Programación para principiantes

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900 49 49 40

Llamada gratuita. Lunes a Viernes de 9h a 20h.

Descripción

  • Tipología

    Curso

  • Nivel

    Nivel básico

  • Metodología

    Online

  • Duración

    Flexible

  • Inicio

    Fechas a elegir

https://coding-arena.immune.institute/

Hemos abierto un espacio donde puedes probar diferentes desafíos y sumergirte en el mundo de la programación. ¿Estás listo para entrar al Coding Arena y empezar tu formación?

El Coding Arena está compuesto de una serie de retos para que te inicies en el mundo de la programación a través de Scratch, el lenguaje de programación desarrollado por el MIT.

Instalaciones y fechas

Ubicación

Inicio

Online

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Fechas a elegirMatrícula abierta

A tener en cuenta

Iniciarse en el mundo de la programación, acercar el coding a las nuevas generaciones mediante un método lectivo, divertido y práctico.

Desde esudiantes de la ESO en adelante, aquellos que busquen aprender o iniciarse en el coding. Personas que tengan inquietud y quieran cambiar el mundo a través de la tecnología.

No existen requisitos previos.

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Opiniones

Materias

  • Programación inicial
  • Scratch
  • Informática
  • Informática básica
  • Programación web
  • Programación didáctica
  • Iniciación a la programación
  • Juegos con informática
  • Lenguajes de programación
  • Programación

Profesores

Eduardo Cermeño

Eduardo Cermeño

Director Académico

Temario

3 diferentes juegos didácticos basados en Scratch en los que tienes que ir superando diferentes pantallas para conseguir el objetivo de cada mini-juego.

https://coding-arena.immune.institute/

Desafío Maze: Un astronauta ha perdido su nave, a través de conceptos fundamenales de la programación y utilizando una serie de bloques, los participantes deben construir un programa que permita al astronauta llegar a su nave. Aprenden estructuras de decisión y de repetición, fundamentalmente de la del bucle. Para ello existe el acceso al código de Javascript que hay detrás para ir conociendo la sintaxis del lenguaje.

Desafío Bird: Se trabajan estructuras de decisión, pero en base a un objetivo diferente, ya que se trabaja a su vez la capacidad lógica a través del álgebra booleana. Los participantes deben programar bloques visuales para que el pájaro atrape a los gusanos y alimente a sus polluelos del nido. Para conseguirlo se debe calcular los diferentes ángulos para guiar al ave por un camino u otro.

Desafío Pond: El reto de los retos, en esta ocasión los participantes deben conseguir construir un programa que disparase al resto de patos del estanque. Se trabajan tanto estructuras de repetición, decisión y álgebra, así como decisiones combinadas.

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