Máster en Gamification y Narrativa Transmedia
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Enhorabuena por el curso y por el éxito alcanzado. La información que habéis ido dejando creo que ha debido ser muy interesante para los alumnos.
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Master
Online
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Aprende y potencia tus conocimientos a través del juego.
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Tipología
Master
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Metodología
Online
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Idiomas
Castellano
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Horas lectivas
750h
¿Quieres aprender a impactar al consumidor con una historia relevante y no un mensaje puramente comercial? Ahora tienes a tu disposición el Máster en Gamification y Narrativa Transmedia, que te proporciona una formación integral en gamificación y narrativa transmedia, capacitándote para diseñar experiencias inmersivas, innovadoras y atractivas en una variedad de campos, desde el entretenimiento hasta la educación y más allá.
Esta formación tiene acceso al campus virtual, servicio de consultas y un tutor personal de apoyo durante todo el programa educativo. Puedes realizarla en el ISEB - Instituto Superior Europeo de Barcelona, en la modalidad de estudio en línea.
Desde el inicio, te sumerges en el mundo de las mecánicas y elementos de juego, adquiriendo estrategias que pueden ser utilizadas para aumentar la participación y la interacción en experiencias diversas. La arquitectura transmedia se convierte en un pilar esencial, permitiéndote diseñar narrativas coherentes y envolventes que se despliegan a través de diferentes plataformas y medios. La relación entre marca y branded content se explora, brindándote las herramientas para crear experiencias inmersivas que fortalezcan la conexión entre las audiencias y las marcas. El game design se aborda en detalle, dotándote de habilidades para conceptualizar y desarrollar juegos envolventes. El guion no lineal se convierte en una competencia esencial, permitiéndote crear narrativas que se adapten a las elecciones y acciones de los participantes. La gamificación se integra como un enfoque clave, ofreciéndote estrategias para aplicar elementos de juego en contextos no lúdicos, desde la educación hasta el marketing y el desarrollo personal.
A tener en cuenta
- Plantear y ejecutar un plan técnico en Gamification y Transmedia.
- Crear y aplicar campañas de fidelización en cualquier plataforma, ya sean analógicas como online.
- Entender las leyes del “Game Design” que confirman la ejecución de “experiencias memorables”.
- Dirigir cualquier proyecto innovador vinculado a la gamificación y la consecución de objetivos en base a recompensas.
- Aumentar la participación de clientes y usuarios a través de mecánicas de juego.
- Dirigir y renovar el cambio dentro de una empresa ya existente.
Se dirige a todas las personas interesadas en adquirir o ampliar sus conocimientos en este sector.
No presenta requisitos previos.
Finalizados tus estudios, recibirás una titulación por parte de la reconocida institución.
Su modalidad te permite estudiar desde la comodidad de tu hogar.
Un asesor se contactará contigo para resolver las dudas sobre el curso, y continuar con el proceso de matriculación si así se desea.
Estas son las profesiones que podrás desempeñar después de estudiar el Máster en Gamificación y Narrativa Transmedia:
- Consultor en Gamificación y Narrativa Transmedia
- Diseñador en Diseño Motivacional: Gamificación y Narrativa Transmedia
- Creador/Redactor de contenidos instruccionales
Financiación en cuotas mensuales sin intereses y becas de hasta el 40%.
Opiniones
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Materias
- Game Design
- Juego y Educación
- Narrativa transmedia
- Gamification y Narrativa Transmedia
- Entornos transmedia
Temario
Módulo 1. Game Design I
- Contexto. Definiciones. Ejes. Placeres. Tipos (I). Game Design Document (I)
- Tipos (II). Cualidades. Motivación. Modelos de Dinámicas. Game Design Document (II)
- Mecánicas y Elementos de juego. Game Design Document (III)
- Masterclass: Casos (I)
- Masterclass: Casos (II)
Módulo 2. Entornos Transmedia I
- El Productor Transmedia: saber, saber hacer, saber ser
- La arquitectura transmedia: El mensaje
- La arquitectura transmedia: Los medios
- Masterclass: Ficción
- Masterclass: Marca y Branded Content
Módulo 3. Game Design II
- Flow e Inmersión
- Elementos del Interés
- Diseño de Recompensas
- Masterclass: Lean Gamification
- Masterclass: Open Badges y proyectos asociados
Módulo 4. Entornos Transmedia II
- La arquitectura transmedia: El usuario
- Experiencia lectora en Narrativa Transmedia
- La (propia) biblia transmedia
- Masterclass: Proyecto transmedia
- Masterclass: User Thinking®
Módulo 5. Creatividad y Disrupción al servicio del Protocolo de Gamificación
- Momentos de insight. Actitudes ante la creatividad
- Abriendo la lata. Técnicas de ideación
- Alimento para la creatividad. ¿Qué necesito para continuar siendo creativo?
- Proyecto: Preparación de una sesión de brainstorming
Módulo 6. Narrativa & storytelling
- El universo narrativo y sus protagonistas
- El arte de inventar historias
- El ecosistema transmedia
- Proyecto: Tratamiento del universo narrativo
Módulo 7. Psicología y Experiencia: Diseño motivacional desde el Rigor de la Ciencia
- Catalogando perfiles
- Procesos y componentes de la emoción
- Necesidades y sus motivaciones
- Proyecto: Gamificación de una clase con la psicologia
Módulo 8. Guionización
- El Outline. Crear un guion para cualquier tipo de experiencia
- New Star Wars. Planificar una gran acción transmedia
- New Star Wars. La praxis
- Proyecto: Realización del Outline de una pieza transmedia
Módulo 9. Diseño participativo
- Introducción al diseño participativo
- Diseño lúdico: co-crear con usuarios
- Del papel al mundo: prototipar y testear
- Proyecto: Diseño de un sistema lúdico con un enfoque participativo
Módulo 10. Estrategia de medios en proyectos transmedia
- Géneros y soportes
- Estrategia de distribución de contenidos en medios digitales
- Nuevos entornos: medios inmersivos, experiencias y eventos
- Proyecto: Creación de una estrategia de contenidos para comunicar el lanzamiento de un producto
Módulo 11. Modelos de negocio y monetización
- Posicionamiento y estrategia
- Monetiza el negocio digital
- Plan de social media y redes sociales
- Proyecto: Desarrollo del plan estrategico de tu Global Project
Módulo 12. Aplicaciones Prácticas. Gamificación
- Gamificación en el ámbito de la educación y la formación
- Gamificación en el ámbito de los recursos humanos
- Proyecto: Conceptualiza y prototipa tu propia experiencia gamificada
Módulo 13. Prototipado
- Introducción al Prototipado
- Desarrollo del prototipo
- Del prototipo al aprendizaje validado
- Proyecto: Desarrollo de un ciclo de iteración del prototipo de tu Global Project
Módulo 14. Experiencia del Usuario I
- Fundamentos de la Experiencia de usuario
- Técnicas de UX
- Elementos e interacción de UX
- Proyecto: Aplicación de los principios del diseño universal a tu Global Project
Módulo 15. Playful Learning
- Juego y aprendizaje
- ABJ: aprendizaje basado en juego
- Creando un serious game
- Proyecto: Diseño de un juego de mesa siguiendo las fases de Game thinking
Módulo 16. Experiencia de Usuario II
- Técnicas de indagación y evaluación
- Test y estimación heurística
- Test de usuarios y test de guerrilla
- Proyecto: Estudio de la aplicación móvil DUOLINGO
Módulo 17. Global Project
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Máster en Gamification y Narrativa Transmedia
