Máster en Arte, Diseño y Técnicas de Modelado y Animación 3D para Videojuegos

Master

En Valencia, Sevilla y Madrid

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Descripción

  • Horas lectivas

    360h

  • Duración

    6 Meses

Playstation Academy

¡Descubre tu pasión por los videojuegos y conviértete en un experto en el arte, diseño y técnicas de modelado y animación 3D con el Máster en Arte, Diseño y Técnicas de Modelado y Animación 3D para Videojuegos! Este mundo es apasionante y lleno de posibilidades. Por eso, CEI Escuela de Diseño y Marketing ha creado este completo máster que te permite desarrollar un videojuego de principio a fin, sin necesidad de adentrarte en el complejo mundo de la programación. En modalidad presencial y con seis meses de duración, este grandioso curso ya se encuentra disponible en la plataforma líder Emagister.

El objetivo principal de esta formación es que te conviertas en un profesional altamente capacitado en la creación de videojuegos, brindándote las herramientas y conocimientos necesarios para destacar en la industria. Desde la conceptualización y dirección de arte hasta la ejecución de la animación, este máster abarca todas las etapas del proceso creativo. A lo largo del programa, aprendes las técnicas más avanzadas de modelado 3D, el mapeado UV, el rigging y el flujo de trabajo del sector, entre otras cosas.

No importa si eres un apasionado del arte o un entusiasta de los videojuegos, este máster está diseñado para personas como tú, que desean hacer de su pasión su profesión. ¡No lo dudes más e inscríbete ahora mismo en la página de Emagister! Si deseas recibir más información sobre este curso presiona el botón de “Pide información” y un asesor se contactará contigo para informarte.

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Bonificable: Curso bonificable para empresas
Si eres trabajador en activo, este curso te puede salir gratis a través de tu empresa.

Instalaciones y fechas

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Madrid
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C/ Rodríguez San Pedro, 2, 28015

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13 abr 2026Matrícula cerrada
29 jun 2026Matrícula cerrada
Sevilla
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C/ Conde de Cifuentes 4. , 41004

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29 jun 2026Matrícula cerrada
Valencia
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Avenida Primado Reig 189, 46007

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A tener en cuenta

Por un lado, en el módulo de arte y diseño de videojuegos sentaremos las bases de la industria del videojuego: fundamentos artísticos, dirección de arte, conceptualización... Desde el boceto, pasando por el concept art, la imagen en 2D, el pixel art, la dirección de arte, para acabar en el arte o diseño final del videojuego.

Por otro lado, en el módulo de técnicas de modelado y animación 3D de videojuegos aprenderemos las herramientas y flujo de trabajo del sector para desarrollar un videojuego en 3D, todo ello sobre la base de uno de los softwares más potentes y demandados del sector: Autodesk Maya. Modelado 3D, mapeado UV, texturizado, rigging, animación e integración de nuestros assets en los diferentes motores...

Al terminar el máster, serás capaz de conceptualizar y diseñar un videojuego desde cero y crear personajes y escenarios totalmente modelados y animados por ti, desde el boceto, pasando por el concept art, modelado 3D, mapeado UV, texturizado, rigging, animación 3D...

El Máster en Arte, Diseño y Técnicas de Modelado y Animación 3D para Videojuegos está dirigido a personas interesadas en aprender a diseñar y desarrollar en 3D cualquier videojuego, no siendo necesarios conocimientos previos para un adecuado aprovechamiento de mismo.

Formación bonificable para trabajadores en activo por cuenta ajena.

CEI -Centro de Estudios de Innovación- es una escuela de diseño y marketing digital del siglo XXI, fundada en el año 1991. Somos un centro de formación oficial de Adobe, Apple, IBM, Maxon y Google Partner, especializado en el sector del diseño y marketing digital, con sedes en Madrid y Sevilla. Nuestros cursos, masters y títulos superiores se desarrollan en seis áreas: diseño gráfico, desarrollo web, marketing digital, edición y postproducción de vídeo digital (VFX) y motion graphics, diseño de interiores y arquitectura y videojuegos.

Ahora sabemos que acertamos cuando, en 1991, apostamos por una enseñanza de calidad como escuela de diseño y marketing. Nuestra máxima fue, es y seguirá siendo que, el alumno, cuando acabe el periodo lectivo, maneje a la perfección las técnicas impartidas durante su formación. Por esto, la inmensa mayoría de los miles de alumnos que han pasado por nuestras aulas se han incorporado al mercado de trabajo o han mejorado sus condiciones laborales tras terminar sus estudios en CEI: Escuela de Diseño y Marketing.

Con más de 30 años en el sector, más de 20.000 alumnos formados y un equipo de profesionales altamente cualificados, CEI pretende potenciar las habilidades de sus alumnos adaptándose constantemente a las fuertes exigencias del mercado laboral de todo el mundo. Además, nuestra Escuela ha sido galardonada por los Premios Excelencia Educativa como Mejor Centro de Formación Presencial, Mejor Programa Educativo para Inserción Profesional, Mejor Web de Centro de Formación Presencial y Mejor Centro de Formación Profesional.

