MAESTRÍA EN METAVERSO, eSPORTS Y VIDEOJUEGOS

Master

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Descripción

  • Tipología

    Master

  • Metodología

    Online

  • Duración

    1 Año

  • Inicio

    Fechas a elegir

"La Maestría En Metaverso, eSports y Videojuegos está dirigida a todas aquellas personas interesadas en el mundo del metaverso, que se dediquen a ello o quieran aprender sobre el tema en profundidad.
Es un entorno donde los humanos interactúan e intercambian experiencias virtuales mediante uso de avatares, a través de un soporte lógico en un ciberespacio, el cual actúa como una metáfora del mundo real, pero sin tener necesariamente sus limitaciones. En un sentido más amplio, metaverso puede referirse no solo a los mundos virtuales, sino a las experiencias multidimensionales de uso y aplicación de internet en su conjunto, especialmente el espectro que combina la web 2.0, la realidad aumentada, la tecnología de tercera dimensión y la realidad virtual. Hasta ahora se han identificado usos aplicados de metaverso en el terreno del entretenimiento, la teleeducación, la telesalud y especialmente en el campo de la economía digital, en donde comienzan a emerger nuevas formas de valor como los token no fungibles (NFT, por sus siglas en inglés).
Además el alumno recibirá acceso a un curso inicial donde encontrará información sobre la metodología de aprendizaje, la titulación que recibirá, el funcionamiento del Campus Virtual, qué hacer una vez el alumno haya finalizado e información sobre Grupo Esneca Formación. Además, el alumno dispondrá de un servicio de clases en directo. Una vez finalizados los estudios y superadas las pruebas de evaluación, el alumno recibirá un diploma que certifica la “MAESTRÍA EN METAVERSO, eSPORTS Y VIDEOJUEGOS”, de ELBS ESCUELA DE LIDERAZGO, avalada por nuestra condición de socios de la CECAP, máxima institución española en formación y de calidad.

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La valoración media es superior a 3,7

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Este centro lleva 1 años en Emagister.

Materias

  • Management
  • Marketing digital
  • Metodología
  • Liderazgo
  • Inversión

Temario

"METAVERSO MÓDULO 1. METAVERSO UNIDAD DIDÁCTICA 1. INTRODUCCIÓN
  1. La Web 3.0
  2. Introducción al metaverso
  3. Historia del metaverso
  4. Características del metaverso
  5. Posibilidades del metaverso
UNIDAD DIDÁCTICA 2. RETOS Y REALIDADES
  1. Realidades y retos del metaverso
  2. Economía virtual
  3. Tipos de metaversos
  4. Tipos de realidades del metaverso
  5. Capas del metaverso
UNIDAD DIDÁCTICA 3. PROPIEDADES, COMPRAS Y VENTAS
  1. La interoperabilidad
  2. Tokens del metaverso
  3. Bienes raíces en el metaverso
  4. Tipos de NFTs
  5. Portafolio de inversión en el metaverso
UNIDAD DIDÁCTICA 4. INVERSION
  1. Invertir en el metaverso
  2. Índices en el metaverso
  3. Inversión
  4. Play to earn
  5. Juegos del metaverso
UNIDAD DIDÁCTICA 5. NEGOCIOS, PRESENTE Y FUTURO
  1. Juegos del metaverso II
  2. Profesiones del metaverso
  3. Negocios del metaverso
  4. El futuro del metaverso
  5. Los riesgos del metaverso
UNIDAD DIDÁCTICA 6. CONTENIDO EXTRA
  1. Desafíos del metaverso
  2. La promesa del metaverso
  3. Nos vemos en el metaverso
  4. Retos sociales
E-SPORTS MÓDULO 1. E-SPORTS UNIDAD DIDÁCTICA 1. E-SPORTS
  1. Concepto
  2. Ecosistema
    • Ecosistema de los e-Sports
  3. Gamers
    • Jugadores
  4. Equipos
    • Equipos profesionales
  5. Audiencia
    • Usuario medio de los e-Sports
  6. Patrocinadores
    • Empresas endémicas y no endémicas
  7. Clubes
    • Clubes tradicionales y puros
  8. Escuelas
    • Escuelas de formación
  9. Ligas y torneos
    • Ligas profesionales, torneos y eventos
  10. Casters
    • Comentaristas e-Sports
  11. Gaming house
    • Centros de alto rendimiento
  12. Transformadores sociedad
    • La transformación digital
  13. Management
    • eSports Management
  14. Marketing
    • eSports Marketing
  15. Recruting
    • eSports Recruting
  16. Cuestiones legales
    • eSports aspectos legales
  17. Publishers
    • eSports Publishers videojuegos
  18. Resumen
MÓDULO 2. UNITY UNIDAD DIDÁCTICA 1. PRIMEROS PASOS CON UNITY
  1. Instalación y primeros pasos
  2. Navegando por el escenario
  3. Archivos
  4. Programación básica I
  5. Programación básica II
UNIDAD DIDÁCTICA 2. PROGRAMACIÓN
  1. Funciones y condicionales
  2. Tipos de variables
  3. Variables Bool
  4. Construcción del escenario
  5. Los inputs
UNIDAD DIDÁCTICA 3. EL MOTOR DE FÍSICAS
  1. Las físicas dentro de Unity
  2. Calidad
  3. Build Settings
  4. Etiquetas y capas
  5. Tiempo I
  6. Tiempo II
  7. Montañas
  8. Texturas del terreno
  9. Añadir detalles
  10. Árboles y Cielo
UNIDAD DIDÁCTICA 4. UNITY AVANZADO
  1. Crear luces dentro de la escena del videojuego
  2. Colocar las sombras en la escena
  3. Controlando luces en tiempo real
  4. Mejorar el rendimiento del proyecto
  5. Nivel mazmorra iluminando una escena final
  6. Controlando nuestro personaje
  7. Crear objetos móviles dentro del escenario
  8. Vista en primera persona del personaje
  9. Feedback interactuando con el videojuego
  10. Desarrollo y creación de ítems
  11. Carpeta de prefabs elementos predefinidos
  12. Inteligencia artificial - comportamiento de los enemigos I
  13. Inteligencia artificial - comportamiento

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