Descripción
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Tipología
Postgrado
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Metodología
Online
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Horas lectivas
375h
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Duración
10 Meses
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Inicio
Fechas a elegir
¿Sabías que se pueden aplicar estrategias lúdicas a distintos entornos para activar la creatividad, generar propuestas innovadoras y cultivar el interés de un equipo de trabajo? Continúa leyendo, si te interesa desarrollar las habilidades necesarias para implementar este tipo de estrategias en tu entorno laboral, el Postgrado en Gamificación y Técnicas de Ludificación que oferta IEBS Business School es lo que necesitas.
Este curso te preparará para diseñar experiencias memorables y atractivas para tus usuarios o colegas utilizando estos conceptos: Modelos de dinámicas, game design document, mecánicas y elementos de juego., el flow e inmersión, elementos del Interés y el diseño de Recompensas. Aprenderás sobre lean gamification, psicología, momentos de insight hasta las aplicaciones prácticas, prototipado, herramientas y mucho más.
¡Aprovecha esta oportunidad para aprender a gestar ambientes de trabajo positivos! Solicita más información a través de la página de Emagister y un representante del centro se pondrá en contacto contigo lo antes posible. ¡Continúa hacia tus sueños! ¡Toma acción!
Información importante
Precio a usuarios Emagister:
Para realizar este curso debes tener uno de estos niveles de estudios: Graduado escolar / ESO o en último curso, Bachillerato o en último curso, CFGM, FP1 o en último curso, CFGS, FP2 o en último curso, Grado, Licenciatura, Diplomatura..., Máster, Posgrado, Doctorado o en último curso
Instalaciones y fechas
Ubicación
Inicio
Inicio
A tener en cuenta
Al finalizar el Postgrado en Gamificación y Técnicas de Ludificación serás perfectamente capaz de: Diseñar e implementar un plan técnico en Gamificación. Implementar campañas de fidelización en todo tipo de plataformas, tanto analógicas como digitales. Conocer las leyes del “Game Design” que garantizan la implementación de “experiencias memorables”. Liderar proyectos innovadores vinculados a la gamificación y la consecución de objetivos en base a recompensas. Incrementar la participación de clientes y usuarios a través de mecánicas de juego. Innovar y liderar el cambio en las organizaciones.
El Postgrado en Gamificación y Técnicas de Ludificación proporciona formación específicamente orientada a los siguientes perfiles: Diseño y creatividad Audiovisual y multimedia Ingenieros y desarrolladores Marketing y comunicación Psicología y Pedagogía Emprendedores y profesionales digitales
Opiniones
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Excelente servicio al alumno
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Valoración del curso
Lo recomiendan
Valoración del Centro
Carlos Correa
Logros de este Centro
Todos los cursos están actualizados
La valoración media es superior a 3,7
Más de 50 opiniones en los últimos 12 meses
Este centro lleva 12 años en Emagister.
Materias
- Videojuegos
- Diseno de videojuegos
- Gamificación
- Transmedia
- Game Design
- Gamification
- Lean Gamification
- Gamification y Técnicas Ludificación
- Técnicas Ludificación
- Ludificación
Profesores

Ferran Altarriba Bertran
Interaction Designer and Researcher
Hi there! My name is Ferran and I love to have fun making people have fun. I'm an Interaction Designer and Researcher, and currently a Computational Media PhD student at UC Santa Cruz. My research interests encompass three main goals: bridging the properties of digital and tangible media, exploiting the potential of embodied and seamless interaction, and, finally, capitalizing on games and fun as sources of knowledge about human behavior. More specifically, my research is concerned with proposing an increasingly Participatory approach to Play Design.

Oscar García Pañella
Experto en Gamificación, Juegos Aplicados y Videojuegos
Dr. Oscar García Pañella holds a B.Sc. degree in Telecommunications, besides a M.Sc. and Ph. D degrees in Electronic Engineering, respectively, in 1995, 1998 and 2004, from La Salle School of Engineering in Ramon Llull University, Barcelona, Spain. His main Ph. D topic was an automatic simulation of deformable objects applied to Telemedicine, partially granted by the EPSON Ibérica's "Rosina Ribalta prize" for the best pre-doctoral project (1999).

Richard Hebert
echnology Strategist & Popularizer / Coordinador académico en ENTI-UB
Richard Hebert se define como un consultor estratégico tecnológico especializado en tecnologías emergentes. En más de 15 años de carrera profesional ha dirigido o participado en más de 800 proyectos de todo tipo (animaciones, videojuegos, móviles, webs, intranets, instalaciones interactivas, museística, captura de movimiento, eventos, congresos, streaming, video mapping…) y tamaño (proyectos de hasta 3 años de duración, con equipos de 1 hasta 65 personas), para todo tipo de clientes (instituciones públicas, autónomos, pymes, multinacionales).
Temario
La estructura y materias del Postgrado en Gamificación y Técnicas de Ludificación está organizada de la siguiente manera:
Módulo 1. Game Design I
- Contexto. Definiciones. Ejes. Placeres. Tipos (I). Game Design Document (I)
- Tipos (II). Cualidades. Motivación. Modelos de Dinámicas. Game Design Document (II)
- Mecánicas y Elementos de juego. Game Design Document (III)
- Masterclass: Casos (I)
- Masterclass: Casos (II)
Módulo 2. Game Design II
- Flow e Inmersión
- Elementos del Interés
- Diseño de Recompensas
- Masterclass: Lean Gamification
- Masterclass: Open Badges y proyectos asociados
Módulo 3. Psicología I
- Momentos de insight. Actitudes ante la creatividad?
- Abriendo la lata. Técnicas de ideación?
- Alimento para la creatividad. ¿Qué necesito para continuar siendo creativo?
- Masterclass: Casos (I)
- Masterclass: Casos (II)
Módulo 4. Psicología II
- ¿Y ahora qué? Evaluación de ideas?
- Emoción como proceso creativo y como objetivo de producto?
- Motivaciones. ¿De qué depende mi motivación y la de mis usuarios?
- Masterclass: Casos (I)
- Masterclass: Casos (II)
Módulo 5. Aplicaciones Prácticas. Gamification I
- Introducción a la gamificación, conceptos básicos y herramientas de análisis, y aplicación en los ámbitos de medicina, deporte y bienestar
- Gamificación en el ámbito de la educación y la formación
- Gamificación en el ámbito de los recursos humanos
- Masterclass: Gamificación Educativa en Salud
- Masterclass: Gamificación en la Empresa
Módulo 6. Aplicaciones Prácticas. Gamification II
- Introducción al diseño participativo
- Diseño lúdico: co-crear con usuarios
- Del papel al mundo: prototipar y testear
- Masterclass: jamToday y co-creación metodológica
- Masterclass: Técnicas de co-creación
Módulo 7. Prototipado I
- Técnicas y heurísticas
- Herramientas básicas I
- Herramientas básicas II
- Masterclass: Diseño de interfaces
- Masterclass: Prototipado de sistemas gamificados digitales
Módulo 8. Prototipado II
- Herramientas avanzadas I
- Herramientas avanzadas II
- Conclusiones y recomendaciones para el proyecto final
- Masterclass: Prototipado de sistemas gamificados analógicos
- Masterclass: Prototipado de experiencias memorables
Proyecto de Fin de Postgrado
El temario podrá sufrir modificaciones motivadas por la actualización y mejora del mismo.
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Postgrado en Gamificación y Técnicas de Ludificación