Máster en Diseño y Dirección de UX y Servicios Digitales

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Mi ámbito es el web, y he aprendido nuevas técnicas y he conseguido adquirir herramientas que me permitirán darle rumbo a mi carrera profesional.
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Master
En Barcelona
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Diseña los mejores proyectos
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Tipología
Master
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Idiomas
Castellano
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Lugar
Barcelona
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Horas lectivas
400h
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Duración
12 Meses
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Inicio
Septiembre
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Prácticas en empresa
Sí
Internet es un mundo ágil y continuamente en proceso de cambio y evolución, es por eso que si tu profesión va a ser este mundo, debes obtener una formación continua y de calidad.
Elisava y Emagister te presentan este máster en diseño de proyectos para internet que te convertirá en un experto.
Si tienes una titulación de grado universitario, máster o doctorado, este es tu programa, que permitirá culminar tu formación con una titulación expedida por Elisava.
Con este máster de Elisava, emagister.com te acerca al mundo de internet en su globalidad, mostrándote cual es la filosofía de internet, cómo se desarrolla correctamente una estrategia de producto, o cómo garantizar una óptima experiencia de usuario . Además aprenderás a sintetizar la arquitectura, usabilidad y estrategia de un proyecto web mediante el diseño de su interfaz gráfica, profundizarás en el lenguaje de programación y optimización de la web.
Para todo ello dispondrás de un profesorado especializado, continuamente a tu lado y con simulación de casos y proyectos prácticos.
¡No pierdas el tiempo! Pide más información en emagister.com y un equipo especializado resolverá todas tus dudas y te ayudará en el proceso para acceder a este máster.
Información importante
Para realizar esta formación debes tener uno de estos niveles de estudios: Grado, Licenciatura, Diplomatura, Máster, Posgrado, Doctorado
Instalaciones y fechas
Ubicación
Inicio
Inicio
A tener en cuenta
-Entender la importancia de la experiencia de usuario como una disciplina que da sentido al trabajo conjunto de tecnología, diseño e interacción.
-Proporcionar los conocimientos interdisciplinarios necesarios para llevar a cabo un proyecto de diseño de experiencia de usuario en productos digitales.
-Entender las tecnologías interactivas para aprovechar su potencialidad social y de negocio en el diseño y desarrollo de servicios y productos digitales.
-Dirigir y gestionar un proyecto de interacción a partir de metodologías ágiles.
-Aplicar técnicas de Design Thinking, Trend Forecasting y otros procesos de innovación para conceptualizar experiencias con una clara propuesta de valor.
-Aplicar las principales técnicas de investigación y modelado para diseñar experiencias digitales centradas en los usuarios.
-Identificar e implementar los principios de usabilidad para diseñar servicios y aplicaciones intuitivas, eficaces y eficientes.
-Aplicar técnicas básicas de arquitectura de la información y visualización de procesos para la organización de los flujos de la experiencia.
-Proponer e implementar estrategias de contenido para desarrollar copys persuasivos, implementar campañas de email marketing y gestionar las redes sociales.
-Crear “flows” de usuario basados en técnicas de persuasión, optimización y seguimiento que conviertan usuarios en clientes.
-Diseñar la capa visual e interactiva de una aplicación desde una perspectiva global, teniendo en cuenta tanto las convenciones y patrones propios del ecosistema, como las ventajas del diseño de sistemas.
-Implementar sistemas de medición e interpretar los datos para juzgar el comportamiento y la funcionalidad de un diseño.
-Aplicar nuevos modelos de negocio, fomentar el carácter emprendedor del medio y establecer nuevas oportunidades profesionales.
-Consolidar un portfolio con los proyectos desarrollados en el Máster.
Es necesario contar con un Grado en Diseño, Ingeniería, Comunicación o Publicidad. También otros perfiles como UX/UI juniors y project managers que quieran profundizar en el diseño de experiencias de usuario. En caso de no contar con título universitario, puede acreditarse experiencia profesional.
Máster en Diseño y Dirección de Experiencia de Usuario (UX) y Servicios Digitales.
Título propio expedido por la UVic-UCC
-Laboratorio de investigación: El laboratorio y los eventos vinculados, UX-Avant, tienen como objetivo fomentar el diálogo entre disciplinas, conocer la práctica profesional, y explorar proyectos especulativos que fomenten la innovación sobre experiencia de usuario y servicios digitales entre estudiantes, profesionales e investigadores.
-Procesos de innovación: Aplicarás metodologías de planificación y dirección de proyectos ágiles, así como técnicas de design thinking, trend forecasting y otros procesos de innovación para conceptualizar experiencias con una clara propuesta de valor.
-Acercándote a la realidad: Creemos en un sistema formativo basado en la práctica de proyectos reales. Colaboramos con empresas, entidades y organizaciones de referencia, acercando la realidad del sector del diseño web al alumnado.
-Profesores y estudiantes: una colaboración: En el Máster en Diseño y Dirección de Experiencia de Usuario (UX) y Servicios Digitales, aprenderás de la mano de profesionales de referencia en el ámbito de la experiencia de usuario. Sus clases y su asesoramiento constante potenciarán tu desarrollo.
Opiniones
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Mi ámbito es el web, y he aprendido nuevas técnicas y he conseguido adquirir herramientas que me permitirán darle rumbo a mi carrera profesional.
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Valoración del curso
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Valoración del Centro
Maria José Montero
Logros de este Centro
Todos los cursos están actualizados
La valoración media es superior a 3,7
Más de 50 opiniones en los últimos 12 meses
Este centro lleva 25 años en Emagister.
