course-premium

Máster: Producción de Sonido y Música para Cine, Videojuegos y Realidad Virtual

5.0
1 opinión
  • Me han recomendado los master de esta escuela, además que tienen buena reputación en el mercado.
    |

Master

Online

7.500 € IVA inc.

Más información

¿Necesitas un coach de formación?

Te ayudará a comparar y elegir el mejor curso para ti y a financiar tu matrícula en cómodos plazos.

900 49 49 40

Llamada gratuita. Lunes a Viernes de 9h a 20h.

¡Tu momento es ahora!

  • Tipología

    Master

  • Metodología

    Online

  • Idiomas

    Castellano

  • Horas lectivas

    500h

  • Duración

    9 Meses

  • Inicio

    16/10/2024

  • Campus online

  • Servicio de consultas

  • Tutor personal

  • Clases virtuales

Formación en videoconferencia / clases en directo

La música en sonido inmersivo, diseño de sonido para juegos y realidad virtual, sonido Dolby Atmos para películas o, en un futuro cercano, diseño de sonido para el metaverso ahora está al alcance de tu mano. Con Emagister y Sontic Digital School podrás formarte con expertos gracias a este Máster en Videoconferencia: Producción de Sonido y Música para Cine, Videojuegos y Realidad Virtual.

Para este nuevo perfil profesional, el programa formativo perfectamente diseñado y dirigido al mundo profesional, ya que se basa en ofertas de trabajo reales, un equipo de profesionales y expertos, y un equipamiento dotado de la última tecnología. El cine, la música, los videojuegos y el sector del ocio en general han dado lugar a una nueva revolución tecnológica tanto en formatos como en modelos de consumo. Las plataformas digitales han democratizado el acceso a diversos contenidos culturales y de ocio en formas de realismo inmersivo que llegan a nuestros hogares para hacernos sentir parte de experiencias como nunca antes. Esta revolución tecnológica ha creado un nuevo perfil profesional que requiere una cualificación de alto nivel, especializado en el uso de las herramientas más avanzadas y demandadas del sector.

¿Has quedado con dudas acerca de esta formación? Por favor, haz click en el botón “Pide información” y el equipo de asesores de Emagister se comunicará contigo para ayudarte a resolver todas tus dudas.

Instalaciones y fechas

Ubicación

Inicio

Online

Inicio

16 oct 2024Matrícula abierta

A tener en cuenta

Dominarás el funcionamiento de la industria audiovisual y del videojuego, el DAW Pro Tools y todas sus herramientas, las técnicas de grabación profesionales en estudio, Foley y de campo, la producción de música, las técnicas avanzadas de diseño sonoro, edición y procesamiento, el proceso de postproducción de sonido, la implementación e integración de sonido y música en videojuegos y en VR, AR y ER, el proceso de mezcla estéreo y multicanal con las herramientas más actuales y las técnicas de mastering profesional así como la integración profesional en la industria.

A alumnos/as que han terminado grados medios y superiores de imagen y sonido que necesiten una formación especializada de alta cualificación que no obtienen en los grados oficiales. A productores musicales que necesitan actualizar sus conocimientos de cara a las nuevas necesidades de la industria. A músicos de conservatorio que quieren complementar el conocimiento musical con su aplicación tecnológica más avanzada. A programadores y diseñadores de videojuegos y realidad virtual para los que el sonido inmersivo es vital en sus proyectos. A futuros productores y promotores de eventos. A técnicos de sonido que necesitan tener una formación completa para producciones de eventos de pequeño/medio/gran formato

Titulación propia
Certificación Oficial Avid

Dispondrás de una parte del máster presencial durante 2 semanas a lo largo del máster (te especificaremos la fecha al inicio del máster), para que puedas aprovechar al máximo las asignaturas más prácticas en el estudio de sonido inmersivo de última generación: sistema multicanal Focal 7.1.4, que cuentan nuestras instalaciones. Tienes el alojamiento totalmente incluido (no supone coste para el alumno). Con esta estancia que incluye el programa formativo del máster podrás desarrollar aquellas asignaturas que por su propia naturaleza requieren realizarse físicamente en el estudio, para que optes a la máxima y más realista cualificación profesional.

