Máster En Diseño De Interiores (Titulación EUROPEA VEIGLER BUSINESS SCHOOL + Titulación Universitaria GLOBAL UNIVERSITY MÉXICO)
Master
Online
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Descripción
-
Tipología
Master
-
Metodología
Online
-
Horas lectivas
600h
-
Duración
1 Año
-
Inicio
Fechas a elegir
-
Campus online
Sí
-
Clases virtuales
Sí
Permite conocer los principios básicos del interiorismo y de la decoración de interiores, la iluminación, los principios de diseño, la comprensión de los espacios, la organización de los espacios, los materiales, el esquema decorativo, el mobiliario, los toques finales, el desarrollo del proyecto, la presentación y ejecución del proyecto, el análisi y evaluación del proyecto, entre otros conceptos relacionados.
Información importante
Precio a usuarios Emagister: 75%
Instalaciones y fechas
Ubicación
Inicio
Inicio
A tener en cuenta
Empresarios, directivos, emprendedores, trabajadores, estudiantes y cualquier persona que pretenda adquirir los conocimientos necesarios en relación con este ámbito profesional.
Una vez finalizados los estudios y superadas las pruebas de evaluación, el alumno recibirá un diploma que certifica el “MÁSTER EN DISEÑO DE INTERIORES (Titulación EUROPEA VEIGLER BUSINESS SCHOOL + Titulación Universitaria GLOBAL UNIVERSITY MÉXICO)”, de VEIGLER BUSINESS SCHOOL, avalada por nuestra condición de socios de la CECAP y AEEN, máxima institución española de escuelas de negocio.
Además la titulación de VEIGLER BUSINESS SCHOOL, también está avalada por la Global University de México, con una carga lectiva de 180 horas, equivalente a 7,2 ECTS.
*Este aval no conlleva la convalidación ni homologación a nivel académico de la Global University.
El alumno recibirá acceso a un curso inicial donde encontrará información sobre la metodología de aprendizaje, la titulación que recibirá, el funcionamiento del Campus Virtual, qué hacer una vez el alumno haya finalizado e información sobre Veigler Business School. Además, el alumno dispondrá de un servicio de clases en directo.
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Materias
- Decoración
- E-business
- Decoración de interiores
- Interiorismo
- Iluminacion
Temario
PARTE 1. INTERIORISMO
INTRODUCCIÓN
MÓDULO 1. PRINCIPIOS BÁSICOS DEL INTERIORISMO Y DE LA
DECORACIÓN DE INTERIORES
UNIDAD DIDÁCTICA 1. ORIGEN Y EVOLUCIÓN
1. Conceptualización
• Diferencia entre interiorismo y decoración de interiores
2. Historia del interiorismo y de la decoración
• Mundo clásico: Grecia y Roma
• Bizancio y Edad Media
• Renacimiento
• Barroco
• Rococó, palladiano y neoclásico
• Arts and Crafts, Art Noveau y Beaux Arts
• Siglo XX
• Actualidad
UNIDAD DIDÁCTICA 2. PERFIL DEL INTERIORISTA Y DEL DECORADOR
DE INTERIORES
1. Conceptos y definiciones
2. Habilidades y competencias
• Identidad e imagen corporativa
• Directorio
• Portafolio
• CV y carta de presentación
3. Otros perfiles profesionales
4. Legislación
• Colegios profesionales
UNIDAD DIDÁCTICA 3. ELEMENTOS FUNDAMENTALES Y
COMPLEMENTARIOS EN LA CONSTRUCCIÓN
1. Elementos fundamentales
• Estructuras entramadas
• Estructuras de carga
• Escaleras
• Suelos
• Paredes
2. Elementos complementarios
• Puertas y ventanas
• Instalaciones
• Suministro de agua
• Suministro de electricidad
• Suministro de gas
• Calefacción, ventilación y aire acondicionado
UNIDAD DIDÁCTICA 4. ILUMINACIÓN
1. ¿Qué es la luz?
