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MÁSTER DUAL FORMACIÓN+TRABAJO EN CREACIÓN DE VIDEOJUEGOS

Master

En Valladolid

3001-4000 €

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900 49 49 40

Llamada gratuita. Lunes a Viernes de 9h a 20h.

¡Fórmate con este máster y empieza a trabajar en tu sector!

  • Tipología

    Master

  • Lugar

    Valladolid

  • Horas lectivas

    300h

  • Duración

    6 Meses

  • Inicio

    Septiembre

MÁSTER MITAD FORMACION-MITAD TRABAJO

¿Te apasiona el mundo de los videojuegos? ¡Ahora puedes transformar tu pasión en tu profesión! Si estás pensando en dar un impulso a tu carrera, esta formación que Emagister.com incorpora a su catálogo formativo te ayudará a cumplir con tus objetivos. ¡Además, el alojamiento está incluido en el curso!

A lo largo de los seis meses de duración del curso, conocerás las particularidades de este mercado, así como todo lo que concierne a las creaciones que se realizan en él y su desarrollo. Aprenderás sobre temas tan variados interesantos como el postprocesado y manipulación del producto, o sobre el texturizado de materiales con herramientas externas, entre otros. Asimismo, recibirás, al terminar, un certificado del centro acreditado en el Registro de Centros y Entidades de Formación para el Empleo de Castilla y León.

La metodología de este curso es inmejorable, pues te incorporarás a hacer prácticas en una empresa para así tener ya un contacto directo con el mercado laboral. Si te interesa obtener más información, ponte en contacto con nosotros a través de emagister.com y te resolveremos las dudas sin compromiso alguno.

Instalaciones y fechas

Ubicación

Inicio

Valladolid
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Plaza Juan de Austria, 6, 1ª Planta (Junto Corte Inglés de Pº Zorrilla), 47006

Inicio

SeptiembreMatrícula abierta

A tener en cuenta

o Componer y modelar efectos visuales en 3D.
o Integrar imágenes de síntesis para cine y televisión.
o Modelar, texturizar e iluminar objetos tridimensionales para crear efectos visuales.
o Simular dinámicas y partículas.
o Crear gráficos animados para spots publicitarios.
o Corregir y esconder fallos de realización en las etapas de postproducción.

Cualquier persona que, sin necesidad de conocimientos previos, quiera iniciar una carrera en el mundo de la ilustración digital. Graduados en Bachillerato, Técnicos Superiores en Grado Superior, Licenciados,Ingenieros en Informática y Telecomunicaciones, estudiantes en Comunicación Audiovisual, Diseño, Bellas Artes….
Profesionales del sector audiovisual que deseen actualizar sus conocimientos técnicos o que deseen especializarse en el mundo de la creación de Videojuegos.

Certificado como centro inscrito y acreditado en el Registro de Centros y Entidades de Formación para el Empleo de Castilla y León con el número: HOM/47/2017/98

Formación exclusiva con 300 HORAS DE FORMACIÓN TEÓRICA MAS 300 HORAS DE PRACTICAS DE EMPRESA, para que consigas tu sitio en el mundo laboral.

ALOJAMIENTO INCLUIDO DURANTE TU FORMACIÓN, si eres de fuera de la provincia de Valladolid.

o Animadores de Personajes 2D y 3D
o Diseñador de Personajes
o Director Artístico
o Guionista de Animación/Cine/TV
o Investigador, docente y experto en estudios audiovisuales
o Director de Fotografía
o Realizador de Cine y TV
o Modelador 3D
o Grafista
o Productor de Cine
o Diseñador de Audio y Vídeo
o Retocador Fotográfico
o Motion Grapher
o Texturizador
o Experto en Setup/
Rigging
o Iluminador
o Storyboard Artist

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Opiniones

Materias

  • Creación de videojuegos
  • Videojuegos
  • Creacion entornos virtuales
  • Entornos gráficos
  • Animación 3D
  • Creación de personajes 3D
  • Creación 3D
  • 3DMax
  • 3ds Max
  • Maya
  • 3D Studio
  • Maya 3d
  • Unreal Engine
  • Modelado
  • Rigging
  • Texturizado
  • Baja resolución

Profesores

ALEXIS LARRODÉ

ALEXIS LARRODÉ

Tutor EN Máster en Animación 3D

Desarrollador de software, modelador 3D y creador de entornos gráficos interactivos tanto en pantalla tradicional como en realidad virtual. Te mostrará el camino para crear nuevos mundos. Máxima Experiencia Profesional a tu alcance.

