Master en Diseño de Videojuegos
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Diseña tu futuro en el mundo de los videojuegos
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Tipología
Master
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Metodología
Online
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Horas lectivas
1500h
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Duración
2 Meses
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Inicio
Fechas a elegir
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Campus online
Sí
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Clases virtuales
Sí
El Máster en Diseño de Videojuegos, ofrecido por TECH - Universidad Tecnológica, disponible en Emagister, te sumerge en el fascinante mundo del diseño de videojuegos. La industria de los videojuegos es un fenómeno en constante evolución que ha experimentado un crecimiento extraordinario en los últimos años. Con ello, la demanda de profesionales capacitados en el campo ha alcanzado nuevos niveles. En respuesta a esta creciente demanda, se ha desarrollado un programa de vanguardia que te brindará una visión tanto práctica como teórica que mejorará tu capacitación y competitividad. A través de un sistema de educación en línea con una duración de dos meses.
Explora todos los aspectos del diseño y desarrollo de videojuegos, desde la creación de conceptos hasta la programación y el arte visual. Obtén una comprensión completa de todo el proceso de creación de juegos. Aprende las últimas técnicas y tendencias en diseño de videojuegos. Mantente al día con las tecnologías emergentes y las herramientas de desarrollo más avanzadas. Aplica tus conocimientos en proyectos prácticos para desarrollar habilidades sólidas en diseño de juegos. Construye un portafolio sólido de proyectos de diseño de videojuegos que te ayudarán a destacarte ante empleadores potenciales.
No dejes escapar esta oportunidad de formarte con uno de los programas más abarcadores en el campo del diseño de videojuegos. ¡Inscríbete en este momento apretando el botón “Pide información” para que un asesor de Emagister esté a tu disposición para brindarte ayuda y da el primer paso hacia una carrera en la industria del entretenimiento digital!
Información importante
Documentos
- 02master-en-diseno-videojuegos.pdf
Instalaciones y fechas
Ubicación
Inicio
Inicio
A tener en cuenta
Conocer las bases teóricas y prácticas del diseño artístico de un videojuego. Profundizar en la animación 2D y 3D, así como los elementos clave de la animación de objetos y personajes. Saber realizar tareas de modelado en 3D. Realizar la programación profesional con el motor de Unity 3D. Conocer la teoría del diseño de videojuegos. Profundizar en los elementos del diseño y la gamificación. Aprender los tipos de jugadores existentes, sus motivaciones y características. Conocer las mecánicas de juegos, conocimientos de los MDA y otras teorías del diseño de videojuegos.
El Máster en Diseño de Videojuegos está orientado a facilitar la actuación del profesional para que adquiera y conozca las principales novedades en este ámbito, lo que le permitirá ejercer su profesión con la máxima calidad y profesionalidad.
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Esta metodología, a la vanguardia pedagógica mundial, se denomina Relearning. La escuela es la primera en habla hispana licenciada para emplear este exitoso método, habiendo conseguido en 2015 mejorar los niveles de satisfacción global (calidad docente, calidad de los materiales, estructura del curso, objetivos…) de los estudiantes que finalizan los cursos con respecto a los indicadores de la mejor universidad online en habla hispana.
Recibida su solicitud, un responsable académico del curso le llamará para explicarle todos los detalles del programa, así como el método de inscripción, facilidades de pago y plazos de matrícula.
Opiniones
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Materias
- Elementos de la narrativa1
1 alumnos han indicado haber adquirido esta competencia
- Diseño de videojuego
- Estructura de un documento
- Proceso de diseño
- Análisis artístico
Profesores
Gisela Vaquero
Profesor
Temario
Módulo 1. El diseño de videojuego
1.1. El diseño
1.1.1. Diseño
1.1.2. Tipos de diseño
1.1.3. Proceso de diseño
1.2. Elementos del diseño
1.2.1. Reglas
1.2.2. Balance
1.2.3. Diversión
1.3. Los Tipos de jugador
1.3.1. Explorador y Social
1.3.2. Asesino y Triunfadores
1.3.3. Diferencias
1.4. Habilidades del jugador
1.4.1. Habilidades de rol
1.4.2. Habilidades de acción
1.4.3. Habilidades de plataforma
1.5. Mecánicas de juego I
1.5.1. Elementos
1.5.2. Físicas
1.5.3. Ítems
1.6. Mecánicas de juego II
1.6.1. Llaves
1.6.2. Plataformas
1.6.3. Enemigos
1.7. Otros elementos
1.7.1. Mecánicas
1.7.2. Dinámicas
1.7.3. Estética
1.8. Análisis de videojuegos
1.8.1. Análisis de la jugabilidad
1.8.2. Análisis artístico
1.8.3. Análisis de estilo
1.9. El diseño de nivel
1.9.1. Diseñar niveles en interiores
1.9.2. Diseñar niveles en exteriores
1.9.3. Diseñar niveles mixtos
1.10. Diseño de nivel avanzado
1.10.1. Puzles
1.10.2. Enemigos
1.10.3. Entorno
Módulos 2. Documento de diseño
2.1. Estructura de un documento
2.1.1. Documento de diseño
2.1.2. Estructura a
2.1.3. Estilo
2.2. Idea General, mercado y referencias
2.2.1. Idea general
2.2.2. Mercado
2.2.3. Referencias
2.3. Ambientación, historia y personajes
2.3.1. Ambientación
2.3.2. Historia
2.3.3. Personajes
2.4. Gameplay, mecánicas y enemigos
2.4.1. Gameplay
2.4.2. Mecánicas
2.4.3. Enemigos y NPC
2.5. Controles
2.5.1. Mando
2.5.2. Portátil
2.5.3. Ordenador
2.6. Niveles y progresión
2.6.1. Niveles
2.6.2. Recorrido
2.6.3. Progresión
2.7. Ítems, habilidades y elementos
2.7.1. Ítems
2.7.2. Habilidades
2.7.3. Elementos
2.8. Logros
2.8.1. Medallas
2.8.2. Personajes secretos
2.8.3. Puntos extra
2.9. HUD e interfaz
2.9.1. HUD
2.9.1. Interfaz
2.9.2. Estructura
2.10. Guardado y anexo
2.10.1. Guardado
2.10.2. Información anexa
2.10.3. Detalles finales
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