Una vez que solicites información, un orientador académico se pondrá en contacto contigo para proporcionarte toda la información que necesites: próxima convocatoria, método de inscripción, facilidades de pago y plazos de matrícula.

La modalidad presencial-virtual se desarrolla a través de videoconferencia. Te conectarás de lunes a jueves de 18h a 20h con tus profesores y resto de compañeros del Máster a tiempo real. Todas las sesiones se quedan grabadas por lo que si un día no puedes asistir o necesitas volver a ver cualquier clase para facilitar el aprendizaje podrás verla en diferido. Tendrás acceso ilimitado tanto durante el máster como un año después de que lo hayas finalizado.

Además, incluye estancia presencial de 2 semanas para los alumnos de videoconferencia y así poder desarrollar las asignaturas más prácticas que por su naturaleza requieren realizarse en el estudio de sonido inmersivo (alojamiento incluido / sin coste para el alumno).

Preguntas & Respuestas

Añade tu pregunta

Nuestros asesores y otros usuarios podrán responderte

¿Quién quieres que te responda?

Déjanos tus datos para recibir respuesta

Sólo publicaremos tu nombre y pregunta

¿Se imparten clases en línea, presenciales o ambas?

Federico B., 24/10/2023

Responder

Respuesta de Equipo E. (24/10/2023)

Federico, las clases en este curso se desarrollan de forma online.

¿Qué recursos se proporcionan a los estudiantes para el aprendizaje?

Daiana I., 24/10/2023

Responder

Respuesta de Equipo E. (24/10/2023)

Hola Daiana! Proporcionamos materiales de aprendizaje, videos, foros de discusión, tutores personalizados, etc.

Opiniones

5.0
  • Me han recomendado los master de esta escuela, además que tienen buena reputación en el mercado.
    |
100%
5.0
excelente

Valoración del curso

Lo recomiendan

Valoración del Centro

Usuario Anónimo

5.0
16/01/2023
Sobre el curso: Me han recomendado los master de esta escuela, además que tienen buena reputación en el mercado.
¿Recomendarías este curso?:
*Todas las opiniones recogidas por Emagister & iAgora han sido verificadas

Materias

  • Realidad virtual
  • Sonido digital
  • Mezcla de audio
  • Estudio de grabación
  • Grabación de sonido
  • Sonido en cine
  • Sonido profesional

Profesores

Alberto Moreno

Alberto Moreno

Jefe de Estudios

Técnico superior de sonido con amplia formación y experiencia en múltiples campos del sector audiovisual como la producción musical, la radio o el sonido en directo. A lo largo de su carrera ha trabajado en todo tipo de proyectos, asumiendo variedad de roles, por toda la geografía española y ciudades europeas como Toulouse, Berlín, Manchester o Cork. Recientemente, tras pasar por Berklee College School, ha sumado una nueva especialidad a su currículum; diseño y producción de audio para videojuegos, y está inmerso en la industria del videojuego.

David  García

David García

Profesor

Tour manager, production manager, stage manager, road manager, guitar-tech o luthier, funciones desarrolladas por todo el mundo en giras de artistas nacionales como Ara Malikian, Enrique Bunbury, Jorge Drexler, Violadores del Verso, Sidonie, Jarabe de Palo, Héroes del Silencio, o giras de artistas internacionales como Crystal Fighters, The Waterboys, The Posies, Lloyd Cole o The Jayhawks, entre muchos… Es músico profesional -guitarrista, bajista y contrabajista-, habiendo tocado con multitud de reconocidas bandas nacionales e internacionales.

