Máster: Producción de Sonido y Música para Cine, Videojuegos y Realidad Virtual
-
Como artista visual siempre he querido conocer otra faceta creativa como es el campo sonoro y todas sus vertientes. Recomiendo encarecidamente Sontic Digital School en todas sus modalidades, aunque yo me acabo de embarcar en el Máster en Producción de Sonido y Música para Cine, Videojuegos y Realidad Virtual y debo decir que estoy apreciando como una herramienta esencial para mi desarrollo futuro como artista. El equipo es superserio y profesional, las instalaciones son brutales también preparados para la parte inmersiva con certificado Dolby Atmos...etc. Este programa combina teoría y experiencia práctica, preparándome para destacar en la industria del entretenimiento. Los profesores y las instalaciones son excepcionales. Altamente Recomiendo Sontic como una apuesta de calidad y relevancia para el que esté interesado en una formación de estas características ya que es una apuesta segura para el futuro. Saludos,
← | →
-
Se ve que es un centro que tiene bastantes curso y que además de eso puedes cursarlos de manera paralela, no es un estudio tan complicado y sus materias se ve muy bien diseñadas con lo actual.
← | →
Master
En Zaragoza
¿Necesitas un coach de formación?
Te ayudará a comparar y elegir el mejor curso para ti y a financiar tu matrícula en cómodos plazos.
¡Alcanza tus objetivos!
-
Tipología
Master
-
Lugar
Zaragoza
-
Horas lectivas
500h
-
Duración
9 Meses
-
Inicio
16/10/2024
-
Prácticas en empresa
Sí
El cine, la música, los videojuegos y la industria del ocio en general, han sido impulsores de una nueva revolución tecnológica, tanto en formatos como en modelos de consumo. Con Emagister y el centro Sontic Digital School te ofrece este excelente Máster Presencial: Producción de Sonido y Música para Cine, Videojuegos y Realidad Virtual.
Para este nuevo perfil profesional con un programa formativo perfectamente diseñado y dirigido al mundo profesional porque se basa en ofertas de trabajo reales. Las plataformas digitales han democratizado el acceso a ricos contenidos culturales y de ocio en formas de realismo inmersivo que han llegado a nuestros hogares para que podamos sentirnos parte de experiencias como nunca antes. Esta revolución tecnológica ha dado como resultado un nuevo perfil profesional altamente cualificado y especializado en el uso de las herramientas más avanzadas y demandadas del sector. La música en audio inmersivo, el diseño de sonido para videojuegos y para realidad virtual, el sonido Dolby Atmos para cine o, en futuro cercano, diseñar el sonido para el metaverso, ya están a tu alcance.
¡No lo pienses más y aprovecha ahora esta oportunidad! Haz click en el botón “Pide información” para ser contactado por un operador de Emagister, quien te asesorará y guiará en todo lo que necesites para que puedas iniciar con tu formación ahora mismo.
Instalaciones y fechas
Ubicación
Inicio
Inicio
A tener en cuenta
Dominarás el funcionamiento de la industria audiovisual y del videojuego, el DAW Pro Tools y todas sus herramientas, las técnicas de grabación profesionales en estudio, Foley y de campo, la producción de música, las técnicas avanzadas de diseño sonoro, edición y procesamiento, el proceso de postproducción de sonido, la implementación e integración de sonido y música en videojuegos y en VR, AR y ER, el proceso de mezcla estéreo y multicanal con las herramientas más actuales y las técnicas de mastering profesional así como la integración profesional en la industria.
A alumnos/as que han terminado grados medios y superiores de imagen y sonido que necesiten una formación especializada de alta cualificación que no obtienen en los grados oficiales. A productores musicales que necesitan actualizar sus conocimientos de cara a las nuevas necesidades de la industria.
