Universidad de Málaga.

Máster propio universitario en diseño de videojuegos.

Universidad de Málaga.
Semipresencial MÁLAGA

3.700 
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Información importante

Tipología Master
Metodología Semipresencial
Lugar MÁlaga
Duración 1 Año
Inicio Octubre
Campus online
Tutor personal
  • Master
  • Semipresencial
  • MÁlaga
  • Duración:
    1 Año
  • Inicio:
    Octubre
  • Campus online
  • Tutor personal
Descripción

Máster con un enfoque muy práctico orientsdo a la formación avanzada de un diseñador de contenido gráfico para videojuegos 2D y 3D. +

Estos alumnos solicitarán su admisión a la Comisión de Títulos Propios.

Nota adicional: Se admiten igualmente alumnos que podrán acceder sin el requisito de la titulación universitaria oficial siempre que a estos alumnos les resten hasta un máximo de 60 créditos para la finalización de los estudios universitarios oficiales exigidos para acceder al máster y mencionados anteriormente.

CALENDARIO Y HORARIOS:
- Octubre-Diciembre de 2015: Lunes a Jueves de 16:30 a 21:30
- Enero-Junio de 2016: Martes y Jueves de 16:30 a 21:30

Instalaciones (1) y fechas
Dónde se imparte y en qué fechas

Ubicación

Inicio

MÁLAGA (Málaga)
Ver mapa
Avda. de Cervantes 2, 29071

Inicio

OctubreMatrícula abierta

A tener en cuenta

· Requisitos

Ingenieros, Ingenieros Técnicos, Licenciado o Graduados En Informática, Telecomunicaciones e Industriales, Licenciados Y Graduados en Física, Matemáticas, Bellas Artes y Comunicación Audiovisual o titulaciones equivalentes. Profesionales con al menos 3 años de experiencia demostrada en trabajos relacionados con la temática del máster; previa entrevista con la Dirección Académica; ante quien acreditarán tener los conocimientos suficientes o notable experiencia profesional en el campo de actividades propias del curso (o sea, en el diseño o programación de videojuegos

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¿Qué aprendes en este curso?

diseno de videojuegos
Desarrollo de videojuegos
Scripting
Proceso de producción
Diseño y arte conceptual

Temario

Programa:Módulo 1. Producción de videojuegos.
- El videojuego: Producción.
  • Etapa 0. Presentación del Máster. Actualidad de la industria.
  • Etapa 1. Desarrollo de vídeojuegos.
  • Etapa 2. El proceso de producción.
  • Etapa 3. Entorno de desarrollo. Lenguajes de Scripting.

Módulo 2. Diseño.
- Diseño y arte conceptual.
  • Etapa 1. Introducción a la creación de recursos gráficos.
  • Etapa 2. El uso del arte conceptual. Organización de la
  • información.
  • Etapa 3. Proceso de documentación gráfica. Valoración de los
  • estilos.
  • Etapa 4. Estilos gráficos.
  • Etapa 5. la creación del boceto. Técnicas para realizar bocetos.
  • Etapa 6. Creación de material gráfico para un juego. Diseño
  • funcional. Relaciones con el guión.
  • Etapa 7. Del boceto a los elementos funcionales del juego.
  • Creando para ver en pantalla.

- Creación de personajes y elementos 2D/3D.
  • Etapa 8. Introducción al proceso creativo de personajes 3D.
  • Etapa 9. Diseño (2D).
  • Etapa 10. Proceso creativo de un personaje 3D (CGI) para
  • videojuegos.
  • Etapa 11. Modelado.
  • Etapa 12. Texturizado.
  • Etapa 13. Rigging y Setup del personaje.
  • Etapa 14. Enveloping.
  • Etapa 15. Animación.
  • Etapa 16. Iluminación.
  • Etapa 17. Render.

Módulo 3. Post-consideraciones.
  • Etapa 1. Comercialización y distribución: Marketing.
  • Etapa 2. Consideraciones legales, financiación.
  • Etapa 3. Gamificación, juegos serios y creatividad.
  • Etapa 4. ¿En qué puedes trabajar? Creación de CV en el sector,
  • auto-empleo ...

- Trabajo Fin de Master.
- Prácticas en empresas.

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