(MF0696_3): Proyecto de productos gráficos

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Descripción

  • Tipología

    Curso

  • Nivel

    Nivel básico

  • Metodología

    Online

  • Horas lectivas

    140h

  • Duración

    Flexible

  • Inicio

    Fechas a elegir

  • Campus online

  • Clases virtuales

Objetivos Generales • Determinar los requisitos del cliente relativos al proyecto gráfico recogiéndolos en el informe registro, teniendo en cuenta el estudio de necesidades. • Determinar las características técnicas según el tipo de producto gráfico, de comunicación, editorial, envase o embalaje, con objeto de definir las instrucciones para la realización. • Dibujar esbozos de productos gráficos teniendo en cuenta las características y parámetros técnicos y estéticos del producto para su posterior desarrollo. • Desarrollar bocetos para la aprobación del cliente, aplicando las instrucciones para la realización y los principios básicos del diseño gráfico. • Elaborar el presupuesto de proyectos gráficos a partir de las características técnicas, los plazos de entrega y las condiciones del mercado.

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Fechas a elegirMatrícula abierta

A tener en cuenta

Objetivos Específicos • Dibujar esbozos de productos gráficos a mano alzada, aplicando las técnicas más apropiadas y teniendo en cuenta las características y parámetros de un producto dado. • Desarrollar bocetos para la realización de un proyecto gráfico a partir de unas supuestas instrucciones, mediante procedimientos informáticos y/o manuales aptos para su reproducción. • Desarrollar bocetos para la realización de proyectos de packaging a partir de unas supuestas instrucciones, mediante procedimientos informáticos y/o manuales aptos para su reproducción. • Desarrollar bocetos para la realización de proyectos multimedia a partir de unas supuestas instrucciones, mediante procedimientos informáticos aptos para su edición. • Elaborar las instrucciones para la creación de productos gráficos a partir del encargo de supuestos clientes. Identificar los parámetros técnicos para la elaboración de productos gráficos. • Elaborar presupuestos de proyectos gráficos, debidamente caracterizados, realizando la planificación, valorando costes y tiempos.

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Materias

  • Editoriales
  • Imagen
  • Packaging
  • Papel
  • Tipografía
  • Gráficos
  • Color
  • Maquetas
  • Bocetos
  • Preimpresión
  • Impresión
  • Multimedia
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Profesores

Equipo Docente

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Profesor

Temario

MF0696_3. Proyecto de productos gráficos 140 horas

UF1455. Preparación de proyectos de diseño gráfico 50 horas

Unidad 1: Metodología del proyecto gráfico. • Delimitación de los requerimientos del cliente. Informe de registro: o Componentes del informe de registro. • Conocimiento del mercado: materiales y servicios: o Prospección de materiales atendiendo al producto del que se trate. • Métodos de búsqueda y fuentes de información. • Técnicas de recogida de datos. • Directrices para la confección de las instrucciones para la realización. • Proceso de realización: técnicas de incentivación de la creatividad. • Métodos para la propuesta y selección de soluciones. • Técnicas de presentación. o Herramienta pluma. • Verificación del informe de registro: contrabriefing.

Unidad 2: Análisis del cliente y público objetivo/Materias primas, soportes y producción del producto gráfico. • Características de las empresas en función del tamaño. • Posicionamiento del cliente en el mercado actual y definición de sus aspiraciones en el futuro. • Análisis del tipo de comunicación pertinente a sus valores empresariales. • Definición de sus rasgos generales: sector, escala, implantación geográfica, trayectoria, actividad, valores, audiencia, perspectivas, imagen pública. o Tipos de cliente. • Definición del público objetivo del producto o servicio del que se trate. • Análisis de la competencia. • Análisis de servicios que pueda ofrecer al cliente. • Conocimiento/ Análisis del sector en el que se inscribe el cliente. o Análisis interno y externo. • Tipos de productos gráficos. • Características. • Clasificación. • Soportes físicos. o Clasificación de soportes para impresión. o Soportes papeleros: componentes. o Procesos de fabricación del papel: preparación y fabricación de pasta, laminado, calandrado, estucado y acabado. o Tipos de papel y campos de aplicación. o Especificaciones para la compra de papel. o Otros tipos de soporte: características, procesos y problemas de impresión. • Soportes digitales. • Procesos de preimpresión. o Copy: editor de textos. o Sistemas de formatos, formatos compatibles, formatos económicos y/o que facilitan los procesos. o Obtención de los contenidos del producto gráfico: textos, imágenes ilustraciones. • Tintas: tipos y características. • Proceso de impresión. o Interacción papel-tinta en la impresión. o Definición del sistema de impresión o software digital. o Tipos de acabados: barnices, plastificados... o Tipos de manipulados: cortes, hendidos, plegados… o Normativa sanitaria y medioambiental referente al uso de soportes y tintas. o Condiciones de etiquetado de productos comerciales.

