PROGRAMAR CON SCRATCH 30H PRESENCIAL EN SEVILLA-HUELVA-CADIZ-CORDOBA
Curso subvencionado para trabajadores
En Sevilla
subvencionado por el Estado
¿Necesitas un coach de formación?
Te ayudará a comparar y elegir el mejor curso para ti y a financiar tu matrícula en cómodos plazos.
Descripción
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Tipología
Subvencionado a trabajadores
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Lugar
Sevilla
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Duración
Flexible
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Inicio
Mayo
otras fechas
¿Te gustaría conocer todos los elementos y valores para programar juegos?
Lograrás entender y saber los conceptos básicos, cómo y dónde programar, cómo empezar, las modificaciones que tienes que hacer...
Información importante
Bonificable:
Curso bonificable para empresas
Si eres trabajador en activo, este curso te puede salir gratis a través de tu empresa.
Instalaciones y fechas
Ubicación
Inicio
Inicio
Inicio
A tener en cuenta
Gracias a este curso lograrás entender, saber y diseñar juegos con Scratch en el aula
Tienen prioridad los trabajadores con interés en los juegos de programación complejos, la introducción al SCRATCH...
Además, también tenemos un cupo de plazas para autónomos, desempleados y personal en ERTE de cualquier sector.
Formación prioritaria para trabajadores en activo interesados en la programación de juegos, los personajes, el escenario, el fondo, los efectos de transición... (no podrán participar empleados públicos). Seleccionamos alumnado según validación de documentación entregada. Disponible hasta agotar plazas.
Certificado de aprovechamiento.
Se trata de una titulación homologada por el SEPE (SERVICIO PÚBLICO DE EMPLEO ESTATAL). Además está 100% subvencionado, así que, si una vez validada tu documentación cumples los requisitos, podrás formarte a coste 0.
¡SUERTE!
El centro se pondrá en contacto contigo a través de correo electrónico. Pero si no te aguantas, puedes enviarnos un WhatsApp solicitándolo al 686 92 65 30.
Opiniones
Materias
- Redes sociales
- Redes
- Empleo
- Emocion
- Motivación
- Programación
- Formacion
- Formación para el empleo
- Scratch
- Gratis
Profesores
DOCENCIA PRESENCIAL
DOCENTE
Temario
1.1. Conceptos básicos.
1.2. Los personajes.
1.3. ¿Cómo y dónde programamos?.
2. PROGRAMACIÓN DE UN JUEGO.
2.1. Cómo empezar.
2.2. Elementos y valores.
2.3. Modificaciones.
2.4. Finalizando el juego.
3. MODIFICACIONES.
3.1. En el escenario.
3.2. En el fondo.
3.3. Los efectos de transición.
4. JUEGOS COMPLEJOS.
4.1. Laberinto (II).
4.2. Laberinto (III).
5. PROYECTO FINAL
Información adicional
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subvencionado por el Estado