RUBEN ALVAREZ

RUBEN ALVAREZ

TUTOR MASTER EN DISEÑO 3D

Instructor / Motion Grapher / Animación 3D-2D. Director de Animación 3D y Postproducción Digital con más de 15 años de experiencia en formación de nuevas tecnologías. Apasionado por el mundo audiovisual y con una amplia experiencia en la dociencia, Rubén a trabajado en grandes proyectos de animación 3D/2D, Motiongraphics, Diseño y Fulldome. Actualmente en activo, desarolla proyectos con varias agencias y estudios de comunicación, basando los contenidos y su metodología docente en la profesionalidad y la eficiencia técnica.

Temario

MOTOR GRÁFICO UE4:

• Introdución a Unreal Engine 4 -Descargar Unreal Engine 4 -Familiarizándose con el motor gráfico -BSP (Partición Binaria del Espacio) -Nivel de inicio por defecto, pantalla inicial e icono del juego

• Capítulo 2: Importar Assets -Crear asset en una aplicación de creación de contenido digital -Crear mayas de colisión - Figuras básicas -Colisión convexa automática -Materiales - Niveles de detalle (LOD) - Exportar e importar

• Capítulo 3: Materiales -Interfaz de usuario para la edición de materiales -Expresiones comunes -Funciones de material

• Capítulo 4: Postprocesado -Añadir postprocesado y manipulación

• Capítulo 5: Iluminación -Nociones básicas -Bloque de iluminación global para iluminación preprocesada

• Capítulo 6: Blueprints -Tipos de Blueprints -Familiarizándose con la interfaz de usuario de los Blueprints -Tipos de secciones dentro de los Blueprints -Nodos en Blueprints -Creando nuestra primera clase Blueprint -Destrucción de Blueprints -Inicializar nuestro Blueprint en el Blueprint de nivel

• Capítulo 7: IA -Comportamiento de intigencia artificial básico

• Capítulo 8: Creación de interfaces de usuario -Configurar proyecto -Asignar nuestra propia interfaz de usuario al personaje -Crear barras de vida flotantes

• Capítulo 9: Partículas -Editor de partículas en cascada -Crear un sistema de partículas básico -Manipulando partículas desde Blueprints

• Capítulo 10: Sonido -Creando sonidos en la escena -Configuración de los sonidos con objetos CUE

• Capítulo 11: Compilación del proyecto -Configuración



• Capítulo 1: Introducción a Software de Gráficos 3D -Familiarización con interfaz de usuario -Figuras básicas -Funciones básicas para modelar poligonalmente

• Capítulo 2: Modelado baja resolución (Low poly) -Recreación de modelos con el menor número posible de polígonos -Modelando con una topología correcta -Construcción de mapas UV.

• Capítulo 3: Modelado alta resolución (High poly) -Trabajando el modelo en alta resolución sobre el modelo en baja resolución -Aplicación de materiales con colores básicos construir el IDMap. -Proyección de texturas sobre los mapas UV del modelo en baja resolución.

• Capítulo 4: Texturizado de materiales con herramientas externas -Uso de Substance Designer para generar Materiales desde cero. -Uso de Substance Painter para texturizar los modelos en baja resolución.

• Capítulo 5: Animación -Animaciones básicas usando keyframes -Configuración de huesos para posterior animación -Rigging y Skinning -Animación con esqueleto.

• Capítulo 6: Fotogrametría. -Introducción a la fotogrametría -Características de la cámara y claves en la toma de imágenes -Uso del software Agisoft Photoscan -Exportación -Conversión a lowpoly y texturizado

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