• Propiedades
2. Tipos de iluminación
• Iluminación según la fuente
• Iluminación según la función
• Iluminación según la distribución del flujo luminoso
3. Control de la iluminación
Resumen
Espacio didáctico
UNIDAD DIDÁCTICA 5. PRINCIPIOS DE DISEÑO
1. Dimensiones humanas
• Antropometría
• Proxémica
• Ergonomía
2. Escala y sistemas de proporción
• Proporción áurea
• Sistema Ken
• Sistema de tamaños prefabricados
• Números de Fibonacci
• Le Modulor
UNIDAD DIDÁCTICA 6. COMPRENSIÓN DE LOS ESPACIOS
1. Mediciones
2. Boceto
3. Dibujo técnico
• Plano
• Escala
• Planta
• Sección y alzado
• Dibujo axonométrico y en perspectiva
• Maqueta
• Diseño asistido por ordenador
UNIDAD DIDÁCTICA 7. ORGANIZACIÓN DE LOS ESPACIOS
1. Estrategias de organización
• Estrategia lineal
• Estrategia cuadriculada
• Estrategia radial
• Estrategia centralizada
• Estrategia agrupada
2. Estrategias de circulación
3. Acercamiento, entrada y ruta
4. Principios de orden y composición
• Eje, simetría y asimetría
• Equilibrio y contraste
• Ritmo y repetición
• Foco o punto focal
5. Estancias
• Cocina
• Distribución por zonas
• Comedor y sala de estar
• Criterios dimensionales en un comedor
• Distribución de una sala de estar
• Dormitorio
• Cuarto de baño
• Oficina
• Restaurante
UNIDAD DIDÁCTICA 8. MATERIALES
1. Materiales de construcción
2. Durabilidad de los materiales
3. Propiedades de los materiales
• Propiedades físicas
• Propiedades mecánicas
4. Resistencia de los materiales
5. Tipología y selección de los materiales
• Madera
• Tipos
• Aplicaciones
• Piedra
• Tipos
• Aplicaciones
• Ladrillos y baldosas
• Tipos
• Aplicaciones
• Hormigón y yeso
• Tipos
• Aplicaciones
• Metal
• Tipos
• Aplicaciones
• Vidrio
• Tipos
• Aplicaciones
• Textiles
• Tipos
• Aplicaciones
• Papel
• Tipos
• Aplicaciones
• Pintura
• Tipos
• Aplicaciones
6. Diseño verde
UNIDAD DIDÁCTICA 9. ESQUEMA DECORATIVO
1. ¿Qué es un esquema decorativo?
2. Color
• Clasificación de los colores
• Colores fríos, calientes y templados
• Colores aditivos y sustractivos
• Colores primarios, secundarios y terciarios
• Propiedades del color
• Matiz
• Valor o luminosidad
• Saturación
• Percepción y efectos del color
• Psicología del color
• Esquema cromático
3. Textura
• Estampado
4. Forma
UNIDAD DIDÁCTICA 10. MOBILIARIO
1. Distribución de los muebles
2. Tipos de muebles
• Muebles tapizados
• Muebles sin tapizar
• Muebles de época
3. Reciclaje y restauración de muebles
UNIDAD DIDÁCTICA 11. TOQUES FINALES
1. Ambiente agradable
• Atención a los detalles
• Sencillez o acumulación
2. Adornos y complementos
• Plantas
• Láminas, cuadros y fotografías
• Espejos
• Platos
• Alfombras, cortinas, ropa de hogar y cojines
• Velas
• Otros
UNIDAD DIDÁCTICA 12. ESTILOS DECORATIVOS
1. Estilo rústico
2. Estilo nórdico
3. Estilo minimalista
4. Estilo industrial
5. Mezcla de estilos
MÓDULO 2. FASE I: DESARROLLO DEL PROYECTO
UNIDAD DIDÁCTICA 13. ANTEPROYECTO
1. Metodología proyectual
2. Perfil del cliente y detección de sus necesidades
3. Análisis
4. Desarrollo del concepto
5. Propuesta del diseño
6. Presupuesto
• Facturación de los servicios de interiorismo y decoración de interiores
7. Memoria
MÓDULO 3. FASE II: PRESENTACIÓN Y EJECUCIÓN DEL PROYECTO
UNIDAD DIDÁCTICA 14. PRESENTACIÓN Y APROBACIÓN DEL PROYECTO
1. Presentación al cliente
• Consejos para la presentación oral
• Paneles de presentación
• Maquetas y dibujos de presentación
