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Máster en E-Sports Management

Master

Online

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Precio Emagister

1.895 € 2.495 € IVA inc.

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Llamada gratuita. Lunes a Viernes de 9h a 20h.

¡Transforma tu hobby en profesión!

  • Tipología

    Master

  • Metodología

    Online

  • Idiomas

    Castellano

  • Horas lectivas

    1500h

  • Duración

    12 Meses

  • Inicio

    Fechas a elegir

¿Sabías que actualmente, la visualización de eventos de e-Sports iguala o supera la visualización de programas o eventos deportivos tradicionales? El estudio de este Máster te otorgará los conocimientos necesarios para saber gestionar los aspectos del mundo e-Sport, desde el punto de vista de los jugadores, de los clubes o de los eventos y competiciones.

Con el Máster en E-Sports Management, que se incluye en el catálogo de Emagister, aprenderás sobre un amplio abanico de aspectos tales como e-sports y social gaming, el producto digital: e-sports, segmentación gamers, el éxito de twitch, la revolución tecnológica, medios de comunicación y marketing digital, tecnología en la industria deportiva, la tecnología en los eventos deportivos, introducción al big data, la era de las grandes cantidades de información, historia del big data, la importancia de almacenar y extraer información, big data enfocado a los negocios, open data, información pública, iot (internet of things-internet de las cosas), visión general, ¿por qué datawarehouse?, estructura y construcción, fases de implantación, características, data warehouse en la nube, visualización de datos, crear gráficos con los datos seleccionados, configuración de los gráficos, filtrado de los gráficos, enlazar y desenlazar gráficos dentro de la misma hoja, visualización de medidas, uso de marcadores, creación de grupos de datos y la importación de gráficos.

Gracias a esta especialización, ofrecida por el prestigioso centro Euroinnova International Online Education, estarás dotado con los conocimientos y habilidades clave en una de las industrias con mayor crecimiento actual, la industria del videojuego. Dentro de esta industria existe una rama, los e-Sports, con cada vez mayor auge y afluencia, que adapta el mundo del videojuego al campo competitivo.

Información importante

Precio a usuarios Emagister:

Instalaciones y fechas

Ubicación

Inicio

Online

Inicio

Fechas a elegirMatrícula abierta

A tener en cuenta

El Máster tiene como objetivo otorgar los conocimientos necesarios para gestionar los aspectos del mundo e-Sport desde el punto de vista de los jugadores, de los clubes o de los eventos y competiciones.

Personas que les apasionen los videojuegos y la competición y que quieran transformar su hobby en su profesión.

Profesionales en diferentes ámbitos (Economía, Marketing, Psicología, Publicidad, Periodismo,...) que deseen adentrarse en un mundo con muchas oportunidades de expansión.

No se especifica requisitos académicos previos concretos para el acceso al Máster.

TITULACIÓN expedida por EUROINNOVA INTERNATIONAL ONLINE EDUCATION, miembro de la AEEN (Asociación Española de Escuelas de Negocios) y reconocido con la excelencia académica en educación online por QS World University Rankings

Especialización de Vanguardia: El Máster se enfoca en una de las industrias con mayor crecimiento actual, la industria del videojuego competitivo (e-Sports).

Perfil Multidisciplinar: Proporciona un perfil profesional multidisciplinar , cubriendo gestión, marketing, legislación, analítica y social media.

Metodología Flexible: Ofrece un aprendizaje 100% Online y flexible con acompañamiento personalizado, utilizando la metodología EDUCA LXP.

Tendrás a tu disposición un asesor al que podrás contactar para que te brinde la ayuda necesaria o con la realización del proceso de matriculación.

- Gestor de eventos (deportivos o digitales).
- Experto en gestión de e-Sports.
- Gerente de club de e-Sports.
- Jugador profesional de e-Sports.
- Streamer.
- Social Media Manager.
- Agente de representación de imagen de jugadores (gamers) o clubes.

Consultor de E-Sport.

El proceso de admisión se centra en la solicitud de información y la gestión directa:

Solicitud de Información: El interesado debe contactar al equipo de la escuela a través de los datos de contacto o solicitando información.

Matrícula: La matrícula se formaliza una vez que el alumno ha elegido las condiciones de pago.

EUROINNOVA ofrece una amplia variedad de becas y opciones de financiación:

- Financiación: Ofrece la posibilidad de fraccionar el pago del curso en cómodos plazos y sin intereses a través de Educapay.