Diego García

Diego García

Avid Certificate Instructor de Pro Tools

Ingeniero de sonido y productor musical. Con una gran experiencia dentro de la industria musical española, ha realizado trabajos para compañías como Warner Music Group, Sony Music, Universal Music Group, Cargo Music Entertainment o Mediaset, así como producciones independientes. Ha realizado grabaciones, mezclas, mastering o sonido en vivo para artistas superventas del panorama nacional e internacional, contando entre sus trabajos con varios éxitos en las listas de ventas de varios países, así como millones de reproducciones en plataformas de distribución digital.

Fernando Rouco

Fernando Rouco

Profesor

Graduado en Comunicación Audiovisual, técnico de sonido de directo, productor musical, compositor de bandas sonoras y diseñador de sonido nacido en Vilalba, Galicia, en 1995. Ha colaborado como becario en el estudio del Laboratorio de Sonido del Centro de Historias de Zaragoza, como beatmaker y betatester de Feelback UG, y ha sonorizado como técnico de sonido a grupos como Trashi, Pantocrator o Daniel Sabater. Ha trabajado como compositor, postproductor y diseñador de sonido en diversos cortometrajes, documentales y videojuegos.

Ignacio Casado

Ignacio Casado

Profesor

Licenciado en Derecho, Máster en Organizaciones asociativas por la EOI, Máster en industria de la Música por Sgae y Aeden, participante en multitud de cursos Nacionales e Internacionales de Propiedad Intelectual. De 1993 a 2022 Directivo de SGAE, desde 1999 profesor de Propiedad intelectual en la Universidad de Deusto, desde 2009 hasta 2017 Director del Teatro Campos Elíseos de Bilbao, ponente en cursos sobre gestión cultural en Universidad de Zaragoza, Universidad San Jorge, Musikene, Conservatorio Superior de Navarra y Xprésate; entre otros.

Temario

1. Pro Tools (Certificación Oficial AVID 101)

  • Introducción a Pro Tools
  • Profundizando en Pro Tools
  • Controles básicos
  • Creando tu primera sesión
  • Tu primera grabación de audio

2. Pro Tools (Certificación Oficial AVID 110)

  • Iniciación al curso
  • Manejar datos de sesión y archivos media
  • Grabar MIDI y Audio. Configuraciones avanzadas de:
  • Trabajar con MIDI e instrumentos virtuales
  • Trabajar con elastic audio y ajustar la interpretación basada en tiempo y en tono
  • Edición fina de interpretación
  • Edición avanzada
  • Flujo de señal y mezcla básica
  • Escribir y editar una automatización
  • Técnicas avanzadas de organización de mezcla y exportación de archivos
  • Técnicas de mezcla

3. Grabación en estudio, foley y grabación de campo

  • El estudio de grabación
  • Signal Flow
  • Conectores
  • Consolas
  • DAW/Tape
  • Ecualización
  • Compresión
  • Efectos
  • La fuente y la sala
  • La interpretación, estado emocional del músico y su monitoreo
  • La actitud en el estudio
  • Tipos de preamplificadores
  • Tipos de micrófonos
  • Técnicas microfónicas
  • Grabaciones realistas vs grabaciones creativas. La visión del productor. El ingenio
  • Entrenamiento auditivo e imagen mental del sonido
  • Playlists y edición

4. Diseño sonoro

  • Introducción
  • Características del sonido aplicadas
  • Procesadores de audio
  • Los tipos de sonidos
  • Procesos de grabación y sampleo in the box
  • Síntesis: construcción y elementos, tipos de síntesis y uso
  • Retoques fundamentales: automatización, modulación y mezcla
  • Implementación de audio a vídeo Imp
  • Diseñando sonido: práctica