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Puedes inscribirte y participar en el programa, incluso si te encuentras fuera del país. La flexibilidad geográfica es una de las ventajas de nuestro enfoque en línea, lo que te permite aprovechar la oportunidad de aprender desde donde te encuentres.

¿Cuando empezaría el máster?

Marta R., Más de dos años

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Tenemos comienzo cada tres meses, la próxima convocatoria comienza el 10 de abril de 2023

Opiniones

Logros de este Centro

2016

Todos los cursos están actualizados

La valoración media es superior a 3,7

Más de 50 opiniones en los últimos 12 meses

Este centro lleva 21 años en Emagister.

Materias

  • Videojuegos
  • Arte
  • Dirección de arte
  • Modelado 3D
  • Rigging
  • Animación 3D

Profesores

Álvaro Corral

Álvaro Corral

Generalista 3D y experto en FX. Profesor de diseño y desarrollo de vid

Carlos Valero

Carlos Valero

Profesor de VFX - Motion Graphics

Técnico Superior en Producción de TV, Radio y Espectáculos. Máster en Edición y Posproducción en Avid Media Composer y After Effects (CEA). Master en Dirección de Arte y Multimedia (Leonardo Da Vinci). Máster Genralista 3d Cinema 4d (Digital Dream Film), Máster especialista en Dinámica de Particulas y Fluidos con Autodesk Maya Certificate (Digital Dream Film). Su vida laboral es bastante extensa, en resumen: Editor de video y realizador para Canal Sur TV y TVE, profesor Autodesk Maya Master Videojuegos (Universidad de Sevilla) y VFX-Motion Graphics en CEI: Escuela de Diseño.

Eloy Ruíz

Eloy Ruíz

Profesor de diseño y desarrollo de videojuegos

Ingeniero Industrial graduado en la Universidad de Málaga. Estudió arte, diseño y programación de videojuegos en el VIII máster de la UMA. Amante de la industria aeronáutica y aeroespacial. Estudió Unity para aplicarlo a simuladores de vuelo, pero se volcó de lleno al sector del videojuego.

José León

José León

profesor de vídeo y wordpress

DIRECTOR DE ARTE Y DISEÑADOR. EXPLORA SUS HABILIDADES EN DIFERENTES PROYECTOS. DISEÑO, ARTE GENERATIVO, 3D, MOTION GRAPHIC, PROYECTOS INTERACTIVOS Y NUEVOS MEDIOS. TAMBIÉN TRABAJA EN SU ESTUDIO: ESTACIÓN NÓMADA

Venancio Gárate

Venancio Gárate

Profesor

Temario

MÓDULO ARTE Y DISEÑO DE VIDEOJUEGOS

01 INTRODUCCIÓN

  • ¿Qué es un videojuego?
  • El concepto del juego
  • Una breve historia sobre los videojuegos
  • Géneros de videojuego
  • Puntos y líneas
  • Perfiles profesionales
  • El desarrollo de videojuegos como industria
  • Motor de juegos
  • Un mundo de oportunidades
  • Glosario de términos

02 IMAGEN DIGITAL 2D

  • Conceptos básicos sobre imagen digital
  • Monitor
  • Pixel
  • Bitmap
  • Profundidad de Color (BPP)
  • Cantidad de colores
  • Modelo RGB
  • Paleta
  • Modo indexado
  • Cantidad de bits en un pixel
  • Resolución
  • Sistema de coordenadas 2D
  • Formatos y tipos de archivos gráficos
  • Vectores vs. Bitmap
  • Herramientas y técnicas

03 PIXEL ART

  • Inspiración e influencias
  • Introducción a PyxelEdit
  • Herramientas de dibujo
  • Gestión de capas
  • Paletas de color
  • Tamaños y resoluciones
  • Animación con PyxelEdit
  • Técnicas de animación básicas
  • Idle, andar, correr, atacar, saltar
  • Diseño de escenarios con pixel art
  • Formatos de salida
  • Montando nuestro escenario
  • Importar sprites a Unity
  • Tilemap

04 ILUSTRACIÓN DIGITAL

  • La importancia del dibujo
  • Puntos y líneas
  • Concept Art
  • Planos y figuras geométricas simples y complejas
  • Volúmenes desde cualquier vista
  • Líneas y pesos
  • Perspectiva cónica
  • Punto de fuga
  • Perspectiva oblicua
  • Elipses y planos en rotación
  • Estilos y técnicas
  • Creación de storyboards
  • Concept Art
  • Creación de pinceles
  • Tabletas digitalizadoras
  • Photoshop como herramienta de ilustración

05 LUZ, SOMBRA Y COLOR

  • Conceptos básicos sobre el color
  • Teoría del color
  • Colores complementarios
  • Parámetros de color
  • Tono
  • Saturación
  • Luminosidad
  • Psicología del color
  • Claves tonales y color
  • Proyección de sombras
  • La luz del sol
  • Luz artificial
  • Cómo aplicar sombras a la ilustración
  • Uso y elección de paletas de color

