Introducción a la creación de texturas con Substance Designer

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2 opiniones
  • Me ha encantado el docente que han elegido para impartir este curso. Todos sus consejos y explicaciones me han motivado mucho iniciar mi propio negocio. Hoy más que nunca siento que mi creatividad puede ser una fuente de ingresos. Un curso muy recomendado.
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  • Sinceramente me ha encantado el curso. Considero que es una buena manera de iniciarse en este mundo. La plataforma me ha parecido muy fácil de utilizar y sobre todo que el área soporte siempre contesta bastante rápido ante cualquier inconveniente que te surja.
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Descripción

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En un videojuego el escenario no es solo el entorno, sino que forma parte del juego y su desarrollo depende de la habilidad con la que el personaje se mueve por él. Los materiales y texturas, por lo tanto, son parte de la experiencia del usuario. Angel Fernandes es artista 3D y trabaja como environment artist, creando materiales y texturas para juegos como Hellbound, Drone Strike Force, Quantum League y Endless Legend.

En este curso te enseñará a crear texturas y materiales rocosos, para videojuegos y producciones 3D, utilizando Substance Designer. Además, aprenderás las bases para poder desarrollar cualquier otro material desde cero.

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A tener en cuenta



Lo primero que harás será conocer el trabajo de Angel Fernandes, quien te hablará también de sus principales influencias.

Después te hablará de Substance Designer y verás por qué hoy en día es el software estándar en la industria de los videojuegos. Te explicará qué es un workflow de trabajo PBR y las razones por las que deberías utilizarlo. Además, descubrirás la interfaz del programa, el sistema nodal y algunos de sus nodos.

Después recopilarás una serie de referencias que te servirán para crear tu material rocoso con Substance Designer.

Seguidamente, crearás tu material desde cero: primero pondrás atención en los mapas Height y Normal, después con los de Roughness y Base Color. También crearás parámetros que te permitirán modificar, en tiempo real, ciertos elementos que componen el material para crear otras variantes del mismo.

Aprenderás a generar renders en Marmoset que después retocarás en Adobe Photoshop para lograr un acabado perfecto. Y para finalizar, Angel te dará algunos consejos para mostrar tu trabajo de manera efectiva en tu portafolio.



A artistas digitales, diseñadores, concept artists, artistas 3D y a cualquier persona interesada en aprender a simular texturas y materiales por ordenador.

No son necesarios conocimientos previos, ya que Angel te guiará a lo largo de todo el proceso y te enseñará la interfaz y las herramientas fundamentales de los software que utilizarás para crear texturas.

Con respecto a los materiales, solo necesitarás una computadora en la que deberás tener instalados Substance Designer, Substance Player, Marmoset Toolbag y Adobe Photoshop.


Al final del curso estarás listo para crear materiales y texturas para videojuegos y proyectos 3D.





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Opiniones

5.0
  • Me ha encantado el docente que han elegido para impartir este curso. Todos sus consejos y explicaciones me han motivado mucho iniciar mi propio negocio. Hoy más que nunca siento que mi creatividad puede ser una fuente de ingresos. Un curso muy recomendado.
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  • Sinceramente me ha encantado el curso. Considero que es una buena manera de iniciarse en este mundo. La plataforma me ha parecido muy fácil de utilizar y sobre todo que el área soporte siempre contesta bastante rápido ante cualquier inconveniente que te surja.
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100%
5.0
excelente

Valoración del curso

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Valoración del Centro

A. G.

5.0
15/12/2021
Sobre el curso: Me ha encantado el docente que han elegido para impartir este curso. Todos sus consejos y explicaciones me han motivado mucho iniciar mi propio negocio. Hoy más que nunca siento que mi creatividad puede ser una fuente de ingresos. Un curso muy recomendado.
¿Recomendarías este curso?:

I. S.

5.0
08/12/2021
Sobre el curso: Sinceramente me ha encantado el curso. Considero que es una buena manera de iniciarse en este mundo. La plataforma me ha parecido muy fácil de utilizar y sobre todo que el área soporte siempre contesta bastante rápido ante cualquier inconveniente que te surja.
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2021

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La valoración media es superior a 3,7

Más de 50 opiniones en los últimos 12 meses

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Materias

  • Color
  • Texturas
  • Materiales
  • Software
  • Interfaz del programa
  • Formas de exportación
  • Generador de agua
  • Desgaste de los bordes
  • Materiales para videojuegos
  • Producciones 3D

Temario

UNIDADES
  • 1Introducción
    • Presentación
    • Influencias
  • 2Substance Designer
    • ¿Qué es Substance Designer?
    • Materiales PBR
    • Interfaz de usuario I
    • Interfaz de usuario II
    • Sistema nodal y nodos principales I
    • Sistema nodal y nodos principales II
  • 3Calzada de los Gigantes - Height y Normal
    • Breakdown de nuestro material
    • Patrones y formas primarias I
    • Patrones y formas primarias II
    • Patrones y formas primarias III
    • Desgaste de los bordes I
    • Desgaste de los bordes II
    • Cracks o hendiduras
    • Macro y micro detalle
    • Generador de pasto I
    • Generador de pasto II
    • Generador de agua
  • 4Calzada de los Gigantes - Roughness y Base Color
    • Roughness I
    • Roughness II
    • Base Color I
    • Base Color II
  • 5Calzada de los Gigantes - Parametrización
    • Parametrización I
    • Parametrización II
    • Formas de exportación
    • Substance Player
  • 6Renderizado y presentación del material
    • Renderizado en Marmoset Toolbag I
    • Renderizado en Marmoset Toolbag II
    • Retoques en Photoshop
    • Cómo y dónde presentar tu material
  • Proyecto final
    • Introducción a la creación de texturas con Substance Designer

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