Taller Herramientas para la gestión de proyectos culturales

Curso

En Huelva

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900 49 49 40

Llamada gratuita. Lunes a Viernes de 9h a 20h.

Descripción

  • Tipología

    Curso

  • Lugar

    Huelva

En el taller se presentarán al alumnado, claves para entender los nuevos retos en la gestión de proyectos culturales. Se trabajará de una manera experiencial con herramientas y estrategias claves, que hagan transformar las ideas en proyectos culturales, innovadores y sostenibles en un modelo de negocio, que permita su incorporación a una oferta cultural centrada en los usuarios.

Para ello usaremos la metodología de Desing Thinking, el modelo de negocio CANVAS y se manejaran distintas aplicaciones y plantillas de planificación y gestión del tiempo.

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Huelva
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A tener en cuenta

-Controlar las pautas para gestionar nuestro tiempo, analizando este nuevo entorno digital en el que nos movemos, que facilite una mejor planificación y uso del tiempo en el desarrollo de los proyectos culturales.

- Trabajar de manera práctica, el cómo hacer uso de nuevas herramientas y metodologías centradas en la innovación y en los usuarios.

- Hacer que las ideas se transformen en proyectos viables que se sustenten en un modelo de negocio centrado en los usuarios/clientes de productos y servicios culturales.

a estudiantes, profesionales y empresas del ámbito de las industrias culturales y del sector artístico; así como a todas aquellas personas interesadas en la materia.

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Opiniones

Materias

  • Proyectos culturales
  • Gestión del tiempo
  • Herramientas de gestión
  • Gestión de proyectos culturales
  • Gestión cultural
  • Registro de actividades
  • Design thinking
  • Design thinking para proyectos culturales
  • Canvas

Temario

BLOQUE 1 : GESTIONAR EL TIEMPO
  • 1.1: Introducción a la Gestión del Tiempo
  • ¿Qué es el tiempo? ¿Cómo manejamos nuestro tiempo? ¿Cómo nos relacionamos con el tiempo?
  • Algunas Reflexiones sobre la Gestión del Tiempo.
  • 10 Errores comunes en la Gestión del Tiempo.
  • Beneficios de una Buena Gestión del Tiempo.

1.2: EL REGISTRO DE NUESTRAS ACTIVIDADES.
  • ¿En qué invertimos nuestro Tiempo?
  • ¿Cómo empezar nuestro registro de actividades?
  • ¿Cómo hacer bien el registro de Actividades?
  • Clasificación de nuestras Tareas según nuestros objetivos
  • Reflexión y Análisis de cómo Gestionamos nuestro Tiempo
  • Señales/ Síntomas de una MALA GESTIÓN DEL TIEMPO
  • Los dueños del Tiempo.

BLOQUE 2: DESIGN THINKING PARA PROYECTOS CULTURALES
  • 2.1 Introducción al Pensamiento de Diseño (DesignThinking)
  • 2.2 Modelo general de DesignThinking. Los 5 pasos del DesignThinking
  • La Empatía
  • Definir
  • Idear
  • Prototipar
  • Testear-Evaluar
  • Conclusiones y puesta en común

BLOQUE 3: MODELO DE NEGOCIO CANVAS PARA PROYECTOS CULTURALES.
  • 3.1-Introducción al Modelo de negocio Canvas aplicado a proyectos culturales.
  • 3.2-La propuesta de valor y nuestro segmento de cliente para un proyecto cultural.
  • 3.3-Los canales y la relación con los clientes/usuarios
  • 3.4-Estructura de ingresos de nuestro proyecto cultural. Estrategia y Táctica
  • 3.5-Recursos y tareas claves necesarias para el proyecto cultural
  • 3.6-Socios Claves y aliados. Proveedores claves para nuestro proyecto cultural
  • 3.7- Estructura de Coste. ¿Es sostenible nuestro proyecto cultural?

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