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Máster de vídeo digital avanzado (VFX) y motion graphics

Master

Online

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Descripción

  • Tipología

    Master

  • Metodología

    Online

  • Horas lectivas

    360h

  • Duración

    12 Meses

La demanda de un perfil laboral que domine la edición de vídeo digital y motion graphics tridimensional es cada vez mayor dentro del mundo audiovisual, siendo el perfil más demandado a la hora de contratar a creativos o trabajadores técnicos en agencias y productoras.

El Máster de Vídeo Digital Avanzado (VFX) y Motion Graphics propone un estudio detallado y acompañado de prácticas diarias supervisadas. Algunos de los bloques que se estudian son: narrativa audiovisual, curvas de interés en la narración cinematográfica, composición de la imagen, teoría de la imagen, teoría del color, formatos, compresión, animación de línea de tiempo, tipografía cinética y motion graphics, todo ello acompañado del software 3D más actual y usado por las agencias de publicidad: Cinema 4D.

A tener en cuenta

Durante el Módulo de Edición y Postproducción de Vídeo Digital (VFX), el alumno aprenderá a utilizar todas las herramientas de las que, como profesional del medio audiovisual y técnico de vídeo, se valdrá más tarde en su puesto de trabajo, Adobe After Effects, Adobe Premiere Pro, Adobe Audition, así como una introducción a Motion Graphics con Cinema 4D.

Continuando en el mismo sentido, durante el Módulo de Cinema 4D contenido en la segunda parte de este Máster, el alumno aprenderá los conocimientos necesarios de composición y teoría del diseño de imagen y video 3D necesarios para realizar trabajos de motion graphics por medio de la integración de Cinema 4D y Adobe After Effects.

Todos estos procesos del Máster se trabajarán desde la base, de manera que tanto si ya trabajas en el sector como si aún estás considerando formarte podrás reforzar tus conocimientos o aprender desde cero, y adaptarte a la clase cómodamente y sin realizar un gran esfuerzo ni sacrificar muchas horas de tu valioso tiempo.

Este Máster de Video Digital Avanzado (VFX) y Motion Graphics está dirigido a cualquier persona interesada en el mundo del vídeo digital, los efectos visuales (VFX) y Motion Graphics. No se requieren conocimientos ni titulación previa para la realización y correcto seguimiento de este máster.

Modalidades:
Presencial u online: puedes cursar el Máster de vídeo digital (VFX) y Motion Graphics de forma presencial en Madrid, Sevilla o Valencia o estudiarlo en modalidad online. La modalidad online se imparte siempre en directo (on live). En ambas modalidades se mantiene un repositorio de todas las clases grabadas a disposición del alumnado hasta 90 días después de terminar los estudios.

Realiza esta formación y te prepararemos para trabajar, tanto por cuenta ajena como propia, como profesional en las siguientes áreas:

Motion grapher / designer
Técnico de vídeo digital
Especialista en VFX
Editor de vídeo digital
Post-productor de vídeo digital
Iluminador de vídeo digital
Artista 3D freelance
3D Motion Designer
Freelance para agencias publicitarias, cadenas de televisión, productoras audiovisuales...

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2022

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Este centro lleva 22 años en Emagister.

Materias

  • After effects
  • Vídeo digital
  • Animación 3D
  • Modelado 3D
  • Motion Graphics
  • Postproducción de vídeo
  • Edición de vídeo
  • Adobe Premiere

Temario

MÓDULO VFX-MOTION GRAPHICS

01 EDICION DE VIDEO EN DOBE PREMIERE

• Presentación del curso, planteamiento de objetivos y primera toma de contacto con Adobe Premiere

• Comprensión del entorno de trabajo enfocado a la edición profesional de vídeo y al trabajo en equipos de post-producción multidisciplinares

• Configuración inicial de proyectos, resoluciones de trabajo y emisión actuales, tanto de rodaje como de emisión, cinematográficas y web (8K, 6K, 4K, 2K y FullHD)

• Diferencias y particularidades entre los sistemas de emisión europeos (PAL, SECAM), americanos (NTSC) y cinematográficos, así como como tasas de fotogramas, frecuencias de refresco y sistemas entrelazados para emisión convencional