A músicos de conservatorio que quieren complementar el conocimiento musical con su aplicación tecnológica más avanzada. A programadores y diseñadores de videojuegos y realidad virtual para los que el sonido inmersivo es vital en sus proyectos. A futuros productores y promotores de eventos. A técnicos de sonido que necesitan tener una formación completa para producciones de eventos de pequeño/medio/gran formato
Titulación Máster
Certificación Oficial AVID Pro Tools
SONTIC cuenta con unas instalaciones equipadas con la última tecnología. Somos la única escuela en España con estudio de sonido para audio inmersivo con sistema multicanal focal 7.1.4.
Una vez que solicites información, un orientador académico se pondrá en contacto contigo para proporcionarte toda la información que necesites: próxima convocatoria, método de inscripción, facilidades de pago y plazos de matrícula.
Opiniones
-
Como artista visual siempre he querido conocer otra faceta creativa como es el campo sonoro y todas sus vertientes. Recomiendo encarecidamente Sontic Digital School en todas sus modalidades, aunque yo me acabo de embarcar en el Máster en Producción de Sonido y Música para Cine, Videojuegos y Realidad Virtual y debo decir que estoy apreciando como una herramienta esencial para mi desarrollo futuro como artista. El equipo es superserio y profesional, las instalaciones son brutales también preparados para la parte inmersiva con certificado Dolby Atmos...etc. Este programa combina teoría y experiencia práctica, preparándome para destacar en la industria del entretenimiento. Los profesores y las instalaciones son excepcionales. Altamente Recomiendo Sontic como una apuesta de calidad y relevancia para el que esté interesado en una formación de estas características ya que es una apuesta segura para el futuro. Saludos,
← | →
-
Se ve que es un centro que tiene bastantes curso y que además de eso puedes cursarlos de manera paralela, no es un estudio tan complicado y sus materias se ve muy bien diseñadas con lo actual.
← | →
Valoración del curso
Lo recomiendan
Valoración del Centro
RAMÓN GONZÁLEZ PALAZÓN
Usuario Anonimo
Materias
- Realidad virtual
- Mezcla de audio1
1 alumnos han indicado haber adquirido esta competencia
- Sonido digital
11 alumnos han indicado haber adquirido esta competencia
- Grabación de sonido
- Estudio de grabación
- Producción de cine
- Sonido en cine
11 alumnos han indicado haber adquirido esta competencia
- Sonido profesional
11 alumnos han indicado haber adquirido esta competencia
- Postproducción
11 alumnos han indicado haber adquirido esta competencia
- Producción
11 alumnos han indicado haber adquirido esta competencia
- Videojuegos
- Audio digital
11 alumnos han indicado haber adquirido esta competencia
- Ecualización
11 alumnos han indicado haber adquirido esta competencia
- Avid
11 alumnos han indicado haber adquirido esta competencia
- Dolby
11 alumnos han indicado haber adquirido esta competencia
- Mastering
11 alumnos han indicado haber adquirido esta competencia
- Mezcla
11 alumnos han indicado haber adquirido esta competencia
Profesores
Alberto Moreno
Jefe de Estudios
Técnico superior de sonido con amplia formación y experiencia en múltiples campos del sector audiovisual como la producción musical, la radio o el sonido en directo. A lo largo de su carrera ha trabajado en todo tipo de proyectos, asumiendo variedad de roles, por toda la geografía española y ciudades europeas como Toulouse, Berlín, Manchester o Cork. Recientemente, tras pasar por Berklee College School, ha sumado una nueva especialidad a su currículum; diseño y producción de audio para videojuegos, y está inmerso en la industria del videojuego.
David García
Profesor
Tour manager, production manager, stage manager, road manager, guitar-tech o luthier, funciones desarrolladas por todo el mundo en giras de artistas nacionales como Ara Malikian, Enrique Bunbury, Jorge Drexler, Violadores del Verso, Sidonie, Jarabe de Palo, Héroes del Silencio, o giras de artistas internacionales como Crystal Fighters, The Waterboys, The Posies, Lloyd Cole o The Jayhawks, entre muchos… Es músico profesional -guitarrista, bajista y contrabajista-, habiendo tocado con multitud de reconocidas bandas nacionales e internacionales.
