Máster en Arte, Diseño y Técnicas de Modelado y Animación 3D para Videojuegos
Master
Online
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Crea tu pasión
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Tipología
Master
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Metodología
Online
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Horas lectivas
360h
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Duración
6 Meses
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Campus online
Sí
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Servicio de consultas
Sí
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Clases virtuales
Sí
Si te apasiona el mundo de los videojuegos y quieres diseñar el tuyo propio o aspiras a trabajar en la creación de videojuegos, ahora en Emagister podrás encontrar un excelente Máster en Arte, Diseño y Técnicas de Modelado y Animación 3D para Videojuegos, el cual es impartido por CEI Escuela de Diseño y Marketing en una modalidad online, por lo que podrás hacerlo desde la comodidad de tu casa y con horarios flexibles.
Este máster tiene un objetivo muy claro: que el alumno aprenda a desarrollar un videojuego, sin adentrase en el mundo de la programación, de principio a fin: desde la conceptualización o dirección de arte hasta la ejecución de la animación, pasando por el mapeado UV, el modelado 3D, el rigging, el flujo de trabajo del sector. Conoce todo sobre videojuegos, desde las bases esenciales. Aprende sobre imagen digital 2D, conceptos básicos sobre imagen digital, Pixel Art, Ilustración digital, la importancia del dibujo, concept art, etc. Entiende sobre luz, sombra y color, diseños de personajes, diseño de entornos, ítems, vehículos y armas, entre otros.
¿Estás listo para realizar la formación? Si aún tienes dudas, puedes ser asesorado por un profesional de Emagister, mediante el botón “Pide información”, que se encuentra disponible aquí mismo, recuerda que este asesor es quien te ayuda a realizar la matriculación y podrá sugerirte, si lo deseas, otras opciones dentro del catálogo formativo del portal.
Información importante
Documentos
- Máster en Arte, Diseño y Técnicas de Modelado y Animación 3D para Videojuegos_CompressPdf.pdf
Bonificable:
Curso bonificable para empresas
Si eres trabajador en activo, este curso te puede salir gratis a través de tu empresa.
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A tener en cuenta
Por un lado, en el módulo de arte y diseño de videojuegos sentaremos las bases de la industria del videojuego: fundamentos artísticos, dirección de arte, conceptualización... Desde el boceto, pasando por el concept art, la imagen en 2D, el pixel art, la dirección de arte, para acabar en el arte o diseño final del videojuego.
Por otro lado, en el módulo de técnicas de modelado y animación 3D de videojuegos aprenderemos las herramientas y flujo de trabajo del sector para desarrollar un videojuego en 3D, todo ello sobre la base de uno de los softwares más potentes y demandados del sector: Autodesk Maya. Modelado 3D, mapeado UV, texturizado, rigging, animación e integración de nuestros assets en los diferentes motores...
Al terminar el máster, serás capaz de conceptualizar y diseñar un videojuego desde cero y crear personajes y escenarios totalmente modelados y animados por ti, desde el boceto, pasando por el concept art, modelado 3D, mapeado UV, texturizado, rigging, animación 3D...
El Máster en Arte, Diseño y Técnicas de Modelado y Animación 3D para Videojuegos está dirigido a personas interesadas en aprender a diseñar y desarrollar en 3D cualquier videojuego, no siendo necesarios conocimientos previos para un adecuado aprovechamiento de mismo.
Formación bonificable para trabajadores en activo por cuenta ajena.
CEI -Centro de Estudios de Innovación- es una escuela de diseño y marketing digital del siglo XXI, fundada en el año 1991. Somos un centro de formación oficial de Adobe, Apple, IBM, Maxon y Google Partner, especializado en el sector del diseño y marketing digital, con sedes en Madrid y Sevilla. Nuestros cursos, masters y títulos superiores se desarrollan en seis áreas: diseño gráfico, desarrollo web, marketing digital, edición y postproducción de vídeo digital (VFX) y motion graphics, diseño de interiores y arquitectura y videojuegos.
Ahora sabemos que acertamos cuando, en 1991, apostamos por
Opiniones
Logros de este Centro
Todos los cursos están actualizados
La valoración media es superior a 3,7
Más de 50 opiniones en los últimos 12 meses
Este centro lleva 19 años en Emagister.
Materias
- Dirección de arte
- Modelado 3D
- Animación 3D
- Animación 2D
- Técnicas de animación
- Videojuegos 3D
- Desarrollo de videojuegos
- Creación de videojuegos
- Animación de personajes
Profesores
Carlos Valero
Profesor de VFX - Motion Graphics
Técnico Superior en Producción de TV, Radio y Espectáculos. Máster en Edición y Posproducción en Avid Media Composer y After Effects (CEA). Master en Dirección de Arte y Multimedia (Leonardo Da Vinci). Máster Genralista 3d Cinema 4d (Digital Dream Film), Máster especialista en Dinámica de Particulas y Fluidos con Autodesk Maya Certificate (Digital Dream Film). Su vida laboral es bastante extensa, en resumen: Editor de video y realizador para Canal Sur TV y TVE, profesor Autodesk Maya Master Videojuegos (Universidad de Sevilla) y VFX-Motion Graphics en CEI: Escuela de Diseño.
José León
profesor de vídeo y wordpress
DIRECTOR DE ARTE Y DISEÑADOR. EXPLORA SUS HABILIDADES EN DIFERENTES PROYECTOS. DISEÑO, ARTE GENERATIVO, 3D, MOTION GRAPHIC, PROYECTOS INTERACTIVOS Y NUEVOS MEDIOS. TAMBIÉN TRABAJA EN SU ESTUDIO: ESTACIÓN NÓMADA
Temario
01 INTRODUCCIÓN
- ¿Qué es un videojuego?