- Becas Disponibles:
Beca ALUMNI: 25%.
Beca DESEMPLEO: 20%.
Beca EMPRENDE: 15%.
Beca GRUPO: 20%.
Beca FAMILIA NUMEROSA: 20%.

- Métodos de Pago: Aceptan métodos de pago internacionales y principales tarjetas (VISA, PayPal, Mastercard, Bizum, Apple Pay, Google Pay, etc.).

Euroinnova pone a tu disposición un servicio gratuito de bolsa de empleo y prácticas, donde podrás inscribirte para mejorar o facilitar tu acceso al mercado laboral.

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Este centro lleva demostrando su calidad en Emagister
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Materias

  • Programas deportivos
  • Eventos deportivos
  • Management
  • Eventos
  • Gestión de eventos
  • E-business
  • Patrocinio
  • Deporte

Profesores

Área Profesorado Especializado

Área Profesorado Especializado

Profesores

Temario

MÓDULO 1. Historia e-sport y evolución del videojuego

  • Unidad didáctica 1. Introducción al mundo del videojuego
  • Unidad didáctica 2. Historia de los videojuegos (años 70, 80 y 90)
  • Unidad didáctica 3. Historia de los videojuegos (años 2000)
  • Unidad didáctica 4. Historia de los videojuegos (2010 a actualidad)
  • Unidad didáctica 5. E-sports historia Oriente-Occidente
  • Unidad didáctica 6. Futuro de los videojuegos

MÓDULO 2. Marketing e-sport y modelos de negocio

  • Unidad didáctica 1. Introducción a los e-sports
  • Unidad didáctica 2. Principales stakeholders en el mundo de los e-sports
  • Unidad didáctica 3. Impacto y audiencia de los e-sports
  • Unidad didáctica 4. Mercado de negocio en e-sports

MÓDULO 3. Legislación en e-sports

  • Unidad didáctica 1. Aspectos introductorios de legislación aplicable a e-sports
  • Unidad didáctica 2. Legislación en e-sports: jugadores
  • Unidad didáctica 3. Legislación en e-sports: clubes
  • Unidad didáctica 4. Legislación en e-sports: eventos y competiciones
  • Unidad didáctica 5. Regulación deportiva en los e-sports
  • Unidad didáctica 6. Dopaje en e-sports

MÓDULO 4. Gestión de e-gamers

  • Unidad didáctica 1. Importancia de los gamers en e-sports
  • Unidad didáctica 2. Niveles de habilidad
  • Unidad didáctica 3. Transformación de un gamer eventual en profesional

MÓDULO 5. Gestión de e-sports: clubes

  • Unidad didáctica 1. Importancia de los clubes en e-sports
  • Unidad didáctica 2. Creación de un club de e-sports
  • Unidad didáctica 3. Administración de un club de e-sports

MÓDULO 6. Gestión de e-sports: eventos y competiciones

  • Unidad didáctica 1. Importancia de los eventos y competiciones en e-sports
  • Unidad didáctica 2. Eventos y competiciones de e-sports regionales
  • Unidad didáctica 3. Eventos y competiciones de e-sports nacionales
  • Unidad didáctica 4. Eventos y competiciones de e-sports globales

MÓDULO 7. E-sports social media management

  • Unidad didáctica 1. Social media & e-sports
  • Unidad didáctica 2. Tecnología y deporte
  • Unidad didáctica 3. Gestión de recursos humanos
  • Unidad didáctica 4. Introducción al Big Data
  • Unidad didáctica 5. Business Intelligence y la sociedad de la información
  • Unidad didáctica 6. Datamart. Concepto de base de datos departamental
  • Unidad didáctica 7. Datawarehouse o almacén de datos corporativos
  • Unidad didáctica 8. Análisis de los datos
  • Unidad didáctica 9. Business Intelligence con PowerBI
  • Unidad didáctica 10. Técnicas de visualización, modelización y evaluación de datos con Power BI
  • Unidad didáctica 11. Análisis de datos en el deporte

MÓDULO 8. Patrocinio y formas de publicidad en e-sports

  • Unidad didáctica 1. Patrocinio en e-sports
  • Unidad didáctica 2. Publicidad en e-sports
  • Unidad didáctica 3. Publicidad con Google Ads
  • Unidad didáctica 4. Publicidad en búsquedas
  • Unidad didáctica 5. Publicidad en display
  • Unidad didáctica 6. Publicidad para móviles

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