Materias
- Comunicación visual
- CSS
- Modelado
- HTML
- Creatividad
- API
- Web
- Proyectos web
- Interfaz gráfica
- Diseño de proyectos
- Experiencia de usuario
- Dirección de proyectos
- Desarrollo profesional
- Aplicaciones
- Diseño
- Internet
- Proyectos
- Optimización web
- Diseño gráfico y comunicación
- Estrategia de producto
- Contexto cultural
- Filosofía de Internet
- Aspectos globales de gestión
- API's
- Servicios para la red
Profesores
Equipo Docente
Profesorado
Temario
1. Dirección y gestión de producto
En este módulo, se introducirán las principales corrientes metodológicas de gestión de proyecto y se profundizará en la aplicación de los más relevantes frameworks de gestión ágil. Scrum, Lean Startup y Kanban son algunas de las herramientas que se implementarán con este propósito. Se ofrecerán herramientas de planificación de actividades, trato con stakeholders y equipos, así como negociación y presentación de proyectos.
2. Estrategia de producto
El objetivo de este módulo es aprender métodos y procesos para el desarrollo de una estrategia de producto adecuada, la definición de objetivos y métricas de éxito. Se trabajarán diferentes metodologías de conceptualización, investigación y modelado de usuarios y de análisis de la competencia.
3. Experiencia de usuario
El objetivo de este módulo es dominar los conceptos clave que garantizan una experiencia de usuario rica. Profundiza en factores como el diseño de interacción, la arquitectura de información, la accesibilidad, los flujos de navegación, la usabilidad. Se trabajará sobre todo en tareas aplicadas al desarrollo de resultados concretos (por ejemplo wireframes o prototipos) que hacen avanzar el desarrollo del producto y a la validación de estos resultados.
4. Diseño de interfaz gráfica
El objetivo de este módulo es sintetizar la arquitectura, usabilidad y estrategia de un proyecto web mediante el diseño de su interfaz gráfica. Se incide en aspectos fundamentales de la comunicación visual interactiva y se introduce al estudiante en la inclusión de elementos de interacción y navegación en múltiples dispositivos. Se trabajará desde la conceptualización de visual mediante sketching hasta la realización de mockups y la definición de librerías de assets y sistemas de diseño.
5. Lenguajes de programación
El objetivo de este módulo es aprender los protocolos de comunicación propios de los proyectos web así como profundizar en los lenguajes HTML y CSS. El módulo incluye una introducción a los lenguajes mas utilizados como HTML5 y CSS3. Se destinará especial atención a frameworks de desarrollo mas utilizados y a cuestiones de código que afectan al desarrollo para múltiples dispositivos.
6. Negocio y conversión
El módulo introduce al estudiante en las metodologías y herramientas de conversión rate optimization (CRO), es decir la medición y el análisis del funcionamiento de una presencia online, por ejemplo una web. Se trabajará sobre la obtención de diferentes tipos de métricas y datos para optimizar los resultados mediante herramientas disponibles en el mercado.
El objetivo de este módulo es profundizar en conceptos clave relacionados con la UX y la estrategia. Para la mayoría de proyectos web es necesario asegurar primero su idoneidad y después su supervivencia desde un punto de vista de Negocio. Conocer de la forma más detallada posible cuál será el entorno de Mercado, la propuesta de valor que ofreceremos a nuestros usuarios, el modelo de negocio, los objetivos y KPI’s que mediremos y transmitirlo desde una UX, Diseño Visual y copys memorables. A partir de todos estos conocimientos podremos asegurar la mayor de las conversiones posibles para nuestro proyecto.
7. Herramientas
Se verán una serie de herramientas para la gestión de contenidos (CMS), cada una de ellas especializada en una finalidad determinada (social, comercial, comunicacional). Se profundizará en el uso de Drupal, WordPress, y otros gestores de última generación, tratando a con detalle la instalación, configuración, extensión usando módulos y plugins. También se destinará especial atención a herramientas existentes para la medición web.
8. Lenguajes de programación, API's y Mash-up
El objetivo es que el estudiante entienda las dinámicas de desarrollo en entornos cliente / servidor y sea capaz de trabajar con lenguajes como JavaScript y PHP, y en el manejo de la información mediante bases de datos mySQL. La asignatura pretende aportar al alumno los conceptos esenciales para el desarrollo de aplicaciones web. Permitiéndole desarrollar por si mismo la mayoría de servicios más comunes, hasta poder comunicarse y colaborar con profesionales especializados en proyectos de mayor envergadura y complejidad. Otro objetivo central es conocer el funcionamiento de diversas herramientas y librerías de código con el fin de ser capaces de customizarlas e integrarlas en proyectos propios. Se tratarán las APIs de los servicios web más populares y la creación de mashups. El enfoque será totalmente práctico y con una visión técnica enfocada a profesionales del diseño.
9. Creatividad, marca y estrategia de negocio
El objetivo será dotar a los alumnos de capacidad de identificar y sintetizar el foco de un producto interactivo y, a la vez, saber conectarlo con el contexto en el que se enmarca: cultural, tecnológico y económico. Esta línea de conexión permite establecer la hoja de ruta sobre la que desplegar cualquier proyecto. Se tratarán cuestiones como la definición de modelos de negocio, la comunicación del producto, la estrategia de contenido y la gestión de la reputación, así como aspectos legales que tienen que ver con los negocios digitales.
10. Proyecto final
El objetivo será dotar a los alumnos de capacidad de identificar y sintetizar el foco de un producto interactivo y, a la vez, saber conectarlo con el contexto en el que se enmarca: cultural, tecnológico y económico. Esta línea de conexión permite establecer la hoja de ruta sobre la que desplegar cualquier proyecto. Se tratarán cuestiones como la definición de modelos de negocio, la comunicación del producto, la estrategia de contenido y la gestión de la reputación, así como aspectos legales que tienen que ver con los negocios digitales.
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