• Diferencias y particularidades entre la emisión convencional (TV-Fibra) vs. plataformas de Streaming (Netflix, Amazon…)

• Rol de montador-editor en el entorno audiovisual, la decisiva importancia de su función

• Flujo de trabajo con material real de emisión e introducción al montaje narrativo, herramientas básicas de edición y comprensión de la interfaz

• Introducción a las herramientas básicas de sonorización, la importancia decisiva de sonido

• Lenguaje narrativo audiovisual: explicación del Efecto Kuleshov como la base del montaje audiovisual

• Introducción al guion técnico; la terminología y semántica audiovisual

• Flujo de trabajo con material en bruto de rodaje y guion técnico, interpretación de éste

• Teoría del diseño, psicología del color y normas compositivas. La regla de Oro

• El camino de la especialización: dificulta ascendente y prácticas constantes. Realización integra de piezas reales de emisión con particularidades únicas en cada una de ellas y complejidad narrativa ascendente

Edición avanzada, narrativa audiovisual y teorías de montaje

• Flujo de trabajo avanzado en Premiere con múltiples secuencias y anidamientos

• Sincronización avanzada de sonido directo externo, sincronización manual vs. automática. La inconveniencia de los automatismos

• Tituladora integrada, rotulación y tipología de subtitulados

• Trabajo con secuencias de imágenes y alfas (transparencias)

• Introducción a la corrección en ámbitos LUT y Gamas Logarítmicas. Color Lumetri (corrector de color integrado en Premiere y After Effects)

• Adobe DinamicLink: qué es y funcionalidades Sincronización entre los programas de la Suite Adobe mediante DinamicLink con Adobe Photoshop, flujo de trabajo con imágenes multicapa y animación bajo Premiere

• Introducción al sistema de keyframes, tipología y su creación y uso

• Masterización video-audio básica

Edición Broadcast. Flujos de edición en entornos profesionales de emisión y/publicitarios

• Flujo de trabajo con material de rodaje real en RAW 2K para emisión broadcast

• Corrección avanzada de color de material rodado con gama logarítmica, comprensión de ésta y ventajas

• Normas Emisión, que son, el por qué de su existencia y tipos en función de la plataforma

• Concepto Masterización para Emisión, códecs admitidos y requisitos técnicos necesarios y su motivación

• Edición y post-producción de sonido multipista. Efectos de sonido, conceto diseño de sonido, compresores, buses y masterización audio final multicanal

• Masterización final en formato XDCam HD (que es el formato de emisión actual de todos los canales de emisión nacional). Implicaciones a nivel de imagen, códecs, canales y volúmenes audio en entornos broadcast

• Flujo de trabajo para múltiples masterizados y plataformas: DCP (Digital Cinema Profile), Emisión, Web, Móvil, etc., mediante Adobe Media Encoder

02 COMPOSICIÓN, VFX Y MOTION GRAPHICS EN ADOBE AFTER EFFECTS

Introducción a Adobe After Effects y a la composición multicapa o matte painting

• ¿Qué es la postproducción o composición de vídeo? Introducción a After Effects, su interfaz y sus particularidades

• Comprensión básica del sistema de capas y el Motion Desing

• Dinamic link con Adobe Premiere. Ventajas y desventajas del link dinámico en entornos de producción reales

• Fundamentos de la postproducción del video y creación de Matte Paintings (generación de entornos virtuales multicapa). Composición de fondos para piezas publicitarias reales de emisión

• Introducción a los keyframes de After Effects, tipología, similitudes y diferencias con Premiere

• Trackeo (seguimiento elementos y/o cámaras) básico de entornos en After Effects

• Trabajo con precomposiones y la necesidad y conveniencia de éstas

• Integración de chroma keys reales de emisión bajo Keylight

• Estudio de los diferentes métodos de incrustación, así como de los diferentes tipos de mattes

• Trackeo avanzado de cámara con “Camera Tracker” de After Effects

• Flujo de trabajo con trackeos 3D en entornos 2D: capas 3D

• Composición avanzada y generación de fondos multicapa

• Composición avanzada multicapa de VFX 2D, integración FX (explosiones, disparos, cambios cartelerías…)

• Profundización en el sistema de keyframes de After Effects: interpolados y splines

