(MF0697_3): Edición creativa de imágenes y diseño de elementos gráficos
Curso
Online
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Descripción
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Tipología
Curso
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Nivel
Nivel básico
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Metodología
Online
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Horas lectivas
160h
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Duración
Flexible
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Inicio
Fechas a elegir
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Campus online
Sí
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Servicio de consultas
Sí
❑ Objetivos generales • Seleccionar imágenes de archivos y de bancos de imágenes para su inclusión en el proyecto gráfico, en función de las necesidades del encargo y de las condiciones de uso. • Capturar imágenes con cámaras digitales o mediante escáner para incorporarlas al proyecto gráfico ajustando sus valores, teniendo en cuenta las características del original y las condiciones de captura. • Calibrar, caracterizar y obtener perfiles de color de cámaras, escáneres y monitores, para mantener la coherencia del color en los procesos de captura y tratamiento de imágenes. • Corregir y conseguir el efecto deseado en las imágenes para editarlas, teniendo en cuenta sus propias características, la gestión del color, las condiciones del entorno y el sistema de impresión. • Crear elementos gráficos con programas informáticos de diseño resolviendo los problemas artísticos y técnicos que conlleva.
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Ubicación
Inicio
Inicio
A tener en cuenta
Objetivos específicos • Determinar las imágenes a incluir en un proyecto gráfico, en función de unas instrucciones dadas para su realización. • Capturar y editar imágenes seleccionadas, ajustando parámetros técnicos y manteniendo unas condiciones de calibración y perfiles de color dados para la creación. • Reproducir el color en los flujos de trabajo para la obtención del producto gráfico, manteniendo la coherencia y teniendo en cuenta las bases de la colorimetría y los principios de la gestión de color. • Retocar digitalmente las imágenes, teniendo en cuenta las especificaciones técnicas del sistema posterior impresión o de salida. • Ajustar las propiedades de los programas informáticos de diseño para la posterior creación de elementos gráficos de manera que el resultado obtenido sea viable en los diferentes sistemas de impresión. • Realizar ilustraciones de acuerdo a las especificaciones técnicas y del proyecto utilizando programas de dibujo vectorial y tableta gráfica. • Enviar las ilustraciones realizadas a los diferentes proveedores o clientes utilizando los diferentes sistemas de comunicación y asegurando la calidad del envío.
Opiniones
Logros de este Centro
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Materias
- Creatividad
- Ilustración
- Imagen
- Tipografía
- Archivos
- Arte
- Imprenta
- Escaneado
- Gráficos
- Color
- Maquetas
- Serigrafía
- Arte final
- Encuadre
- Fotografías
- Impresión digital
- Tintas
- Impresión
Profesores
Equipo Docente
Profesor
Temario
MF0697_3. Edición creativa de imágenes y diseño de elementos gráficos 160 horas
UF1457. Obtención de imágenes para proyectos gráficos 40 horas
Unidad 1: Selección y obtención de imágenes / Obtención de imágenes para proyectos de diseño gráfico. • Características de las imágenes. o Características técnicas I. o Características técnicas II. o Características visuales y estéticas. o Características semánticas. • Tipos de imágenes. Fotografía/ Ilustración. o Criterios para la selección de imágenes acordes con los requerimientos del proyecto. o Idoneidad de la imagen. o Imagen analógica/digital. o Evolución técnica de la imagen. o Almacenamiento de imágenes, formatos. • Obtención por fotografía. o Conceptos de fotografía. o Cámaras digitales/ analógicas, formatos. o Criterios técnicos para la realización de fotografías. o Regla de los tercios. o Encuadre, velocidad, diagrama, profundidad de campo, color, iluminación. o Descarga de imágenes. • Escaneado. o Tipo de escáner. o El proceso de escaneado. o Características técnicas de los escáneres. o Calibración, resolución, formato de archivo, opciones de color, calidad. o Gestión de las imágenes: Almacenamiento, copia, cambio de formato de archivo. o Escanear desde Photoshop. • Obtención de imágenes en bancos de imágenes. o Tipos de banco de imágenes y acceso. o Idoneidad y selección. o Costes. o Tamaños.
Unidad 2: Creación y manipulación de imágenes / Gestión de la propiedad intelectual de imágenes. • Collage. • Reutilización de imágenes. • Foto montaje. o Capas. • Ilustración. • Realización de ilustraciones por técnicas manuales/ infográficas. • Programas de creación de imágenes vectorial. • Programas de creación de imagen por mapa de bits. • Normativa de aplicación. • Como registrar las imágenes propias. • Derechos de reproducción y uso. • Derechos de manipulación. • Creative commons.