2. Aprobación del proyecto
• Contrato
UNIDAD DIDÁCTICA 15. EJECUCIÓN DEL PROYECTO
1. Planificación de tareas
2. Dibujos de obra
3. Papel del interiorista o del decorador de interiores
MÓDULO 4. FASE III: ANÁLISIS Y EVALUACIÓN DEL PROYECTO
UNIDAD DIDÁCTICA 16. EVALUACIÓN DEL PROYECTO
1. Balance presupuestario
2. Archivado
3. Análisis de actuación
PARTE 2. INTRODUCCIÓN AL DISEÑO DE INTERIORES 4D CON
INTELIGENCIA ARTIFICIAL
UNIDAD DIDÁCTICA 1. DEFINICIÓN E IMPORTANCIA EN LA ERA
CONTEMPORÁNEA
1. Influencia del Metaverso en la arquitectura y el interiorismo
UNIDAD DIDÁCTICA 2. DOMÓTICA Y CASAS INTELIGENTES
1. Sistemas de automatización del hogar
2. Confort, ahorro energético y seguridad personal
UNIDAD DIDÁCTICA 3. INTEGRACIÓN CON ASISTENTES VIRTUALES
1. Asistentes de voz inteligentes
2. Hubs y controladores para hogares inteligentes
3. Termostatos inteligentes
4. Iluminación inteligente
5. Cámaras y sistemas de seguridad
6. Enchufes e interruptores inteligentes
UNIDAD DIDÁCTICA 4. AUTOMATIZACIÓN EN ESPACIOS PÚBLICOS
UNIDAD DIDÁCTICA 5. HERRAMIENTAS DE SOFTWARE DE DISEÑO DE INTERIORES CON IA
1. AutoCAD
2. Sketchup
3. VRay
4. Foyr Neo
5. Homestyler
6. Interior AI
7. Prome
8. LookX IA
UNIDAD DIDÁCTICA 6. CAMBIOS EN LA CONCEPCIÓN DE LAS VIVIENDAS
PARTE 3. INTELIGENCIA ARTIFICIAL APLICADA AL DISEÑO DE
INTERIORES
INTRODUCCIÓN
MÓDULO 1. INTERIORISMO Y DISEÑO DE INTERIORES
UNIDAD DIDÁCTICA 1. PRINCIPIOS BÁSICOS DEL INTERIORISMO Y
DISEÑO DE INTERIORES
1. Organización del espacio interior
2. Mobiliario
3. Materiales y acabados
4. Iluminación
5. Textiles y decoración
6. Ergonomía y funcionalidad
UNIDAD DIDÁCTICA 2. ESPACIOS FUNDAMENTALES DEL INTERIORISMO
1. Espacios habituales en viviendas
• Dormitorios
• Salas de estar
• Cocinas
• Baños
• Comedores
• Despachos y home office
• Vestidores y armarios
• Recibidores y zonas de tránsito
• Terrazas, balcones y jardines interiores
2. Espacios colectivos o semipúblicos
• Oficinas y coworkings
• Locales comerciales
• Restauración
• Hoteles y alojamientos turísticos
• Espacios de salud
3. Espacios de ocio y entretenimiento
• Salas de cine
• Zonas de gaming o simulación VR
• Espacios fitness o wellness
UNIDAD DIDÁCTICA 3. PROYECTO DE INTERIORISMO
1. Análisis del proyecto
2. Concepto
3. Anteproyecto
4. Presupuesto detallado
5. Proyectos de ejecución
6. Ejecución
7. Decoración
MÓDULO 2. INTELIGENCIA ARTIFICIAL EN EL CAMPO DEL DISEÑO DE INTERIORES
UNIDAD DIDÁCTICA 1. CONCEPTUALIZACIÓN DE LA INTELIGENCIA
ARTIFICIAL
1. Machine learning
2. Visión por computador
3. Procesamiento del lenguaje natural
4. Modelos generativos
5. Sistemas expertos y algoritmos de optimización
UNIDAD DIDÁCTICA 2. APLICACIÓN DE LA IA EN EL DISEÑO DE
INTERIORES
1. Funciones
• Asistente inteligente
• Generación del diseño
• Reconocimiento de planos de planta con IA
• Recorridos en 3D y RV
• Creación de planos de planta
• Selección de muebles y decoración
• Visualización del espacio
• Optimización del espacio y de los recursos
• Personalización a gran escala
• Eficiencia y sostenibilidad
• Automatización de tareas
• Visualización en 2D y 3D
• Generación de múltiples opciones
• Aceleración del proceso de diseño
2. Beneficios
UNIDAD DIDÁCTICA 3. APLICACIONES DE IA ÚTILES PARA EL
INTERIORISMO
1. REimagine Home
2. Planner 5D
3. Homestyler
4. DecorMatters
5. MyEdit
6. Remodel AI
7. Room AI
8. RoomSketcher
9. Interior AI
10. HomeByME