Diego García
Avid Certificate Instructor de Pro Tools
Ingeniero de sonido y productor musical. Con una gran experiencia dentro de la industria musical española, ha realizado trabajos para compañías como Warner Music Group, Sony Music, Universal Music Group, Cargo Music Entertainment o Mediaset, así como producciones independientes. Ha realizado grabaciones, mezclas, mastering o sonido en vivo para artistas superventas del panorama nacional e internacional, contando entre sus trabajos con varios éxitos en las listas de ventas de varios países, así como millones de reproducciones en plataformas de distribución digital.
Fernando Rouco
Profesor
Graduado en Comunicación Audiovisual, técnico de sonido de directo, productor musical, compositor de bandas sonoras y diseñador de sonido nacido en Vilalba, Galicia, en 1995. Ha colaborado como becario en el estudio del Laboratorio de Sonido del Centro de Historias de Zaragoza, como beatmaker y betatester de Feelback UG, y ha sonorizado como técnico de sonido a grupos como Trashi, Pantocrator o Daniel Sabater. Ha trabajado como compositor, postproductor y diseñador de sonido en diversos cortometrajes, documentales y videojuegos.
Ignacio Casado
Profesor
Licenciado en Derecho, Máster en Organizaciones asociativas por la EOI, Máster en industria de la Música por Sgae y Aeden, participante en multitud de cursos Nacionales e Internacionales de Propiedad Intelectual. De 1993 a 2022 Directivo de SGAE, desde 1999 profesor de Propiedad intelectual en la Universidad de Deusto, desde 2009 hasta 2017 Director del Teatro Campos Elíseos de Bilbao, ponente en cursos sobre gestión cultural en Universidad de Zaragoza, Universidad San Jorge, Musikene, Conservatorio Superior de Navarra y Xprésate; entre otros.
Temario
1. Pro Tools (Certificación Oficial AVID 101)
- Introducción a Pro Tools
- Profundizando en Pro Tools
- Controles básicos
- Creando tu primera sesión
- Tu primera grabación de audio
2. Pro Tools (Certificación Oficial AVID 110)
- Iniciación al curso
- Manejar datos de sesión y archivos media
- Grabar MIDI y Audio. Configuraciones avanzadas de:
- Trabajar con MIDI e instrumentos virtuales
- Trabajar con elastic audio y ajustar la interpretación basada en tiempo y en tono
- Edición fina de interpretación
- Edición avanzada
- Flujo de señal y mezcla básica
- Escribir y editar una automatización
- Técnicas avanzadas de organización de mezcla y exportación de archivos
- Técnicas de mezcla
3. Grabación en estudio, foley y grabación de campo
- El estudio de grabación
- Signal Flow
- Conectores
- Consolas
- DAW/Tape
- Ecualización
- Compresión
- Efectos
- La fuente y la sala
- La interpretación, estado emocional del músico y su monitoreo
- La actitud en el estudio
- Tipos de preamplificadores
- Tipos de micrófonos
- Técnicas microfónicas
- Grabaciones realistas vs grabaciones creativas. La visión del productor. El ingenio
- Entrenamiento auditivo e imagen mental del sonido
- Playlists y edición
4. Diseño sonoro
- Introducción
- Características del sonido aplicadas
- Procesadores de audio
- Los tipos de sonidos
- Procesos de grabación y sampleo in the box
- Síntesis: construcción y elementos, tipos de síntesis y uso
- Retoques fundamentales: automatización, modulación y mezcla
- Implementación de audio a vídeo Imp
- Diseñando sonido: práctica
5. Mezcla
- Objetivo de la mezcla
- “Mix Prep” (preparación sesión de mezcla) y chequeo de material
- El “Rough Mix”
- Mezcla para un cliente (donde solo somos mezcladores y no hemos participado en fases previas) vs. mezcla de un proyecto que hemos grabado o producido previamente
- Comunicación con el cliente
- Las técnicas de mezcla son universales. Es cada circunstancia, caso o estilo la que marca los objetivos o códigos estéticos y requiere variar estrategias
- Balance de elementos y balance frecuencial
