Máster propio universitario en diseño y programación de videojuegos.

Master

Semipresencial MÁLAGA

4.950 € IVA inc.

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Te ayudará a comparar y elegir el mejor curso para ti y a financiar tu matrícula en cómodos plazos.

900 49 49 40

Llamada gratuita. Lunes a Viernes de 9h a 20h.

Descripción

  • Tipología

    Master

  • Metodología

    Semipresencial

  • Lugar

    MÁlaga

  • Duración

    1 Año

  • Inicio

    Septiembre

  • Campus online

  • Tutor personal

Máster con un enfoque muy práctico orientado a la formación integral de desarrollo en videojuegos lo cual incluye tanto al programación como la creación de contenido gráfico para videojuegos 2D y 3D.

Instalaciones y fechas

Ubicación

Inicio

MÁLAGA (Málaga)
Ver mapa
Avda. de Cervantes 2, 29071

Inicio

SeptiembreMatrícula abierta

A tener en cuenta

ngenieros, Ingenieros Técnicos, Licenciado o Graduados En Informática, Telecomunicaciones e Industriales, Licenciados Y Graduados en Física, Matemáticas, Bellas Artes y Comunicación Audiovisual o titulaciones equivalentes.

Profesionales con al menos 3 años de experiencia demostrada en trabajos relacionados con la temática del máster; previa entrevista con la Dirección Académica; ante quien acreditarán tener los conocimientos suficientes o notable experiencia profesional en el campo de actividades propias del curso (o sea, en el diseño o programación de videojuegos o de software multimedia

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Materias

  • Programación de videojuegos
  • Desarrollo de videojuegos
  • Producción de videojuegos
  • Scripting
  • Diseño y arte conceptual

Temario

Programa:

Módulo 1. Producción de videojuegos.
- El videojuego: Producción.
  • Etapa 0: Presentación del máster. Actualidad de la industria.
  • Etapa 1. Desarrollo de videojuegos.
  • Etapa 2. El proceso de producción.
  • Etapa 3. Entorno de desarrollo. Lenguajes de Scripting. QA.

Módulo 2. Diseño.
- Diseño y arte conceptual.
  • Etapa 1. Introducción a la creación de recursos gráficos.
  • Etapa 2. El uso del arte Conceptual. Organización de la
  • información.
  • Etapa 3. Proceso de Documentación gráfica. Valoración de los
  • estilos.
  • Etapa 4. Estilos gráficos.
  • Etapa 5. La creación del boceto. Técnicas para realizar bocetos
  • Etapa 6. Creación de material gráfico para un juego. Diseño
  • funcional. Relaciones con el guión.
  • Etapa 7. Del boceto a los elementos funcionales del juego.
  • Creando para ver en pantalla

- Creación de personajes y elementos 2D/3D.
  • Etapa 8.lntroducción al proceso creativo de personajes 3D.
  • Etapa 9. Diseño (2D).
  • Etapa 10. Proceso creativo de un personaje 3D (CGI) para
  • videojuegos.
  • Etapa 11. Modelado.
  • Etapa 12. Texturizado.
  • Etapa 13. Rigging y Setup del personaje.
  • Etapa 14. Enveloping.
  • Etapa 15. Animación.
  • Etapa 16. Iluminación.
  • Etapa 17. Render.

Módulo 3. Programación.
- Programando videojuegos.
  • Etapa 1. Introducción.
  • Etapa 2. Programación orientada a objetos.
  • Etapa 3. Ingeniería del software aplicada a los videojuegos.
  • Etapa 4. Programación de videojuegos 20. Dispositivos móviles.
  • Etapa 5. Programación de videojuegos 3D. Dispositivos móviles.
  • Etapa 6. Inteligencia Artificial Clásica para videojuegos

- Programación de videojuegos avanzada.
  • Etapa 7. Inteligencia Artificial Avanzada para videojuegos.
  • Etapa 8. Videojuegos en red.
  • Etapa 9: Otras técnicas y optimizaciones específicas.

Módulo 4. Post-consideraciones.
  • Etapa 1. Comercialización y distribución: Marketing.
  • Etapa 2. Consideraciones legales, financiación.
  • Etapa 3 . Gamificación, juegos serios y creatividad.
  • Etapa 4. ¿En qué puedes trabajar? Creación de CVen el sector, auto-empleo., ...

- Trabajo Fin de Master
- Prácticas en empresas

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