Máster En Game Art

Master

Online

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Precio Emagister

595 € 2.380 € IVA inc.

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Descripción

  • Tipología

    Master

  • Metodología

    Online

  • Horas lectivas

    300h

  • Duración

    1 Año

  • Inicio

    Fechas a elegir

  • Campus online

  • Clases virtuales

Permite conocer sobre la introducción a game maker, ¿qué es game maker?, la interfaz de game maker, los recursos básicos de game maker, los recursos avanzados de game maker, las acciones Drag & Drop, los tipos de acciones, el lenguaje GML, ¿dónde podemos usar GML?, las funciones avanzadas de GML, las funciones para la visualización, las funciones de juego, la equivalencia de GML con D&D, el desarrollo de videojuego básico, entre otros conceptos relacionados. Además, al final de cada unidad didáctica el/la alumno/a encontrará ejercicios de autoevaluación que le permitirá hacer un seguimiento del curso de forma autónoma.

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Fechas a elegirMatrícula abierta

A tener en cuenta

Esta titulación está dirigida a empresarios, directivos, emprendedores, trabajadores, estudiantes y cualquier persona que pretenda adquirir los conocimientos necesarios en relación con este ámbito profesional

Una vez finalizados los estudios y superadas las pruebas de evaluación, el alumno recibirá un diploma que certifica el “Máster En Game Art”, de ESNECA BUSINESS SCHOOL, avalada por nuestra condición de socios de la CECAP y AEEN, máximas instituciones españolas en formación y de calidad.
Los diplomas, además, llevan el sello de Notario Europeo, que da fe de la validez, contenidos y autenticidad del título a nivel nacional e internacional.

El alumno recibirá acceso a un curso inicial donde encontrará información sobre la metodología de aprendizaje, la titulación que recibirá, el funcionamiento del Campus Virtual, qué hacer una vez el alumno haya finalizado e información sobre Grupo Esneca Formación. Además, el alumno dispondrá de un servicio de clases en directo.

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Este centro lleva demostrando su calidad en Emagister
12 años con Emagister

Todos los cursos están actualizados

La valoración media es superior a 3,7

Más de 50 opiniones en los últimos 12 meses

Este centro lleva 12 años en Emagister.

Materias

  • Acciones
  • Diseno de videojuegos
  • Game art
  • Arte digital
  • Videojuegos
  • Game Maker
  • Lenguajes de programación
  • GML
  • Desarrollo de videojuegos

Temario

TÉCNICO PROFESIONAL EN DISEÑO Y DESARROLLO DE
VIDEOJUEGOS CON GAME MAKER


UNIDAD DIDÁCTICA 1. INTRODUCCIÓN A GAME MAKER
1. ¿Qué es Game maker?-Versiones de Game Maker
2. Descarga e instalación
3. Actualizaciones de Game Maker
4. Funcionamiento de Game Maker


UNIDAD DIDÁCTICA 2. INTERFAZ DE GAME MAKER
1. Menú principal-Archivo-Editar-Construir-Ventanas-Herramientas-Mercado-Diseños-Ayuda-Recursos
2. Árbol de recursos


UNIDAD DIDÁCTICA 3. RECURSOS BÁSICOS DE GAME MAKER
1. Objetos
2. Sprites
3. Sonidos
4. Room


UNIDAD DIDÁCTICA 4. RECURSOS AVANZADOS DE GAME MAKER
1. Eventos
2. Rutas
3. Líneas de tiempo
4. Scripts


UNIDAD DIDÁCTICA 5. ACCIONES DRAG & DROP
1. ¿Qué son las acciones Drag & Drop?
2. Tipos de acciones-Acciones de movimiento-Acciones de objetos-Acciones de Sprite y sonidos-Acciones de Room-Acciones de Juego-Acciones de control-Acciones de puntuación


UNIDAD DIDÁCTICA 6. LENGUAJE GML
1. ¿Dónde podemos usar GML?
2. Estructura básica
3. Expresiones y variables-Variables-Expresiones
4. Funciones
5. Comentarios
6. Funciones que definen la forma de jugar-Posiciones con variables-Instancias-Tiempos de juego-Puntuación y Room-Eventos a las instancias-Eventos Error7. Sentencias-IF-REPEAT-WHILE-DO-FOR-SWITCH-BREAK-CONTINUE-EXIT-WITH
8. Valores-Constantes-Operar con funciones-Operar con fechas


UNIDAD DIDÁCTICA 7. FUNCIONES AVANZADAS DE GML I
1. Funciones de iteración
2. Funciones para la visualización-Imágenes como tiles-Dibujado-Cambiar ventanas-Funciones de imágenes-Funciones para el entorno
3. Funciones de sonido
4. Funciones de pantalla y puntuaciones
5. Funciones del Joystick


UNIDAD DIDÁCTICA 8. FUNCIONES AVANZADAS DE GML II: USO DE
LIBRERÍAS DLL
1. Funciones de juego-Funciones de Rooms-Funciones del sonido-Funciones de Scripts-Funciones de Objetos-Funciones del fondo-Funciones de trayectorias-Funciones de imágenes
2. Sincronización de los datos
3. Datos de uso
4. Juego con sesiones-Instancias del usuario
5. Conexiones para Online
6. Librerías DLL


UNIDAD DIDÁCTICA 9. EQUIVALENCIA DE GML CON D&D
1. Atributos comunes-Se aplica a…-Relativo-NOT
2. Tipos de acciones-Acciones de movimiento-Acciones de objetos-Acciones de Sprite y sonidos-Acciones de Room-Acciones de Juego-Acciones de control-Acciones de puntuación


UNIDAD DIDÁCTICA 10. DESARROLLO DE VIDEOJUEGO BÁSICO
1. Explicación videojuego e introducción personajes
2. Creación de sala
3. Creación objetos
4. Prueba de juego

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Máster En Game Art

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