5. Mezcla

  • Objetivo de la mezcla
  • “Mix Prep” (preparación sesión de mezcla) y chequeo de material
  • El “Rough Mix”
  • Mezcla para un cliente (donde solo somos mezcladores y no hemos participado en fases previas) vs. mezcla de un proyecto que hemos grabado o producido previamente
  • Comunicación con el cliente
  • Las técnicas de mezcla son universales. Es cada circunstancia, caso o estilo la que marca los objetivos o códigos estéticos y requiere variar estrategias
  • Balance de elementos y balance frecuencial
  • Problemas en pistas mal grabadas: mejorar su sonido, hacerlas funcionar creativamente, reemplazar o eliminar
  • Profundidad y amplitud
  • Trabajo del estéreo
  • Aplicación de FX; dimensión, espacio y estética
  • Orden del procesamiento
  • Procesamiento paralelo
  • Procesamiento multibanda y EQ dinámica
  • Procesamiento M/S
  • Automatización
  • Mezcla emocional
  • El bus master
  • La distorsión armónica
  • Mezcla analógica, sistemas híbridos y mezcla in the box
  • Sound replace
  • Tracks de referencia
  • Mezcla creativa
  • Tips para ser eficaz, evitar los bucles
  • Revisiones de mezcla
  • Archivo de proyectos y backups
  • Ejercicios prácticos


6.Mezcla multicanal - Sonido Inmersivo

  • Introducción a los beneficios del audio basado en objetos
  • Esquema de flujos de trabajo simples para crear audio inmersivo en Pro Tools
  • Del sonido envolvente 5.1 a la producción de contenido para Dolby Atmos en Pro Tools
  • Configuración de Pro Tools y Dolby Atmos Renderer
  • Cómo importar y exportar contenido ADM BWF Dolby Atmos

7. Mastering

¿Qué es el Mastering? Introducción histórica para entender su existencia
Objetivo del mastering
El arte del compromiso
Comunicación con el cliente

El control de calidad, a juicio de un profesional externo especializado, en un entorno adecuado y especializado
Correcciones en mastering
Técnicas de mastering
Formatos de entrega y niveles de loudness

8. Postproducción de sonido para cine, TV y videojuegos

Definición de conceptos
Configuración de equipos de edición digital de sonido
Adecuación de documentos sonoros
Montaje de la banda sonora de productos audiovisuales
Procesos de edición de audio
Postproducción en videojuegos
Mezcla final de la banda sonora

9. Game audio

Introducción
La Industria del Videojuego
Game Audio
Diseño de Sonido
SFX y UI
Diálogos

Música
Implementación
Game Engine
Audio Middleware
Proyecto final

10. Integración de sonido para VR, AR y ER

11. Propiedad intelectual

12. Orientación e integración profesional en el sector

Categorización profesional
Curriculum Vitae. Su utilidad en el sector
Expectativas creadas vs. realidad
Proveedores. Una fuente de trabajo. Todos somos compañeros en la profesión
Búsqueda proactiva de trabajo
De donde venimos, donde estamos, a donde vamos

Información adicional

Incluye: estancia en Zaragoza de 2 semanas de formación presencial en el estudio de sonido inmersivo. Dispondrás de una parte del máster presencial durante 2 semanas a lo largo del máster (te especificaremos la fecha al inicio del máster), para que puedas aprovechar al máximo las asignaturas más prácticas en el estudio de sonido inmersivo de última generación: sistema multicanal Focal 7.1.4, que cuentan nuestras instalaciones. Tienes el alojamiento totalmente incluido (no supone coste para el alumno). Con esta estancia que incluye el programa formativo del máster podrás desarrollar aquellas asignaturas que por su propia naturaleza requieren realizarse físicamente en el estudio, para que optes a la máxima y más realista cualificación profesional.

Más información

¿Necesitas un coach de formación?

Te ayudará a comparar y elegir el mejor curso para ti y a financiar tu matrícula en cómodos plazos.

900 49 49 40

Llamada gratuita. Lunes a Viernes de 9h a 20h.

Máster: Producción de Sonido y Música para Cine, Videojuegos y Realidad Virtual

7.500 € IVA inc.