11. SketchUp
12. LookX AI
13. Modsy
14. PromeAI
15. Midjourney
16. DALL·E 3
17. Stable Diffusion
18. Chat GPT
MÓDULO 3. INTELIGENCIA ARTIFICIAL GENERATIVA
UNIDAD DIDÁCTICA 1. CONCEPTUALIZACIÓN DE LA INTELIGENCIA
ARTIFICIAL GENERATIVA
1. Tipos de contenido generado
• Texto
• Imágenes
• Vídeo
• Audio
• Datos estructurados
2. Métodos de generación
• Generación autorregresiva
• Generación basada en ruido latente
• Entrenamiento adversarial
• Técnicas de enmascaramiento
UNIDAD DIDÁCTICA 2. MODELOS FUNDACIONALES O FOUNDATION
MODELS
1. Entrenamiento y adaptación
2. Representaciones generadas por los modelos
• Multimodales
• Multilingües
UNIDAD DIDÁCTICA 3. ARQUITECTURAS PRINCIPALES
1. Redes generativas antagónicas (GAN)
2. Autocodificadores variacionales
3. Transformadores o transformers
4. Arquitecturas híbridas y emergentes
UNIDAD DIDÁCTICA 4. APLICACIÓN DE LA INTELIGENCIA ARTIFICIAL
GENERATIVA
1. Asistencia creativa
2. Automatización de contenido
3. Generación de datos sintéticos
4. Simulación de escenarios
5. Interacción natural multimodal
MÓDULO 4. INGENIERÍA DE PROMPT O PROMPT ENGINEERING
UNIDAD DIDÁCTICA 1. CONCEPTUALIZACIÓN DE LA INGENIERÍA
DE PROMPT O PROMPT ENGINEERING
1. Elementos de un prompt
2. Principios del diseño
3. Parámetros de generación
• Métodos deterministas
• Técnicas de sampling
UNIDAD DIDÁCTICA 2. TÉCNICAS
1. Prompt sin entrenamiento previo o zero-shot
2. Prompt con pocas muestras o few-shot
3. Cadena de pensamiento o chain of thought
4. Generación aumentada por recuperación
5. ReAct
6. Autoconsistencia
7. Encadenamiento de instrucciones o prompt chaining
8. Prompt basado en roles o role prompting
9. Conocimiento generado
10. Marcos del árbol de pensamiento o tree of thoughts
11. Prompt activo
12. Estímulo direccional
13. Ingeniería automática de prompts
14. Personalización de prompt o prompt reframing
UNIDAD DIDÁCTICA 3. BUENAS PRÁCTICAS
UNIDAD DIDÁCTICA 4. PLATAFORMAS PARA LA GESTIÓN Y
OPTIMIZACIÓN DE PROMPTS
1. Prompthub
2. PromptBase
3. FlowGPT
4. PromptLayer
UNIDAD DIDÁCTICA 5. PROMPT ENGINEERING EN EL DISEÑO DE
INTERIORES
1. Generación asistida de conceptos de diseño
2. Soporte en documentación técnica
3. Simulación del diálogo interdisciplinar
4. Adaptación comunicativa según el destinatario
5. Apoyo en procesos educativos y formativos
6. Desarrollo de especificaciones descriptivas y técnicas
7. Definición de escala
MÓDULO 5. GESTIÓN DE PROYECTOS
UNIDAD DIDÁCTICA 1. PROYECTO DE DISEÑO DE INTERIORES
MEDIANTE EL USO DE LA IA
1. Creación de cronogramas
UNIDAD DIDÁCTICA 2. PROCESO Y EVOLUCIÓN DEL PROYECTO
1. Definición de parámetros y objetivos
• Establecimiento de las bases del proyecto
• Identificación de la ubicación geográfica
• Definición del proyecto
• Desarrollo de preferencias estéticas
2. Diseño creativo y personalización
• Fijación de parámetros y estilos
3. Evaluación y selección del diseño final
UNIDAD DIDÁCTICA 3. ANÁLISIS DEL BIG DATA
1. Recopilación y procesamiento de grandes volúmenes de datos
• Diseño, construcción y funcionamiento del edificio
• Uso del espacio
• Flujo de personas
• Eficiencia energética
MÓDULO 6. DISEÑO CREATIVO
UNIDAD DIDÁCTICA 1. PRODUCCIÓN DE ESPACIOS
1. Proceso creativo
• Identificación de tendencias emergentes
• Optimización de la distribución
• Diseño de espacios inteligentes
• Diseño colaborativo en la nube
• Optimización de materiales y sostenibilidad