Unidad 3: Utilización y configuración de correo electrónico como intercambio de información. • Análisis de las fases y distribución del trabajo. • Planificación de tareas. • Distribución de recursos. • Estimación de los tiempos necesarios para las distintas fases del proyecto. o Definición del proyecto. • Asignación de tareas y tiempos para las diferentes fases del proyecto: Creación, maquetas, fabricación y distribución. o Fabricación y distribución. • Cálculo y planificación de costes del proyecto. • Suministro por parte del cliente, compra o realización de los mismos. • Definición de las herramientas para la valoración del trabajo a realizar. • Contratación y subcontratación de servicios: creativos, maquetadores, originalistas, imprenta, fotografía, copies. • Detección de las variables a medir en cualquier proyecto de producto gráfico: o Idiomas, unidades y tipo de papel. o Elaboración de ofertas y presupuestos: Cálculo y planificación de costes.

UF1456. Desarrollo de bocetos de proyectos gráficos 90 horas

Unidad 1: Metodología para la realización del producto gráfico y fundamentos creativos y técnicos del diseño gráfico. • Fase de proyecto: Esbozos y bocetos. • Fase de realización: Maquetas. o Crear una estrategia de trabajo. • Fase de presentación al cliente: Estrategias, discusión e introducción de correcciones y nuevas maquetas. • Fase de acabado del proyecto: Ejecución completa del proyecto. o Entrega de documentos finales. o La rasterización. o Originales en diferentes formatos. • La tipografía: Evolución histórica. • Código de signos. o Clasificación, componentes, familias. o Análisis de las principales tipografías: analógicas/digitales. o Listado y criterios de selección. • El color: Principios de la teoría del color. o Sistemas de valoración/medición del color. o Simbolismo del color. • La imagen: Teoría y sintaxis de la imagen. o Escala de iconicidad: signo/símbolo. o Mensaje bimedial: combinación del texto y la imagen. • Composición: Gramática del diseño. o Breve historia. • Retórica del diseño gráfico: Discurso gráfico, figuras retóricas.

Unidad 2: Realización de esbozos en el diseño gráfico. • Planificación del trabajo. • Reparto de tareas. • Técnicas de incentivación de la creatividad. • Metodología de trabajo para la realización de esbozos. o Crear formas básicas. o Colorear desde la paleta muestras. • Elementos básicos del diseño gráfico: la tipografía, la imagen, el color, el movimiento, el tiempo. • Jerarquías de la información. o Síntesis visual. • Figuración/abstracción. • Realización de esbozos según los parámetros definidos en el informe de registro y el informe técnico. o Briefing o informe de registro.

Unidad 3: Realización de bocetos en el diseño gráfico. • Boceto de imagen corporativa: Imagen corporativa y mecanismos de funcionamiento. • Los signos básicos: El símbolo, el logotipo, el color, la tipografía. • El sistema gráfico. • Los valores estratégicos de la marca versus el impacto visual. o Diferencia entre identidad de marca versus imagen de marcadores. • Principales piezas gráficas corporativas. • El manual de imagen corporativa o de normas. • Bocetos para el producto editorial. o Productos editoriales y principios básicos. o Composición, arquitectura de página, la retícula. • Tratamiento de textos y tratamiento tipográfico. • Tratamiento de imágenes. • El papel: breve historia, clasificación, características e idoneidad de utilización. o Proceso de creación del papel. o Tipos de papel. o Características del papel.

Unidad 4: Realización de bocetos especiales. • Bocetos para packaging: Características específicas del packaging. o Sistemas de funcionamiento. o El volumen. o La ergonomía. o La legibilidad e impacto visual. o El punto de venta y el lineal. o Materiales y sistemas de impresión. o Maquetas de bocetos de packaging. • Bocetos para el producto multimedia: Características del producto multimedia. o Formatos y productos. o Técnicas de representación. o El movimiento. o El tiempo. o La resolución. o La conectividad. o El impacto visual. o Maquetas de bocetos de multimedia.

2 unidades formativas / 7 unidades

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