• Flujos de trabajo y comprensión de las máscaras y la rotoscopia con material de producciones reales

• Plugins nativos de After Effects: qué son y tipología

• Módulos de salida del After Effects, el render

• Exportación integrada en entornos de producción reales

Motion desing 2D en After Effects

• Qué es el motion desing. Introducción al motion graphics complejo en 2D

• Teoría de la composición de imagen, la “Regla de Oro” y la “Sección Aurea”

• Teoría y psicología del Color

• Diferencias entre imágenes vectoriales e imágenes rasterizadas: ventajas del vector. Integración con Adobe Illustrator

• Animación avanzada mediante keyframes: el editor gráfico y las curvas polimodales. Las curvas de animación como elemento principal para creación de animaciones

• Flujos de trabajo con la herramienta de texto, sus efectos intrínsecos, así como los de las herramientas de formas vectoriales y sus amplias posibilidades

• Conceptualización del motion desing: el storyboard

• Por qué es necesario tener las ideas claras

• Link dinámico entre After Effects y Adobe Illustrator y Photoshop

• Importación de logos vectoriales e imágenes multicapa

• La precomposición como herramienta principal del animador

• La animación dentro de la animación

• Principales herramientas y plugins 2D

• Elaboración exclusiva de un proyecto de motion graphics 2D desde cero, de su conceptualización, su desarrollo (búsqueda, recopilación y generación de recursos), su ejecución completa y su masterización final, incluida la sonorización

Motion desing 3D en After Effects

• Profundización en el sistema 3D de After Effects (cámaras, luces, visores)

• Particularidades, complejidades y ventajas del espacio tridimensional en After Effects

• Capas 3D: propiedades

• La cámara en el espacio tridimensional

• Creación y configuración de luces

• Modos de visualización del espacio 3D

• Uso avanzado de plugins en After Effects en entornos 3D: plugins 3D en capas 2D

• Matte Paintings avanzados

• Plugins de terceros, visión general de los plugins (su instalación y funcionamiento general) diseñados como añadidos a After Effects

• Scripts de terceros, visión general de los scripts (su instalación y funcionamiento general) diseñados como añadidos a After Effects

03 INTRODUCCIÓN A CINEMA 4D

Introducción a la nueva versión del Cinema 4D

• Interfaz básica cinema 4D, comprensión y navegación de ésta y configuración de inicial de proyectos (fps, escala global)

• Comprensión de las herramientas de modelado básico de primitivos y splines enfocado a el Motion Design

• Herramientas básicas de transformación y manipulación de Objetos

• Jerarquías de objetos e introducción a las etiquetas del panel de objetos

• Creación de materiales básicos en Cinema 4D. Texturado procedural básico y sistema de canales

• Trabajo con imágenes con alfa

• Modelado y texturado enfocado al Motion Graphics. Modelado de logo con primitivas y splines

• Introducción al Mograph en Cinema 4D, el sistema de Motion Graphics 3D por excelencia. Motext, herramienta de generación de texto, clonadores y fractura

• Introducción a los efectos de manipulación espacial y animación: Mograph

• Introducción a la iluminación, luces principales, iluminación HDRI (y comprensión de esta)

• Trabajo y manipulación con cámaras, comprensión del “timeline” y de la generación de keyframes

Cineware vs. Render

Composición final After Effects

MÓDULO CINEMA 4D

01 INTRODUCCIÓN AL 3D: MODELADO BÁSICO

• Presentación del curso, planteamiento, objetivos y primera toma de contacto con Cinema 4D. CGI y motion graphics en entornos 3D

• Comprensión de la interfaz del software y configuraciones iniciales del proyecto

• Tipología de vistas de la escena, sistema de vistas y diferentes proyecciones cámara

• Modelado básico de primitivos, generación de splines (trazados) y manipulación de los mismos, así como importación de archivos de

Adobe Illustrator

• Generadores de volumen

• Herramientas de desplazamiento, escala y rotación

• Uso y tipos de cámara y configuración de la misma en Cinema 4D

• Comprensión e implicaciones de las opciones de la misma (explicación de conceptos básicos fotográficos a nivel de ópticas, tamaños, sensores y/o películas…)

