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Máster en Diseño Narrativo de Videojuegos

Master

En Móstoles ()

Precio a consultar

Descripción

  • Tipología

    Master

Descripción

El Máster en Diseño Narrativo de Videojuegos conjuga, como su propio nombre indica, dos facetas claves de la creación de videojuegos: los mundos de ficción y las estructuras narrativas que los vehiculan, junto con el diseño de las dinámicas propias del medio, que permiten hacer jugables historias y personajes.

El máster se orienta de forma especializada a todas las funciones que, excluidas las técnicas, se dan en el proceso de creación, organización y producción de videojuegos: diseño del concepto del juego, diseño de entornos, diseño de niveles, diseño de concept art, guion, diseño de personajes y diseño específico según géneros de videojuegos.

A tener en cuenta

El objetivo general de este plan es obtener un perfil de alumno que, habiéndose formado en los fundamentos básicos del diseño y desarrollo de videojuegos, se especialice en la parte creativa y organizativa del proceso de producción, que sea capaz de conocer la variedad de géneros en los que se materializan los videojuegos, sus formas expresivas y técnicas, así como los contenidos que habitualmente vehiculan los mundos de los videojuegos. Esta orientación le permitirá ampliar las competencias en la creación de diversos tipos de juegos y por lo tanto adaptarse mejor a las variadas actividades de cada empresa, así como enriquecer su capacidad creativa y productiva, lo que redundará en una mejora de sus posibilidades de empleabilidad.

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Materias

  • Diseño conceptual
  • Diseño de entornos
  • Diseño de personajes
  • Juegos de mesa
  • Cultura Oriental
  • Análisis de videojuegos
  • Ciencia ficción
  • Aventura gráfica
  • Ficción lúdica
  • Diseño narrativo

Temario

Programa

Módulo 1. Diseño, guion y narración (170 h).

Es el pilar básico del máster en el que se desarrollan las diversas tareas de diseño en el proceso de creación del videojuego, desde la creación de la narrativa y el guion hasta el diseño de niveles y entornos.

Temario del módulo:

1.1 Fundamentos del diseño: mecánicas, jugabilidad, experiencia.

1.2 Diseño conceptual.

1.3 Diseño de concept art.

1.4 Diseño de entornos y niveles.

1.5 Prototipado.

1.6 Fundamentos de la narración.

1.7 Ludología y narratología.

1.8 Diseño narrativo y guion.

1.9 Diseño de personajes.

1.10 Diseño de serious games.

1.11 Diseño lúdico: atracciones y escape room.

Módulo 2. Cultura y estudios de videojuegos (120 h).

Este bloque busca exponer el horizonte que los videojuegos comparten como medio de comunicación, cultural y de entretenimiento con otros ámbitos y cuyo conocimiento es indispensable dentro del actual panorama de fusión de contenidos, formas, tendencias y sinergias industriales que se producen gracias a la convergencia digital. Se analizan los puentes entre videojuegos, cine, literatura, comic o la influencia de los juegos de mesa.

Temario del módulo:

2.1 Juegos de mesa.

2.2 Literatura y videojuegos.

2.3 Cine, tv y videojuegos.

2.4 Cultura oriental: manga, anime y videojuegos.

2.5 El personaje como eje de la ficción lúdica: el héroe, el monstruo y el superhéroe.

2.6 Ficción interactiva y gamebooks.

2.7 Análisis de videojuegos y games studies.

2.8 Los mundos de ficción en los videojuegos.

Módulo 3. Géneros y mundos de ficción de videojuegos (120 h).

Este bloque junto con los siguientes cumple la función de aplicar los conocimientos adquiridos en los dos anteriores por lo que prima su carácter práctico. Se realizarán ejercicios de diseño según las particularidades de cada género.

Temario del módulo:

3.1 Fantástico y terror en videojuegos.

3.2 Ciencia Ficción.

3.3 Acción, fantasía épica, espadas y brujería.

3.4 Rol y MMORPG.

3.5 Aventura gráfica.

3.6 Puzles.

3.7 Simulación y estrategia.

3.8 Videojuego bélico e histórico.

Módulo 4. Seminarios y máster class (20 h).

Este bloque complementa los contenidos generales con seminarios específicos y clases magistrales basados en estudios de caso, principalmente centrados en la experiencia de profesionales del sector.

Módulo 5. Trabajo fin de máster (170 h).

El último bloque es el que permite desarrollar el trabajo fin de máster del alumno, orientado a la creación de un proyecto de videojuego y su adecuada elaboración para que cumpla los requisitos que necesita el mercado.

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