PROGRAMACIÓN DE VIDEOJUEGOS
Curso
A Distancia
Descripción
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Tipología
Curso
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Nivel
Nivel intermedio
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Metodología
A distancia
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Horas lectivas
300h
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Duración
3 Meses
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Inicio
Fechas a elegir
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Envío de materiales de aprendizaje
Sí
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Servicio de consultas
Sí
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Tutor personal
Sí
¿Te apasiona el mundo de los videojuegos? ¿Te gustaría aprender a crear tus propios juegos y convertir tu afición en tu profesión? Emagister te quiere dar una fantástica notica, tiene para ti el curso de Programación de Videojuegos, diseñado por el centro Carval Formacion sl y es impartido en modalidad a distancia.
El videojuego es una forma de expresión artística con innumerables posibilidades, y ellos te enseñan cómo dar forma a tus ideas y compartirlas con otros. Además, la creación de videojuegos no solo es apasionante, sino que también es una industria en crecimiento que demanda cada vez más profesionales con perfiles artísticos y técnicos. Con este curso, obtienes la formación adecuada para convertirte en un profesional de la programación de videojuegos. Aprendes las técnicas y herramientas necesarias para desarrollar tus propias creaciones, desde el diseño de personajes y escenarios hasta la programación de la lógica del juego. Y lo mejor de todo: al finalizar el curso, tienes las habilidades necesarias para poder trabajar en la industria del videojuego y convertir tu pasión en tu profesión.
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Instalaciones y fechas
Ubicación
Inicio
Inicio
A tener en cuenta
Este curso supone una valiosa herramienta para iniciarse en la programación de videojuegos. Encontrarás referencias y ejemplos para aprender a crear cada uno de los elementos necesarios para el funcionamiento de un videojuego completo.
Opiniones
Logros de este Centro
Todos los cursos están actualizados
La valoración media es superior a 3,7
Más de 50 opiniones en los últimos 12 meses
Este centro lleva 7 años en Emagister.
Materias
- Videojuegos
- Programación de videojuegos
- Controles
- Imágenes en dos dimensiones
- Sprites
- Mundos 2D
- Mundos 3D
- Animacion
- Música
- Efectos de sonido
Profesores
Daniel González Martín
Tutor
Temario
- Capítulo 1. Cómo funcionan los videojuegos
- Capítulo 2. Primeros pasos con Unity
- Capítulo 3. Estructura de un proyecto
- Capítulo 4. Fundamentos de C#
- Capítulo 5. Controles
- Capítulo 6. Imágenes en dos dimensiones
- Capítulo 7. Sprites y mundos 2D
- Capítulo 8. Mundos 3D
- Capítulo 9. Simulación de física
- Capítulo 10. Cámara
- Capítulo 11. Interfaz de usuario
- Capítulo 12. Música y efectos de sonido
- Capítulo 13. Animación
- Capítulo 14. Técnicas de programación para Unity
- Capítulo 15. Gestión de datos
- Capítulo 16. Comunicación con redes
- Capítulo 17. Inteligencia artificial
- Capítulo 18. Realidad virtual y realidad aumentada
- Capítulo 19. Mejorar el editor
- Capítulo 20. Rendimiento y optimización
- Capítulo 21. Publicar tu juego
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