Máster en programación web en el entorno cliente
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Me gustaría destacar la atención por parte de la escuela, quienes cumplieron a cabalidad con todo lo acordado.
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Master
A Distancia
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Desarrolla y crea páginas web dinámicas e interactivas
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Tipología
Master
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Metodología
A distancia
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Duración
Flexible
Ante el rápido avance de la tecnología en el mundo digital, la demanda de profesionales en programación web se encuentra en constante crecimiento, por este motivo te invitamos a dar un paso más en este sector, de la mano de Emagister.com y la Escuela de Posgrado de Ingeniería y Arquitectura.
El Máster en Programación Web en el Entorno Cliente, se trata de un curso en modalidad a distancia donde aprenderás todas las herramientas y lenguajes que se usan para profesionalizarse en redes, además con el plus de ser un programa orientado al cliente, te permitirá detectar y satisfacer las necesidades y prioridades de los mismos en relación a la web.
Al finalizar esta formación podrás desenvolverte como un gran profesional de las redes logrando las metas profesionales que tanto quieres alcanzar, a la vez que te conviertes en un experto acerca de todos los temas relacionados a los perfiles de una página web, el proceso de diseño web, desarrollo de aplicaciones, programación web, multimedia, estructura de un documento, arquitectura de la capa cliente, tecnologías donde la accesibilidad es aplicable, importancia del diseño web centrado en el usuario, creación de prototipos orientados al usuario y demás.
Si estás interesado en realizar esta formación, haz click en el botón ‘pedir información’, así nuestros asesores se ponen en contacto contigo y te brindan la asesoría que buscas. ¡No dejes escapar esta oportunidad!
Información importante
Documentos
- EPIB020.pdf
Precio a usuarios Emagister:
Instalaciones y fechas
Ubicación
Inicio
Inicio
A tener en cuenta
Una vez finalizados los estudios y superadas las pruebas de evaluación, el alumno recibirá un diploma que certifica la “Máster en programación web en el entorno cliente”, de la Escuela postgrado de ingeniería y arquitectura avalada por la condición de socios de la CECAP, máxima institución española en formación y de calidad. Los diplomas, además, llevan el sello de Notario Europeo, que da fe de la validez de los contenidos y autenticidad del título a nivel nacional e internacional. El alumno tiene la opción de solicitar junto a su diploma un Carné Acreditativo de la formación firmado y sellado por la escuela, válido para demostrar los contenidos adquiridos.
Opiniones
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Valoración del curso
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Materias
- Accesibilidad
- Programación web1
1 alumnos han indicado haber adquirido esta competencia
- Web
- Guión
- Desarrollo de aplicaciones
11 alumnos han indicado haber adquirido esta competencia
- Páginas web
- Aplicaciones web
11 alumnos han indicado haber adquirido esta competencia
- Color
11 alumnos han indicado haber adquirido esta competencia
- Lenguajes de programación
11 alumnos han indicado haber adquirido esta competencia
- Hojas de estilo
11 alumnos han indicado haber adquirido esta competencia
- Multimedia
- Diseño
11 alumnos han indicado haber adquirido esta competencia
- Diseño web
11 alumnos han indicado haber adquirido esta competencia
- Programación
22 alumnos han indicado haber adquirido esta competencia
- Proceso
11 alumnos han indicado haber adquirido esta competencia
- Principios
11 alumnos han indicado haber adquirido esta competencia
- El proceso de diseño web
11 alumnos han indicado haber adquirido esta competencia
- Origen de los lenguajes de marcado generales
22 alumnos han indicado haber adquirido esta competencia
- Documentos válidos
- Estructura de un documento
11 alumnos han indicado haber adquirido esta competencia
- Arquitectura de la capa cliente
11 alumnos han indicado haber adquirido esta competencia
Temario
MÓDULO 1. PROGRAMACIÓN WEB EN EL ENTORNO CLIENTE
UNIDAD FORMATIVA 1. ELABORACIÓN DE DOCUMENTOS WEB MEDIANTE LENGUAJES DE MARCAS
UNIDAD DIDÁCTICA 1. DISEÑO WEB.
1. Principios de diseño web.
2. El proceso de diseño web.
UNIDAD DIDÁCTICA 2. LENGUAJES DE MARCADO GENERALES.
