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Tipología
Master
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Metodología
Online
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Horas lectivas
400h
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Duración
10 Meses
En el contexto actual de la comunicación y el consumo de medios, donde la posibilidad de expandir una narrativa en múltiples plataformas es infinita y donde los usuarios reclaman su derecho a participar en esas narrativas de ficción o de marca, es necesaria la incorporación de profesionales que dominen las estrategias transmedia, el lenguaje y uso de los medios y conozcan cómo se desarrolla el fenómeno Fandom, que tanto engagement genera.
Las productoras y agencias de comunicación demandan perfiles dedicados al diseño narrativo capaces de establecer estrategias en todas las plataformas de contenidos y que conozcan los comportamientos o motivaciones que llevan a los usuarios a crear, compartir y participar en sus universos narrativos.
El Máster en Storytelling y Narrativa Transmedia tiene el objetivo de formar a expertos que dominen estrategias en entornos transmedia, sepan cómo articular un entramado de medios que permitan desarrollar la narrativa y consigan ofrecer la mejor experiencia a un consumidor multicanal, generador de contenidos y cada vez más exigente.
A tener en cuenta
El Máster en Storytelling y Narrativa Transmedia proporciona formación específicamente orientada a los siguientes perfiles:
Profesionales de productoras o plataformas de contenidos que quieran dominar las Estrategias Transmedia.
Responsables y miembros de departamentos de comunicación que busquen en el desarrollo de un storytelling de marca y branded content una manera de fidelizar a sus clientes asociándolos con su marca, productos o servicios.
Recién graduados o estudiantes de comunicación audiovisual, publicidad, marketing, escuelas de cine o de guión que deseen profundizar en esta manera de comunicación transmedia y llevar sus mensajes a los usuarios.
Guionistas y diseñadores narrativos que deseen conocer cómo expandir los universos narrativos que ellos crean.
Dominar las Estrategias Transmedia creando una experiencia lectora que provoque la inmersión del usuario.
Conocer los comportamientos de los usuarios que generan un Fenómeno Fandom, estudiando los actuales consumos de medios y sus motivaciones.
Adquirir las habilidades para desarrollar un storytelling, contemplando la creación de personajes, conflictos, acciones y el dominio de los recursos narrativos.
Aprender como se hace la guionización de marca o branding para podcast, vídeos virales, web series, trailers, identidad de marca, branded content, serious games, gamificación, interactividad o videojuegos.
Saber cómo funcionan los medios que se emplean en una Narrativa Transmedia, consiguiendo así que cada medio aporte lo que mejor sabe hacer.
Tener presente la experiencia de usuario (UX) en el desarrollo de soportes interactivos, sabiendo cómo afecta a la utilización que el consumidor hace de cada medio y su accesibilidad.
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Opiniones
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Valoración del Centro
Isabel Ezquerra
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Materias
- Narrativa
- Guión
- Guionista
- Redes sociales
- Experiencia de usuario
- Marketing
- Técnicas
- Marketing online
- Storytelling
- Estrategia digital
- Narrativa transmedia
- Guionización
- Modelos de negocio y monetización
- User Thinking
- Entornos Transmedia I
- El mensaje y los medios
- La experiencia lectora
- Narrativa y Storytelling
- Estrategia de medios y pensamiento nativo
Temario
Plan de Estudios: Postgrado en Storytelling y Narrativa Transmedia
Módulo 1: Entornos Transmedia I
- El productor Transmedia
- El mensaje y los medios
- User Thinking y Fenómeno Fandom
- Masterclass: Ficción
- Masterclass: Marca y Branded Content
Módulo 2. Entornos Transmedia II
- La experiencia lectora
- Estrategia Transmedia
- El proyecto transmedia
- Masterclass: Proyecto transmedia
- Masterclass: User Thinking®
Módulo 3: Narrativa y Storytelling
- Fundamentos de la narrativa
- Construcción de personajes y conflicto
- Construcción de acción y recursos narrativos
- Masterclass: Casos (I)
- Masterclass: Casos (II)
Módulo 4: Guionización
- Audiovisual. Videos virales, webseries, podcast, trailers/teaser,...
- Marca/Branding. Storytelling de marca y branded content
- Entornos lúdicos. Redes sociales, serious games, gamification, videojuegos,...
- Masterclass: Casos (I)
- Masterclass: Casos (II)
Módulo 5: Estrategia de medios y pensamiento nativo
- Audio y vídeo
- Redes sociales
- Entornos inmersivos
- Masterclass: Casos (I)
- Masterclass: Casos (II)
Módulo 6: Modelos de negocio y monetización
- Modelos de negocio
- Monetización
- Marketing
- Masterclass: Casos (I)
- Masterclass: Casos (II)
Módulo 7. Experiencia de Usuario - UX I
- Fundamentos de la experiencia de usuario
- Técnicas de UX I
- Técnicas de UX II
- Masterclass: Casos (I)
- Masterclass: Casos (II)
Módulo 8. Experiencia de Usuario - UX II
- Accesibilidad
- Experiencia de usuario I
- Experiencia de usuario II
- Masterclass: Casos (I)
- Masterclass: Casos (II)
Proyecto Final de desarrollo de producto
*El temario y las masterclass podrán sufrir modificaciones motivadas por la actualización y mejora de los mismos.
Máter en Storytelling y Narrativa Transmedia
