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Máster de Formación Permanente en Diseño Narrativo y Estudio de Videojuegos

5.0
1 opinión
  • Una capacitación clave para estructurar biblias de diseño, guiones y mecánicas de juego orientadas a la industria interactiva.
    |

Master

Online

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  • Tipología

    Master

  • Metodología

    Online

  • Idiomas

    Castellano

  • Horas lectivas

    600h

  • Inicio

    Fechas a elegir

El Máster de Formación Permanente en Diseño Narrativo y Estudio de Videojuegos ofrece una formación especializada en los procesos creativos y de producción de videojuegos, centrándose en las funciones no técnicas que intervienen en su desarrollo. El alumnado conocerá los principales aspectos relacionados con el diseño conceptual, la creación de entornos y niveles, la escritura de guiones y el desarrollo de personajes.

A través de Emagister podrás acceder a esta formación especializada, orientada a comprender las diferentes áreas creativas que intervienen en la creación, organización y producción de videojuegos. El programa aborda también el diseño específico según los distintos géneros de videojuegos, proporcionando una visión amplia del proceso de desarrollo desde una perspectiva narrativa y creativa.

Desarrolla tus competencias en el diseño narrativo y creativo de videojuegos y adquiere los conocimientos necesarios para participar en las diferentes etapas de creación de experiencias interactivas, desde la conceptualización hasta el desarrollo de sus elementos narrativos y visuales.

Información importante

Para realizar esta formación debes tener uno de estos niveles de estudios: Grado, Licenciatura, Diplomatura, Máster, Posgrado, Doctorado

Instalaciones y fechas

Ubicación

Inicio

Online

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Fechas a elegirMatrícula abierta

A tener en cuenta

El objetivo general de este plan es obtener un perfil de alumno que, habiéndose formado en los fundamentos básicos del diseño y desarrollo de videojuegos, se especialice en la parte creativa y organizativa del proceso de producción, que sea capaz de conocer la variedad de géneros en los que se materializan los videojuegos, sus formas expresivas y técnicas, así como los contenidos que habitualmente vehiculan los mundos de los videojuegos. Esta orientación le permitirá ampliar las competencias en la creación de diversos tipos de juegos y por lo tanto adaptarse mejor a las variadas actividades de cada empresa, así como enriquecer su capacidad creativa y productiva, lo que redundará en una mejora de sus posibilidades de empleabilidad.

Esta titulación se orienta a alumnos procedentes de otros estudios de videojuegos o de disciplinas afines. El máster por su doble visión, aplicada y cultural, cubre diversos perfiles de alumno, tanto aquel que quiera una formación especializada en cualquiera de las facetas del diseño para orientar su carrera profesional como el interesado en el videojuego como medio artístico y cultural y que dese realizar proyectos de investigación.

Formación y experiencia en videojuegos y/o disciplinas afines (guion, arte, TIC, audiovisual, literatura, diseño, informática)

Un asesor se pondrá en contacto.

No, no es necesario ya que el máster centra sus contenidos en las tareas creativas, no técnicas.

Diseño y Desarrollo de Videojuegos. Comunicación audiovisual. Periodismo. Bellas Artes. Publicidad y Relaciones Públicas. Historia. Literatura. Diseño Integral y Gestión de la Imagen. Ingeniería de Computadores. Ingeniería del Software. Ingeniería Informática.

Sí, puedes cursar el máster desde el Grado Superior en Animaciones 3D, Juegos y Entornos Interactivos.

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Opiniones

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  • Una capacitación clave para estructurar biblias de diseño, guiones y mecánicas de juego orientadas a la industria interactiva.
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Valoración del Centro

Silvia T.

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30/08/2026
Sobre el curso: Una capacitación clave para estructurar biblias de diseño, guiones y mecánicas de juego orientadas a la industria interactiva.
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Materias

  • Videojuegos
  • Creación de videojuegos
  • Anime
  • Literatura
  • Cine
  • Diseño
  • Producción
  • Narrativa
  • Creación de personajes
  • Desarrollo de videojuegos
  • Historia de los videojuegos

Profesores

Alfonso  Cuadrado Alvarado

Alfonso Cuadrado Alvarado

URJC

Antonio José  Planells de la Maza

Antonio José Planells de la Maza

Tecnocampus. Universidad Pompeu Fabra

Clara  Fernández-Vara

Clara Fernández-Vara

Game Center, Nueva York

Lorenzo Javier  Torres Hortelano

Lorenzo Javier Torres Hortelano

URJC

Mar Marcos  Molano

Mar Marcos Molano

Universidad Complutense de Madrid

Temario

Módulo 1. Estudios de videojuegos: Games Studies. 27 ECTS:

  • Teoría del juego y los videojuegos.
  • Cultura oriental: manga, anime y videojuegos.
  • Juegos de mesa.
  • Historia del juego y los videojuegos.
  • Videojuegos, literatura y cine.
  • Juego, sociedad y cultura.
  • Análisis y recepción del videojuego.
  • Serious games.

Módulo 2. Diseño narrativo y géneros del videojuego. 27 ECTS:

  • Diseño narrativo y guion.
  • Diseño de personajes.
  • Diseño de mundos.
  • Argumentos narrativos universales.
  • Géneros temáticos I: Ciencia ficción, fantástico y terror en videojuegos.
  • Géneros temáticos II: Acción, fantasía épica, espadas y brujería.
  • Géneros dinámicos I: Rol y aventura gráfica.
  • Géneros dinámicos II: Puzles, simulación y estrategia.

Módulo 3. Trabajo finde grado. 6 ECTS

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