• Animación básica en Cinema 4D

• Generación de keyframes, manual vs. automático

• Definición de timeline. Hoja de Claves vs. F-Curve

• Subdivisión de objetos primitivos y “hacer editable un objeto”, objeto paramétrico vs. poligonal

• Herramientas de selección y tipologías de selección (puntos, aristas, caras…)

• Introducción al modelado poligonal básico

• Modelado avanzado con subdivisión de Superficie

• Deformadores de geometría, funcionalidad, uso y tipología

• Sistema de jerarquía y etiquetas (qué son, tipología y su funcionalidad en función de la disciplina)

• Gestor de objetos y gestor de atributos

• Sistema de capas, funcionalidad, necesidad y uso

02 ILUMINACIÓN Y MATERIALES

• Sistemas de iluminación en Cinema 4D: tipologías de luces, cielo físico y HDRI

• Esquemas de iluminación de estudio, modelos de iluminación más comunes

• Cámaras Cinema 4D. Tipología, sensores fotográficos y cinematográficos más comunes (y sus implicaciones). Ópticas, distancia focal, Nº F (diafragma) vs Nº T

• Introducción a los motores de render de Cinema 4D y la Iluminación global

• Render físico, profundidad de campo, “Motion blur” y Antialiasing

• Materiales C4D: Texturado procedural en Cinema 4D vs. texturado PBR. Canales materiales Cinema 4D, funcionalidad y tipología

• Definición de “Shader”, tipología y funcionalidad

03 MOGRAPH. MOTION GRAPHICS

• Motion Graphics avanzado con el módulo “Mograph”. Sistemas avanzados de animación

• Generadores Mograph: Clonadores, fracturadores, trazadores… Efectos “Mograph” aplicados al Motion Graphics

• Campos Cinema 4D. Uso, funcionalidad y su aplicado a Mograph

04 MOTION TRAKER Y DINÁMICA

• Trakeado de cámaras en C4D

• Integración de elementos 3D en escenas rodadas, reconstrucción escenarios

• Fracturador Voronoi C4D. Destructores Cinema 4D

• Simulaciones físicas en Cinema 4D: Cuerpos Dinámicos, Cuerpos Colisionadores Y Cuerpos Blandos

• Programación Dinámicas y uso de fuerzas

• Composición AFX, integración final render 3D

05 MODELO MECÁNICO

Modelado y texturado mecánico

• Técnicas de modelado “Hard Surface”,

“Box Modeling” avanzado. Peso SDS

• Esculpido en Cinema 4D. Estorno “Spculpt”

• Mapeado UV y pintado de materiales (Bodypaint UV Edit, Bodypaint 3D Paint)

• Exportación e importación de texturas en Photoshop e interacción entre ambos programas

• Riggeado mecánico mediante “cadenas de IK” e introducción al lenguaje de programación “Xpresso”

• Limitadores, herramientas de fijado temporal y sistemas de animación complejos

• Simulación de partículas y generadores de volumetría (humo)

06 MODELO ORGÁNICO

• Modelado y texturado de orgánicos. Modelado mediante volúmenes vs. Box Modeling

• Técnicas de esculpido de modelos orgánicos

• Riggeado orgánico mediante IK y asignación de pesos, pesado de juntas en el entorno “Rigging”

• Simulación de material de pelo y tejidos, creación de vestimentas

• Introducción al objeto “Personaje”, animación manual tradicional orgánica

• Riggeado facial mediante PsrMorphs

• Aplicación de archivos de Motion Capture (captura de movimiento) sobre modelos orgánicos, su edición y manipulación. Sistema de Movimiento Cinema 4D

07 RENDER HIPERREALISTA Y COMPOSICIÓN

• Ajustes óptimos para el render hiperrealista, motor de render “Físico” vs. motor “Estándar”

• Iluminación Global, explicación y programación

• Oclusión ambiental, explicación y su aplicación

• Exportación multipase, asignación de “Bufferes” y compatibilidad con After Effects.

• Composición avanzada final en After Effects (animaciones) y/o Photoshop (imágenes)

• Cineware, dinamic link After Effects-Cinema 4D

08 INTRODUCCIÓN A LOS RENDERIZADORES POR HARDWARE

• Redshift, Arnold… etc. Ventajas e inconvenientes de estos motores de render, conocimientos necesarios y hardware necesario

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