UNIDAD DIDÁCTICA 2. ELEMENTOS A TENER EN CUENTA
1. Materiales y texturas
• Precio
• Calidad
• Fiabilidad
• Estética
• Contrastes
2. Colores y diseño
3. Ergonomía y confort
4. Acústica
5. Iluminación
6. Sostenibilidad y eficiencia energética
7. Normativa y accesibilidad
8. Psicología ambiental
9. Seguridad y prevención de riesgos
10. Mantenimiento a largo plazo
UNIDAD DIDÁCTICA 3. DECORACIÓN SEGÚN EL ESTILO
1. Estilo moderno
2. Estilo costero
3. Estilo escandinavo
4. Estilo zen
5. Estilo rústico
6. Estilo boho chic
7. Estilo mediterráneo
8. Estilo minimalista
9. Estilo tropical
10. Estilo contemporáneo
11. Estilo industrial
12. Estilo biofílico
13. Estilo bohemio
14. Estilo cottagecore
15. Estilo ciberpunk
16. Estilo art déco
17. Estilo rústico
18. Estilo japonés
19. Estilo art nouveau
20. Estilo granja
21. Estilo vintage
22. Estilo barroco
23. Estilo tribal
UNIDAD DIDÁCTICA 4. USO DE SOFTWARE
1. Plataformas de diseño asistido por IA
2. Software de modelado 3D y realidad virtual
3. Aplicaciones de realidad aumentada
4. Sistemas de recomendación basados en IA
MÓDULO 7. CREACIÓN DE IMÁGENES Y VÍDEOS GENERATIVOS
UNIDAD DIDÁCTICA 1. GENERACIÓN DE IDEAS
1. Propuestas de diseño
• Empleo de moodboards
2. Algoritmos de aprendizaje automático para el análisis predictivo y las recomendaciones
de diseño
UNIDAD DIDÁCTICA 2. CREACIÓN DE IMÁGENES
UNIDAD DIDÁCTICA 3. CREACIÓN DE VÍDEO GENERATIVO
1. Diseño de espacios inteligentes
2. Entornos personalizados
3. Diseño de mobiliario e iluminación
4. Eficiencia energética y optimización espacial
5. Escenografía y diseño de espacios inmersivos generativos
6. Home staging y visualización inmobiliaria
7. Escaparates interactivos
UNIDAD DIDÁCTICA 4. MODELOS TRIDIMENSIONALES
1. Conversión 2D a 3D automática
2. Modelado 3D asistido
3. Escaneo de espacios reales
MÓDULO 8. BUILDING INFORMATION MODELING
UNIDAD DIDÁCTICA 1. INTRODUCCIÓN AL BUILDING INFORMATION
MODELING (BIM)
1. Asistencia de la IA en el building information modeling
UNIDAD DIDÁCTICA 2. FUNCIONES
1. Generación automática de documentación técnica
2. Optimización de costes, tiempos y sostenibilidad
3. Aumento de la precisión de los análisis
4. Reducción y prevención de errores
5. Integración con las nuevas tecnologías de visualización
UNIDAD DIDÁCTICA 3. PROCESO DEL PROYECTO
1. Fase de diseño
2. Fase de construcción
3. Fase de operaciones y mantenimiento
UNIDAD DIDÁCTICA 4. IMPLEMENTACIÓN DE LA IA EN LOS PROYECTOS BIM
1. Estudios preliminares y de viabilidad
2. Análisis predictivo
3. Automatización de tareas repetitivas
4. Diseño generativo
5. Clash detection predictivo
6. Renderizado
UNIDAD DIDÁCTICA 5. HERRAMIENTAS FUNDAMENTALES
1. Autodesk Revit
2. AI plugins
• Spacemaker
• TestFit
MÓDULO 9. GENERACIÓN DE MOBILIARIO Y DECORACIÓN
PERSONALIZADA
UNIDAD DIDÁCTICA 1. DISEÑO DE MUEBLES
1. Generación de piezas personalizadas
UNIDAD DIDÁCTICA 2. APLICACIONES CONCRETAS DE LA IA
1. Diseño generativo
2. Optimización estructural
3. Fabricación digital
4. Simulación visual previa
5. Personalización masiva
UNIDAD DIDÁCTICA 3. EMPLEO DE HERRAMIENTAS
1. ShapeDiver
2. Gravity Sketch AI
3. DreamFusion
¿Necesitas un coach de formación?
Te ayudará a comparar y elegir el mejor curso para ti y a financiar tu matrícula en cómodos plazos.
Máster En Diseño De Interiores (Titulación EUROPEA VEIGLER BUSINESS SCHOOL + Titulación Universitaria GLOBAL UNIVERSITY MÉXICO)
