Barreira Arte y Diseño

Lighting con Arnold para VFX y Animación

Barreira Arte y Diseño
En Valencia

450 
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Información importante

Tipología Curso
Lugar Valencia
Horas lectivas 40h
Duración 8 Días
Inicio Enero
  • Curso
  • Valencia
  • 40h
  • Duración:
    8 Días
  • Inicio:
    Enero
Descripción

Los alumnos adquirirán todos los conocimientos necesarios para convertirse en un artista profesional lookdev / lighting al finalizar el curso podrán compararse con los mejores artistas de los estudios de cine y formar parte en producciones internacionales.
Durante el curso vamos a tocar en diferentes aspectos de la iluminación de la foto realismo a los dibujos animados, el estudio de aspectos tales como shaders, texturas, hdri, la fotografía y la composición.

Instalaciones (1) y fechas
Dónde se imparte y en qué fechas
Inicio Ubicación
Enero
Valencia
C/ San Jacinto, nº 1 (Esquina Fdo. El Católico nº 69), 46008, Valencia, España
Ver mapa
Inicio Enero
Ubicación
Valencia
C/ San Jacinto, nº 1 (Esquina Fdo. El Católico nº 69), 46008, Valencia, España
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A tener en cuenta

· ¿Cuáles son los objetivos de este curso?

- Vamos a estudiar las diferencias entre las producciones de VFX con live action (efectos visuales en la que trabaja para la foto-realista) y el mundo de pleno CG, donde los dibujos animados cobran vida. - Vamos a comparar las diversas producciones europeas para entender lo que tienen en común y lo que se distinguen. - Fundamentos teóricos de la fotografía. -Basaremos el aprendizaje en un enfoque artístico del software. - Estudiaremos los conceptos básicos del shading el look and dev y el compositing que todo artista debe saber, viajando a través de las principales características de los shaders para volver a crear los materiales de la manera correcta y entender lo que hace que una imagen cree un fuerte impacto en el espectador. - Los principios, herramientas y comandos básicos de Autodesk Maya. - Mejorar las nociones artísticas y concepción tridimensional del alumno. - Desarrollar la creatividad del alumno. - Aprender cómo desarrollar nuestro propio portafolio o Demo Reel como presentación en una empresa del sector. - Aprenderemos Maya y Arnold Render, este último desarrollado específicamente para las necesidades de las películas de animación y efectos visuales. - Haremos hincapié en la composición que se necesita para cada para que el shot sea lo más potente y claro. - Abordaremos los problemas más comunes que pueden surgir durante la creación de una secuencia, vamos a hablar de cómo tratar a un EXR multicanal, el flujo de trabajo lineal, desenfoque de movimiento y el vector de movimiento. - Con el software Nuke inicialmente analizará la interfaz, los nodos de base. - Para terminar el curso le dará las habilidades para montar un reel de efectos y aprender los secretos para que los supervisores y equipos de recursos humanos se fijen en nuestras reels.

· ¿A quién va dirigido?

El curso está dirigido a gente con y sin experiencia en iluminación 3d que quieren aprender los conceptos básicos de la iluminación, o que tienen conocimiento de ello y quieren profundizar y mejorar su nivel.

· Requisitos

Conocimientos medios avanzados de 3D

Preguntas & Respuestas

Plantea tus dudas y otros usuarios podrán responderte

¿Qué aprendes en este curso?

Artistas
Render
Iluminación escénica
Texturas
Iluminación creativa
Animacion
Fotografía
Shading
Compositing
Arnold render

Profesores

Ottaviano Brando
Ottaviano Brando
Lighting Supervisor at Blue Dream Studios Spain

Temario

Teoría

  • Teoría del color
  • Fundamentos de fotografía
  • Teoría del color aplicada a las películas
  • Teoría de la división correcta de RL en base a la complejidad de la toma

Lighting - Arnold

  • Arnold intro
  • Basic
  • Arnold sampling
  • Arnold - Environment shader y bases de HDRI
  • Arnold - Ray Depth
  • Arnold - Motion Blur
  • Arnold - Gamma Correction
  • Arnold - Textures and TX
  • Ai SkyDome e aiSky lighting
  • Arnold gamma settings
  • Ai standard e shader trees
  • Ai Matte
  • Export Ass - Ass and kick
  • Utility Shader
  • AO Shader
  • Motion Vector Shader
  • Skin shader
  • Lights
  • Light constrain
  • Lights - Simple Fog
  • Lights - Volume scattering
  • Lights - IES photometic lights
  • Lighting - 3 lights character
  • Arnold AOV's - UV - ID passes
  • Practica de la correcta división de las capas de Render
  • Arnold Override
  • Output render

Compositing

  • Base NUKE
  • Base Nuke Compositing RenderLayer
  • Render comp


Material entregado a lo largo del curso:


A lo largo del curso se le dará a cada estudiante un paquete completo que incluye dos escenas:


Escena 1> Escena compuesta por un modelo de un escenario interior, la escena incluirà los shaders de modo que los que quieran concentrarse sólo en la parte de iluminación y compo tendrán la opción de utilizar un modelo completo durante los ejercicios.
La escena incluirá: modelos, shading y texturas.


Escena 2> Escena compuesta por los modelos de 2 personajes (uno fijo y uno animado), la
la escena incluirà los shaders de modo que los que quieran concentrarse sólo en la parte de iluminación y compo tendrán la opción de utilizar un modelo completo durante los ejercicios.
La escena incluirá: modelos, shading, texturas y animación.


Nivel de dificultad de las escenas: MEDIA


Materiales extra> Se pondrá a disposición del alumno material extra gratuito como mapas HDRI, texuras, modelos descargables gratuitamente, link a las principales plataformas online que permitirán al alumno estar informado acerca de las últimas novedades del mercado y acerca de los últimos software en comercio, además, por supuesto, a los principales foros y comunidades online para estudiar el trabajo de los artistas más influyentes en el mundo de la CG.