06 DISEÑO DE PERSONAJES

  • Psicología
  • Jugabilidad
  • Objeto característico
  • Personalidad
  • Construir un personaje
  • El dibujo y el cuerpo humano
  • Anatomía básica
  • Proporciones del cuerpo humano
  • Dibujo de caras, expresiones, extremidades, manos, pies, poses
  • Seres, animales y monstruos
  • Movimiento
  • Colores
  • Cómo evitar el “Valle de la Inquietud”

07 DISEÑO DE ENTORNOS, ÍTEMS, VEHÍCULOS Y ARMAS

  • Diseño de interiores.
  • Diseño de exteriores.
  • Def inir “El campo de juego”
  • Creación de niveles
  • Assets
  • Items
  • Vehículos
  • Armas
  • Importando a Unity
  • Trabajando con Prefabs

08 ANIMACIÓN 2D

  • ¿Qué es una animación?
  • Fundamentos y propiedades
  • Líneas de movimiento
  • Ángulos de movimiento
  • Keyframes
  • Gravedad y peso
  • Flexibilidad
  • Acciones secundarias
  • Ciclos y bucles
  • Tempo
  • Arcos
  • Introducción a Animate
  • Introducción a Spine
  • Formatos de salida
  • Exportando para Unity
  • Animación en Unity

09 ASSETS: FORMATOS EN UNITY

  • Formatos válidos
  • Sprites
  • Archivos gráf icos, animaciones, sonido, vídeo, etc.
  • Importar modelos
  • Materiales y texturas
  • Parámetros básicos de los materiales
  • Prefabs
  • Montando nuestro escenario

10 DISEÑO DE HUD E INTERFACES DE USUARIO (UI)

  • El concepto de HUD
  • Cómo organizar la pantalla de juego
  • Estética de nuestro HUD
  • UI Canvas

MÓDULO TÉCNICAS DE MODELADO Y ANIMACIÓN DE VIDEOJUEGOS

01 TÉCNICAS DE MODELADO 3D CON MAYA

  • Del concept art a 3D
  • Técnicas y herramientas de modelado 3D con Maya
  • Creando modelos 3D válidos para ser usados en un videojuego
  • Mapeado UV
  • Un modelo, un material
  • Low Poly
  • Retopología

02 SUBSTANCE PAINTER

  • Importar modelos 3D en Substance Painter
  • High vs. Low
  • Pintado de modelos 3D
  • Render en tiempo real
  • Canales válidos para creación de materiales en Unity y Unreal
  • Texturas con Substance Alchemist

03 RIGGING 3D CON MAYA

  • Rigging con Maya
  • Creación de bones
  • Jerarquía
  • Limitadores
  • Manejadores
  • Pesado de malla
  • Ajustes y testeo del modelo

04 ANIMACIÓN DE PERSONAJES 3D CON MAYA

  • Animación de personajes con Maya
  • Creación de animaciones
  • Gestión de animaciones
  • Exportando para Unity
  • Exportando a Unreal
  • Importar modelo en motores de videojuegos
  • Trabajando con texturas y animaciones en Unity y Unreal

05 CREACIÓN DE TERRENOS

  • Creación de terrenos
  • Resolución
  • Mundo real vs. virtual
  • Texturas y terreno
  • Añadir árboles
  • Hierba, piedras, etc.

06 TEXTURAS Y MATERIALES

  • Shaders
  • Canales en Unity y Unreal
  • Albedo
  • Metalic
  • Smoothness
  • Normal Map
  • Height Map
  • Occlusion
  • Detail Mask
  • Emission
  • Efectos especiales con texturas y shaders

07 ILUMINACIÓN

  • Propiedades del Lighting Scene
  • Environment
  • Realtime Lighting
  • Mixed Lighting
  • Lightingmapping Setting
  • Other Settings
  • Debug Settings
  • Apagar luces
  • Tipos de luces
  • Propiedades de las luces
  • Iluminación Baked
  • Iluminación Mixed
  • Subtractive
  • Baked Indirect
  • Baked Shadowmask
  • Renderizar en tiempo real

08 PARTÍCULAS

  • Particle System
  • Emission
  • Shape
  • Velocity over Lifetime
  • Inherit Velocity
  • Force over Lifetime
  • Color
  • Size
  • Rotation
  • External Forces
  • Noise
  • Collision
  • Triggers
  • Sub Emitters
  • Texture Sheet Animation
  • Lights
  • Trails
  • Custom Data
  • Renderer

09 POSTPRODUCCIÓN

  • Oclusión ambiental
  • Bloom
  • Aberración cromática
  • Corrección de color
  • Profundidad de campo
  • Granularidad
  • Distorsión de lentes
  • Desenfoque de movimiento
  • Reflejos del espacio en pantalla
  • Viñeta

10 MENÚS Y SONIDO

  • Vista general de sonido
  • Parámetros del componente Audio Source
  • Clips de Audio
  • El sonido 3D
  • Añadir sistema de puntos y vidas
  • Creación del menú
  • Poner música al menú
  • Escena GameOver

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Máster en Arte, Diseño y Técnicas de Modelado y Animación 3D para Videojuegos

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