Universidad de Málaga.

III MÁSTER PROPIO UNIVERSITARIO EN CREACIÓN DE VIDEOJUEGOS: ESPECIALIDAD DISEÑO Y ARTE (81429547001-5)

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En MÁLAGA

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Información importante

Tipología Master
Lugar MÁlaga
  • Master
  • MÁlaga
Descripción

MÁSTER PROPIO UNIVERSITARIO
CAMPO DE CONOCIMIENTO: INGENIERÍAS Y ARQUITECTURA
Descripción:
Máster con un enfoque muy práctico orientsdo a la formación avanzada de un diseñador de contenido gráfico para videojuegos 2D y 3D.

Centro/Departamento: LENGUAJES Y CIENCIAS DE LA COMPUTACIÓN

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MÁLAGA (Málaga)
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Avda. de Cervantes 2, 29071

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· Requisitos

Fecha de inicio de curso: 03/10/2016 Fecha de fin: 30/01/2018 Lugar: E.T.S. de Ingeniería Informática y Campus Virtual de la UMA. Horario: Lunes a Jueves de 16:30 a 21:30 h. Requisitos de acceso: Ingenieros, Ingenieros Técnicos, Licenciado o Graduados En Informática, Telecomunicaciones e Industriales, Licenciados Y Graduados en Física, Matemáticas, Bellas Artes y Comunicación Audiovisual o titulaciones equivalentes. Profesionales con al menos 3 años de experiencia demostrada en trabajos relacionados con la temática del máster; previa entrevista con la...

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¿Qué aprendes en este curso?

Videojuegos
Arte
Producción
Creación de videojuegos

Temario

Duracion y creditos ECTS Docencia teórico-práctica en aula: 39.00 ECTS Docencia On-line: 4.00 ECTS Prácticas externas en empresas: 8.00 ECTS Trabajo fin de titulo: 10.00 ECTS Créditos europeos totales: 61.00 ECTS Horas de clase presencial: 390.00 Horas de trabajo del estudiante: 1525.00 Programa: Módulo 1. Producción de videojuegos. - El videojuego: Producción. Etapa 0. Presentación del Máster. Actualidad de la industria. Etapa 1. Desarrollo de vídeojuegos. Etapa 2. El proceso de producción. Etapa 3. Entorno de desarrollo. Lenguajes de Scripting. Módulo 2. Diseño. - Diseño y arte conceptual. Etapa 1. Introducción a la creación de recursos gráficos. Etapa 2. El uso del arte conceptual. Organización de la información. Etapa 3. Proceso de documentación gráfica. Valoración de los estilos. Etapa 4. Estilos gráficos. Etapa 5. la creación del boceto. Técnicas para realizar bocetos. Etapa 6. Creación de material gráfico para un juego. Diseño funcional. Relaciones con el guión. Etapa 7. Del boceto a los elementos funcionales del juego. Creando para ver en pantalla. - Creación de personajes y elementos 2D/3D. Etapa 8. Introducción al proceso creativo de personajes 3D. Etapa 9. Diseño (2D). Etapa 10. Proceso creativo de un personaje 3D (CGI) para videojuegos. Etapa 11. Modelado. Etapa 12. Texturizado. Etapa 13. Rigging y Setup del personaje. Etapa 14. Enveloping. Etapa 15. Animación. Etapa 16. Iluminación. Etapa 17. Render. Módulo 3. Post-consideraciones. Etapa 1. Comercialización y distribución: Marketing. Etapa 2. Consideraciones legales, financiación. Etapa 3. Gamificación, juegos serios y creatividad. Etapa 4. ¿En qué puedes trabajar? Creación de CV en el sector, auto-empleo ... - Trabajo Fin de Master. - Prácticas en empresas.

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