PROGRAMACIÓN Y ROBÓTICA EN EL AULA
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Curso interesante y con muy buen aporte de manera digital como fisico, agradecido y sin duda repetiré.
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Importe original en USD:
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En nuestra página de ofertas educativas Emagister.com buscamos transformar personas brindándoles acceso a formaciones innovadoras y de alta calidad que eleven su crecimiento personal y faciliten su ingreso al mundo laboral. Pensando en ofrecer una formación de vanguardia, Esneca Business School comparte el curso de Programación y Robótica en el Aula.
Con este curso adquirirás los conocimientos necesarios para colocar en marcha un plan curricular de enseñanza educativa que contenga los componentes de innovación digital relacionados con la programación y la robótica básica. Aprenderás a desarrollar planes docentes encaminados a enseñar a los alumnos más jóvenes a manejar los entornos de programación básicos, así como a diseñar proyectos de robótica mediante los cuales conocerás los principales lenguajes de neurotecnología existentes. Con esto estarás capacitado para brindar a tus estudiantes un proyecto educativo innovador con el cual explotar toda la creatividad de estos.
Si este programa cumple con tus expectativas y deseas más información, contacta con nosotros a través del sitio de Emagister.com donde despejaremos todas tus incógnitas y te guiaremos en todo el proceso de inscripción, matrícula y comienzo de la formación.
Información importante
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A tener en cuenta
Formar a trabajadores/as del sector educativo para que adquieran los conocimientos para aplicar las herramientas de programación y robótica para su uso en el aula.
Nos pondremos en contacto contigo a través de correo electrónico explicándote detalles de la convocatoria y solicitándote documentación para poder continuar con el proceso de inscripción
Opiniones
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Curso interesante y con muy buen aporte de manera digital como fisico, agradecido y sin duda repetiré.
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Valoración del Centro
Miguel
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Materias
- Herramientas de programación
- Robótica
- Guardería
- Educación infantil
- Escuela
- Educación
- Online
- Aula
- Docentes
- Profesores
- Gratis
Temario
1. CONTENIDOS FORMATIVOS:
1. INTRODUCCIÓN A LA PROGRAMACIÓN. HERRAMIENTAS DE PROGRAMACIÓN. PRIMEROS
PASOS CON ARDUINO.
1.1. Programación y lenguajes de programación.
1.2. Scratch, S4A, AppInventor, bitbloq, Arduino.
1.3. Proyecto Arduino.
1.4. Entradas y salidas digitales.
2. PRIMEROS PASOS CON BITBLOG.
2.1. Instalación y configuración de bitbloq.
2.2. Primer programa: “Hola Mundo”.
2.3. Sentencias condicionales if-else.
2.4. Sentencias condicionales switch-case.
3. USO DE VAIRABLES Y FUNCIONES. BUCLES DE CONTROL.
3.1. Variables locales y variables globales.
3.2. Funciones, parámetros y valor de retorno.
3.3. Bucle while.
3.4. Bucle for.
4. INTRODUCCIÓN A LA PROGRAMACIÓN DE ROBOTS MÓVILES. MONTANDO EL EVOLUTION.
4.1. Robots, tipos, aplicaciones. Robots en el aula.
4.2. El PrintBot Evolution. Montaje.
4.3. Primer Programa con el PrintBot Evolution.
4.4. Teleoperando el PrintBot Evolution desde Android.
5. PROGRAMACIÓN DE UN ROBOT SIGUELÍNEAS.
5.1. ¿Qué es un sigue-líneas? ¿Cómo funciona?.
5.2. Programación de un sigue-líneas.
5.3. Modificaciones de un sigue-líneas.
6. PROGRAMACIÓN DE UN ROBOT HUYE-LUZ.
6.1. ¿Qué es un huye-luz? ¿Cómo funciona?.
6.2. Programación de un huye-luz.
6.3. Modificaciones de un huye-luz.
7. PROGRAMACIÓN DE UN ROBOT QUE ESQUIVA OBSTÁCULOS.
7.1. ¿Qué es un evita-obstáculos? ¿Cómo funciona?.
7.2. Programación de un evita-obstáculos.
7.3. Modificaciones de un evita-obstáculos.
7.4. Máquinas de estados.
8. NEUROTECNOLOGÍA: VISIÓN ESPACIAL. HEMISFERIO DERECHO. PENSAMIENTO COMPUTACIONAL.
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PROGRAMACIÓN Y ROBÓTICA EN EL AULA
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