UF1458. Retoque digital de imágenes 70 horas
Unidad 1: Gestión del color. • Teoría del color. o Cuáles son los colores primarios. o Herramienta bote de pintura en Phosothop. • Percepción del color. • Instrumentos de medición del color. Densitómetros, colorímetros y espectrofotómetros. • Luz, sombra, tonos medios. o Iluminación y sombra Photoshop. • Gamas de colores. o Selección de una gama de colores en Photoshop. • Calibración de monitores e impresoras. • La reproducción del color: Sistemas y problemática de la reproducción del colorear. • Especificación del color. • Las muestras de color. • Colores luz/colores impresos. o Colores impresos. • Monitor/impresora láser/chorro de tinta/pruebas de color/color Offset. • Pruebas de color; tipos, fiabilidad.
Unidad 2: Tratamiento de la imagen. • Edición de imágenes, software, formatos. • Tamaño, resolución, espacio de color. o Tamaño de archivos. o Espacio de color. o Clasificación de las imágenes. • Capas, canales, trazados. o El panel capas. o Capa fondo. o Canales y canales de color. o Profundidad de bits. o Herramienta pluma. • Ajuste de las imágenes. o Cambio del tamaño de las imágenes. • Tintas planas, cuatricomía, hexacromía. o La gestión del color. • Filtros, tramar, destramar, enfoque, desenfoque, ruido, píxel, textura, trazo. o Tramar /Destramar. o Enfoque/desenfoque. o Ruido. o Filtros para pixelizar. o Galería filtros. • Retoque de imágenes. Color, difuminar, fundir, clonar. o La herramienta desenfocar. o La herramienta enfocar. o La herramienta dedo. o Fundir capas. o Tampón de clonar. o Tampón de motivo. o Panel Origen de clonación.
Unidad 3: Creatividad con imágenes. • Software idóneo para cada caso. o Vectorial. o Mapa de bits. • Recursos gráficos para el tratamiento de las imágenes. o Encuadre y reencuadre. o La herramienta recortar I. o La herramienta recortar II. o Las cartas de color. o Color; Blanco y negro, monocolor, bitono. o Recorte; Trazados, integración. o Superposición; Modos de fusión, capas de ajuste. o Collage; Fotomontaje, técnicas mixtas. o Técnicas mixtas.
Unidad 4: Gestión de la imagen final. • Impresión de pruebas a color. o Sangrados. o Marcas de corte. o Las marcas de registro. o Barras de colores. o Los estándares PDF/X. o Preparación de imágenes para la imprenta. • Selección del tipo de impresora. • Distintas prestaciones para distintos tipos de impresoras. • Impresora láser, plotter, cromaline, prueba de gama. o Impresión láser. o Plotter. o Impresora de inyección de tinta (Ink Jet). o Impresión digital. o Prueba Cromalin. o Prueba de gama. • Gestión de imágenes; compresión, descompresión, formatos. o El arte final. o Formatos gráficos. • Sistemas de envío de imágenes: mail, FTP, otros. o Configurar el FTP. o Comprimir archivos en Windows. o Enviar archivos o carpetas.
UF1459. Creación de elementos gráficos 50
Unidad 1: Ajuste de programas de dibujo vectorial. • Herramientas informáticas utilizadas en la creación de productos gráficos. o La ilustración. • Comparación y selección de las más adecuadas para cada utilidad. • Conceptos básicos de la aplicación de la imagen en diseño gráfico. o Clasificación de imágenes. o Figuras retóricas visuales. • Parámetros técnicos de reproducción: o Tintas planas, cuatricomía, serigrafía, flexografía, hexacromía. • Tratamientos gráficos de la imagen. • Modos. o Mapa de bits, escala de grises, duotono, RGB, CMYK. o Diferencias e idoneidad de su utilización. • Tabletas gráficas. o Tipos, ventajas, inconvenientes. • Formato de salida.
Unidad 2: Realización de elementos gráficos utilizando programas de dibujo vectorial. • Tipos o clasificación. o Símbolos, pictogramas, elementos figurativos, elementos abstractos. • Historia y tendencias de la ilustración. • Técnicas de ilustración. • Selección del tipo de ilustración adecuado a cada caso. • Técnicas de trabajar con varias imágenes. • Técnicas de trabajar con tipografía. • Técnicas de dibujo de diferentes elementos: dibujos de elementos simples y de objetos figurativos a escala. • Impresión de maquetas. o Dispositivos de impresión. • Relación entre las especificaciones del libro de estilo y la ilustración. o Manual de identidad visual.
Unidad 3: Gestión de archivos gráficos. • Almacenamiento. o Almacenamiento en la nube. o Almacenamiento local. • Formatos. • Envío de los archivos de ilustraciones mediante distintos sistemas asegurando la calidad del envío: o Configurar el FTP. o Enviar archivos o carpetas. o Comprensión y descompresión de archivos. o Requisitos para el envío correcto de los textos incluidos en los archivos, conversión en trazados. • Calcar mapa de bits. o Opciones de calco. o Calcar una foto.
3 unidades formativas/ 9 unidades didácticas 160 horas
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(MF0697_3): Edición creativa de imágenes y diseño de elementos gráficos
