingeniería, sociedad y universidad
Matemáticas I
Matemáticas II
Programación
Tecnología de computadores
Teorías de la Comunicación
Matemáticas III
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Diseño de Proyectos Interactivos
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Estructura de Computadores
Estructuras de Datos y Algoritmos
Fundamentos de Informática Gráfica
Fundamentos de Redes de Computadores
Gráficos por Computador
Programación Hipermedia
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Procesamiento de imagen y sonido I
Procesamiento de imagen y sonido II
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Programación sobre tarjetas gráficas
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Técnicas procedurales en animación
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