- Problemas en pistas mal grabadas: mejorar su sonido, hacerlas funcionar creativamente, reemplazar o eliminar
- Profundidad y amplitud
- Trabajo del estéreo
- Aplicación de FX; dimensión, espacio y estética
- Orden del procesamiento
- Procesamiento paralelo
- Procesamiento multibanda y EQ dinámica
- Procesamiento M/S
- Automatización
- Mezcla emocional
- El bus master
- La distorsión armónica
- Mezcla analógica, sistemas híbridos y mezcla in the box
- Sound replace
- Tracks de referencia
- Mezcla creativa
- Tips para ser eficaz, evitar los bucles
- Revisiones de mezcla
- Archivo de proyectos y backups
- Ejercicios prácticos
6.Mezcla multicanal - Sonido Inmersivo- Introducción a los beneficios del audio basado en objetos
- Esquema de flujos de trabajo simples para crear audio inmersivo en Pro Tools
- Del sonido envolvente 5.1 a la producción de contenido para Dolby Atmos en Pro Tools
- Configuración de Pro Tools y Dolby Atmos Renderer
- Cómo importar y exportar contenido ADM BWF Dolby Atmos
7. Mastering
- ¿Qué es el Mastering? Introducción histórica para entender su existencia
- Objetivo del mastering
- El arte del compromiso
- Comunicación con el cliente
- El control de calidad, a juicio de un profesional externo especializado, en un entorno adecuado y especializado
- Correcciones en mastering
- Técnicas de mastering
- Formatos de entrega y niveles de loudness
8. Postproducción de sonido para cine, TV y videojuegos
- Definición de conceptos
- Configuración de equipos de edición digital de sonido
- Adecuación de documentos sonoros
- Montaje de la banda sonora de productos audiovisuales
- Procesos de edición de audio
- Postproducción en videojuegos
- Mezcla final de la banda sonora
9. Game audio
- Introducción
- La Industria del Videojuego
- Game Audio
- Diseño de Sonido
- SFX y UI
- Diálogos
- Música
- Implementación
- Game Engine
- Audio Middleware
- Proyecto final
10. Integración de sonido para VR, AR y ER
11. Propiedad intelectual
12. Orientación e integración profesional en el sector
- Categorización profesional
- Curriculum Vitae. Su utilidad en el sector
- Expectativas creadas vs. realidad
- Proveedores. Una fuente de trabajo. Todos somos compañeros en la profesión
- Búsqueda proactiva de trabajo
- De donde venimos, donde estamos, a donde vamos
Información adicional
La modalidad presencial del Máster se desarrolla en las instalaciones de SONTIC digital School en Zaragoza, C/Bretón 11. La formación se desarrolla en nuestra Sala de Máster con equipos de última tecnología perfectamente adaptados para esta especialidad y tendrás acceso al estudio de sonido inmersivo de sistema multicanal Focal 7.1.3¡4 para realizar las asignaturas más prácticas que por su propia naturaleza requieren desarrollarse en estudio para que optes a la máxima y más realista cualificación profesional.
El periodo de formación es de un año lectivo.
Horario: de 17h a 20h de lunes a viernes.¿Necesitas un coach de formación?
Te ayudará a comparar y elegir el mejor curso para ti y a financiar tu matrícula en cómodos plazos.
Máster: Producción de Sonido y Música para Cine, Videojuegos y Realidad Virtual
7.500 € IVA inc.Añade cursos similares
y compara para elegir mejor{title}{centerName}{price}{price} {priceBeforeDiscount} {taxCaption}Formación por temáticas
Masters de Administración de empresas Masters de Administración pública Masters de Arte, diseño y estética Masters de Ciencias Masters de Comunicación y marketing Masters de Cultura y humanidades Masters de Deportes y ocio Masters de Derecho Masters de Educación Masters de Hostelería y turismo Masters de Idiomas Masters de Industria Masters de Informática Masters de Inmobiliaria y construcción Masters de Logística y transporte Masters de Salud Masters de Sector financiero Masters de Seguridad - Sonido digital