1. Origen de los lenguajes de marcado generales: SGML y XML.
2. Características generales de los lenguajes de marcado.
3. Estructura general de un documento con lenguaje de marcado.
4. Documentos válidos y bien formados. Esquemas.
UNIDAD DIDÁCTICA 3. LENGUAJES DE MARCADO PARA PRESENTACIÓN DE PÁGINAS WEB.
1. Historia de HTML y XHTML. Diferencias entre versiones.
2. Estructura de un documento.
3. Color.
4. Texto.
5. Estilos lógicos.
6. Enlaces de hipertexto.
7. Imágenes.
8. Listas.
9. Tablas.
10. Marcos (frames).
11. Formularios.
12. Elementos en desuso (deprecated).
UNIDAD DIDÁCTICA 4. HOJAS DE ESTILO WEB.
1. Tipos de hojas de estilo: estáticas y dinámicas.
2. Elementos y estructura de una hoja de estilo.
3. Diseño de estilos para diferentes dispositivos.
4. Buenas prácticas en el uso de hojas de estilo.
UNIDAD FORMATIVA 2. DESARROLLO Y REUTILIZACIÓN DE COMPONENTES SOFTWARE Y MULTIMEDIA MEDIANTE LENGUAJES DE GUIÓN
UNIDAD DIDÁCTICA 1. ARQUITECTURAS DE APLICACIONES WEB.
1. Esquema general.
2. Arquitectura en capas.
3. Interacción entre las capas cliente y servidor.
4. Arquitectura de la capa cliente.
UNIDAD DIDÁCTICA 2. NAVEGADORES WEB.
1. Arquitectura de un navegador.
2. Navegadores de uso común. Comparativa.
3. Seguridad en navegadores.
4. Integración de aplicaciones en navegadores. Adaptadores (plugins).
5. Conformidad a estándares.
UNIDAD DIDÁCTICA 3. CREACIÓN DE CONTENIDO WEB DINÁMICO.
1. Fundamentos de programación.
2. Librerías.
3. Lenguajes para el desarrollo de contenido dinámico.
4. Miniaplicaciones (applets).
UNIDAD DIDÁCTICA 4. LENGUAJES DE GUIÓN DE USO GENERAL.
1. Integración de lenguajes de guión en navegadores web.
2. Estructura general de un programa en un lenguaje de guión.
3. Funciones.
4. Manipulación de texto.
5. Listas (arrays).
6. Formatos estándar de almacenamiento de datos en lenguajes de guión.
7. Objetos.
8. El modelo de documento web.
9. Gestión de eventos.
10. Gestión de errores.
11. Usos específicos de lenguajes de guión.
12. Entornos integrados (Frameworks) para el desarrollo con lenguajes de guión.
13. Comparativa.
UNIDAD DIDÁCTICA 5. CONTENIDOS MULTIMEDIA.
1. Definición de multimedia. Tipos de recursos multimedia.
2. Inclusión de contenido multimedia en páginas web.
3. Gráficos multimedia.
4. Audio.
5. Edición de fragmentos de audio.
6. Vídeo.
7. Animaciones multimedia.
8. Elementos interactivos.
UNIDAD FORMATIVA 3. APLICACIÓN DE TÉCNICAS DE USABILIDAD Y ACCESIBILIDAD EN EL ENTORNO DEL CLIENTE
UNIDAD DIDÁCTICA 1. ACCESIBILIDAD WEB.
1. Definición de accesibilidad web.
2. Ventajas y dificultades en la implantación de la accesibilidad web.
3. Normativa y estándares sobre accesibilidad web.
4. Guías para el cumplimiento de normativas y estándares.
5. Descripción del proceso de la conformidad en
accesibilidad web.
6. Tecnologías donde la accesibilidad es aplicable.
7. Herramientas para la validación de la accesibilidad.
8. Evolución de la accesibilidad. Nuevas tendencias.
UNIDAD DIDÁCTICA 2. USABILIDAD WEB.
1. Definición de usabilidad.
2. Importancia del diseño web centrado en el usuario.
3. Diferencias entre accesibilidad y usabilidad.
4. Ventajas y problemas en la combinación de accesibilidad y usabilidad.
5. Ventajas y dificultades en la implantación de sitios web usables.
6. Métodos de usabilidad.
7. Análisis de requerimientos de usuario.
8. Principios del diseño conceptual. Creación de prototipos orientados al usuario.
9. Pautas para la creación de sitios web usables.
10. Evaluación de la usabilidad.¿Necesitas un coach de formación?
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Máster en programación web en el entorno cliente
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