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Master en Gestión y Comunicación en los Esports

5.0
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  • Me gustó mucho la forma en la que estaba estructurado y organizado el temario, además de estar muy completos y con información actualizada e interesante. El material contiene esquemas que con nada más mirarlos ya puedes hacerte una idea del contenido de cada módulo.
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Master

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Descripción

  • Tipología

    Master

Descripción

El mundo de los deportes electrónicos o eSports está creciendo de manera evidente en nuestra sociedad. Sin embargo no existe todavía la capacidad de satisfacer la creciente demanda de profesionales formados en temáticas relacionadas con los eSports. En un momento en que la industria crece y se crean nuevas empresas formar profesionales en la misma es vital para su correcto desarrollo.

Este programa busca apoyar a la industria creando una base de profesionales que puedan aportar valor de manera inmediata. Además puede ser fuente de oportunidades de empleo y desarrollo para sus participantes. A medio plazo el programa busca convertirse en un referente en la formación dentro de esta creciente industria.

A tener en cuenta

El principal objetivo de este programa es formar profesionales para incorporarse aportando valor a la industria de eSports. Así mismo aportar a los que ya llevan trabajando en esta industria un tiempo una visión más general de la misma, junto con herramientas básicas para mejorar en su día a día. El programa busca también combinar esa visión genérica de procesos como el marketing, la comunicación o la gestión de eventos, junto con la visión más empresarial de la industria. Por ello combinará profesores expertos con profesionales contrastados de la industria. El objetivo práctico del máster se completa con visitas a empresas y la realización de prácticas así como de un proyecto final tutorado.

Profesionales de la comunicación que quieren especializarse en el mundo de los eSports. Expertos del mundo de los eSports que quieren ampliar su formación con una visión más multidisciplinar. Profesionales del mundo del marketing o de otras industrias que quieren aprender sobre las particularidades de esta industria. Emprendedores que quieran iniciar proyectos de comunicación, marketing, eventos o incluso la creación o gestión de equipos de eSports. Cualquier profesional que desee aprender cómo funciona esta industria con una visión general y práctica, apoyada en profesionales de la misma.

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Opiniones

5.0
  • Me gustó mucho la forma en la que estaba estructurado y organizado el temario, además de estar muy completos y con información actualizada e interesante. El material contiene esquemas que con nada más mirarlos ya puedes hacerte una idea del contenido de cada módulo.
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100%
3.9
fantástico

Valoración del curso

Lo recomiendan

Valoración del Centro

Teresa Galán Serrano

5.0
22/09/2018
Opinión verificada
Lo mejor: Me gustó mucho la forma en la que estaba estructurado y organizado el temario, además de estar muy completos y con información actualizada e interesante. El material contiene esquemas que con nada más mirarlos ya puedes hacerte una idea del contenido de cada módulo.
A mejorar: Nada.
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Logros de este Centro

2019
Este centro lleva demostrando su calidad en Emagister
18 años con Emagister

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La valoración media es superior a 3,7

Más de 50 opiniones en los últimos 12 meses

Este centro lleva 18 años en Emagister.

Materias

  • Marketing para eSports
  • Eventos para eSports
  • Comunicación en eSports
  • Negocio en eSports
  • Prácticas en empresas
  • Entretenimiento digital
  • Ligas de eSports
  • Proyectos eSports
  • Gestión de Equipos eSports
  • Aspectos Legales de los eSports

Temario

Programa

Módulo de Introducción a la Industria del Entretenimiento Digital

Módulo de Proyectos eSports

Módulo de Ligas de eSports

Módulo de Marketing para eSports

Módulo de Comunicación en eSports

Módulo de Eventos para eSports

Módulo de Gestión de Equipos eSports

Módulo de Modelos de Negocio en eSports

Módulo de Aspectos Legales de los eSports

Módulo de Contenidos Audiovisuales en eSports

Monográficos, visitas a empresas y conferencias

Prácticas en empresas

Proyecto final

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