- El concepto del juego
- Una breve historia sobre los videojuegos
- Géneros de videojuego
- Puntos y líneas
- Perfiles profesionales
- El desarrollo de videojuegos como industria
- Motor de juegos
- Un mundo de oportunidades
- Glosario de términos
- Conceptos básicos sobre imagen digital
- Monitor
- Pixel
- Bitmap
- Profundidad de Color (BPP)
- Cantidad de colores
- Modelo RGB
- Paleta
- Modo indexado
- Cantidad de bits en un pixel
- Resolución
- Sistema de coordenadas 2D
- Formatos y tipos de archivos gráficos
- Vectores vs. Bitmap
- Herramientas y técnicas
- Inspiración e influencias
- Introducción a PyxelEdit
- Herramientas de dibujo
- Gestión de capas
- Paletas de color
- Tamaños y resoluciones
- Animación con PyxelEdit
- Técnicas de animación básicas
- Idle, andar, correr, atacar, saltar
- Diseño de escenarios con pixel art
- Formatos de salida
- Montando nuestro escenario
- Importar sprites a Unity
- Tilemap
- La importancia del dibujo
- Puntos y líneas
- Concept Art
- Planos y figuras geométricas simples y complejas
- Volúmenes desde cualquier vista
- Líneas y pesos
- Perspectiva cónica
- Punto de fuga
- Perspectiva oblicua
- Elipses y planos en rotación
- Estilos y técnicas
- Creación de storyboards
- Concept Art
- Creación de pinceles
- Tabletas digitalizadoras
- Photoshop como herramienta de ilustración
- Conceptos básicos sobre el color
- Teoría del color
- Colores complementarios
- Parámetros de color
- Tono
- Saturación
- Luminosidad
- Psicología del color
- Claves tonales y color
- Proyección de sombras
- La luz del sol
- Luz artificial
- Cómo aplicar sombras a la ilustración
- Uso y elección de paletas de color
- Psicología
- Jugabilidad
- Objeto característico
- Personalidad
- Construir un personaje
- El dibujo y el cuerpo humano
- Anatomía básica
- Proporciones del cuerpo humano
- Dibujo de caras, expresiones, extremidades, manos, pies, poses
- Seres, animales y monstruos
- Movimiento
- Colores
- Cómo evitar el “Valle de la Inquietud”
- Diseño de interiores.
- Diseño de exteriores.
- Def inir “El campo de juego”
- Creación de niveles
- Assets
- Items
- Vehículos
- Armas
- Importando a Unity
- Trabajando con Prefabs
- ¿Qué es una animación?
- Fundamentos y propiedades
- Líneas de movimiento
- Ángulos de movimiento
- Keyframes
- Gravedad y peso
- Flexibilidad
- Acciones secundarias
- Ciclos y bucles
- Tempo
- Arcos
- Introducción a Animate
- Introducción a Spine
- Formatos de salida
- Exportando para Unity
- Animación en Unity
- Formatos válidos
- Sprites
- Archivos gráf icos, animaciones, sonido, vídeo, etc.
- Importar modelos
- Materiales y texturas
- Parámetros básicos de los materiales
- Prefabs
- Montando nuestro escenario
- El concepto de HUD
- Cómo organizar la pantalla de juego
- Estética de nuestro HUD
- UI Canvas
01 TÉCNICAS DE MODELADO 3D CON MAYA
- Del concept art a 3D
- Técnicas y herramientas de modelado 3D con Maya
- Creando modelos 3D válidos para ser usados en un videojuego
- Mapeado UV
- Un modelo, un material
- Low Poly
- Retopología
- Importar modelos 3D en Substance Painter
- High vs. Low
- Pintado de modelos 3D
- Render en tiempo real
- Canales válidos para creación de materiales en Unity y Unreal
- Texturas con Substance Alchemist
- Rigging con Maya
- Creación de bones
- Jerarquía
- Limitadores
- Manejadores
- Pesado de malla
- Ajustes y testeo del modelo
- Animación de personajes con Maya
- Creación de animaciones
- Gestión de animaciones
- Exportando para Unity
- Exportando a Unreal
- Importar modelo en motores de videojuegos
- Trabajando con texturas y animaciones en Unity y Unreal
- Creación de terrenos
- Resolución
- Mundo real vs. virtual
- Texturas y terreno
- Añadir árboles
- Hierba, piedras, etc.
- Shaders
- Canales en Unity y Unreal
- Albedo
- Metalic
- Smoothness
- Normal Map
- Height Map
- Occlusion
- Detail Mask
- Emission
- Efectos especiales con texturas y shaders
- Propiedades del Lighting Scene
- Environment
- Realtime Lighting
- Mixed Lighting
- Lightingmapping Setting
- Other Settings
- Debug Settings
- Apagar luces
- Tipos de luces
- Propiedades de las luces
- Iluminación Baked
- Iluminación Mixed
- Subtractive
- Baked Indirect
- Baked Shadowmask
- Renderizar en tiempo real
- Particle System
- Emission
- Shape
- Velocity over Lifetime
- Inherit Velocity
- Force over Lifetime
- Color
- Size
- Rotation
- External Forces
- Noise
- Collision
- Triggers
- Sub Emitters
- Texture Sheet Animation
- Lights
- Trails
- Custom Data
- Renderer
- Oclusión ambiental
- Bloom
- Aberración cromática
- Corrección de color
- Profundidad de campo
- Granularidad
- Distorsión de lentes
- Desenfoque de movimiento
- Reflejos del espacio en pantalla
- Viñeta
- Vista general de sonido
- Parámetros del componente Audio Source
- Clips de Audio
- El sonido 3D
- Añadir sistema de puntos y vidas
- Creación del menú
- Poner música al menú
- Escena GameOver
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