Universidad de Málaga.

Máster propio universitario en diseño y programación de videojuegos.

Universidad de Málaga.
Semipresencial MÁLAGA

4.950 
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Información importante

Tipología Master
Metodología Semipresencial
Lugar MÁlaga
Duración 1 Año
Inicio Octubre
Campus online
Tutor personal
  • Master
  • Semipresencial
  • MÁlaga
  • Duración:
    1 Año
  • Inicio:
    Octubre
  • Campus online
  • Tutor personal
Descripción

Máster con un enfoque muy práctico orientado a la formación integral de desarrollo en videojuegos lo cual incluye tanto al programación como la creación de contenido gráfico para videojuegos 2D y 3D.

Instalaciones (1) y fechas
Dónde se imparte y en qué fechas

Ubicación

Inicio

MÁLAGA (Málaga)
Ver mapa
Avda. de Cervantes 2, 29071

Inicio

OctubreMatrícula abierta

A tener en cuenta

· Requisitos

ngenieros, Ingenieros Técnicos, Licenciado o Graduados En Informática, Telecomunicaciones e Industriales, Licenciados Y Graduados en Física, Matemáticas, Bellas Artes y Comunicación Audiovisual o titulaciones equivalentes. Profesionales con al menos 3 años de experiencia demostrada en trabajos relacionados con la temática del máster; previa entrevista con la Dirección Académica; ante quien acreditarán tener los conocimientos suficientes o notable experiencia profesional en el campo de actividades propias del curso (o sea, en el diseño o programación de videojuegos o de software multimedia

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¿Qué aprendes en este curso?

Programación de videojuegos
Desarrollo de videojuegos
Producción de videojuegos
Scripting
Diseño y arte conceptual

Temario

Programa:

Módulo 1. Producción de videojuegos.
- El videojuego: Producción.
  • Etapa 0: Presentación del máster. Actualidad de la industria.
  • Etapa 1. Desarrollo de videojuegos.
  • Etapa 2. El proceso de producción.
  • Etapa 3. Entorno de desarrollo. Lenguajes de Scripting. QA.

Módulo 2. Diseño.
- Diseño y arte conceptual.
  • Etapa 1. Introducción a la creación de recursos gráficos.
  • Etapa 2. El uso del arte Conceptual. Organización de la
  • información.
  • Etapa 3. Proceso de Documentación gráfica. Valoración de los
  • estilos.
  • Etapa 4. Estilos gráficos.
  • Etapa 5. La creación del boceto. Técnicas para realizar bocetos
  • Etapa 6. Creación de material gráfico para un juego. Diseño
  • funcional. Relaciones con el guión.
  • Etapa 7. Del boceto a los elementos funcionales del juego.
  • Creando para ver en pantalla

- Creación de personajes y elementos 2D/3D.
  • Etapa 8.lntroducción al proceso creativo de personajes 3D.
  • Etapa 9. Diseño (2D).
  • Etapa 10. Proceso creativo de un personaje 3D (CGI) para
  • videojuegos.
  • Etapa 11. Modelado.
  • Etapa 12. Texturizado.
  • Etapa 13. Rigging y Setup del personaje.
  • Etapa 14. Enveloping.
  • Etapa 15. Animación.
  • Etapa 16. Iluminación.
  • Etapa 17. Render.

Módulo 3. Programación.
- Programando videojuegos.
  • Etapa 1. Introducción.
  • Etapa 2. Programación orientada a objetos.
  • Etapa 3. Ingeniería del software aplicada a los videojuegos.
  • Etapa 4. Programación de videojuegos 20. Dispositivos móviles.
  • Etapa 5. Programación de videojuegos 3D. Dispositivos móviles.
  • Etapa 6. Inteligencia Artificial Clásica para videojuegos

- Programación de videojuegos avanzada.
  • Etapa 7. Inteligencia Artificial Avanzada para videojuegos.
  • Etapa 8. Videojuegos en red.
  • Etapa 9: Otras técnicas y optimizaciones específicas.

Módulo 4. Post-consideraciones.
  • Etapa 1. Comercialización y distribución: Marketing.
  • Etapa 2. Consideraciones legales, financiación.
  • Etapa 3 . Gamificación, juegos serios y creatividad.
  • Etapa 4. ¿En qué puedes trabajar? Creación de CVen el sector, auto-empleo., ...

- Trabajo Fin de Master
- Prácticas en empresas

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