Tecnicatura Superior en Arte y Animación para Videojuegos

Ciclo de grado superior

En Buenos Aires (Argentina)

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Descripción

  • Tipología

    Ciclo superior de FP

  • Lugar

    Buenos aires (Argentina)

  • Duración

    3 Años

Esta carrera te prepara para diseñar y producir el arte para videojuegos a nivel profesional.

Para desarrollar tus capacidades creativas, aprenderás habilidades y técnicas fundamentales de ilustración, diseño, modelado y animación con las herramientas y programas que utiliza la industria. Son precisamente los profesionales que se desempeñan en esta industria, en diversos roles y equipos de producción de videojuegos, quienes dictan las materias, transmitiendo adicionalmente su experiencia de trabajo.

La carrera pone énfasis en la producción en 2D y en 3D, y abarca además otros conocimientos relacionados al desarrollo integral de videojuegos. Aprenderás Fundamentos de Programación para prototipar y poder interactuar con programadores. Game Design, para comprender aspectos de narrativa, guión, géneros, diseño de mecánicas, niveles. Nociones de diseño de audio para videojuegos. Aspectos comerciales, legales, de producción y administración de proyectos.

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Buenos Aires (Argentina)
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Salta 239, C1074AAE

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A tener en cuenta

Producción de arte para videojuegos, tanto en 2D como en 3D, con énfasis en la ilustración, animación, modelado, dirección y diseño, comprendiendo temáticas como arte conceptual, creación de sprites con diferentes estilos, modelado 3D orgánico e inorgánico, técnicas de animación, iluminación, efectos, diseño de interfaces de usuario y dirección artística.
Desarrollo de videojuegos, entender y componer sus partes: gameplay, inteligencia artificial, interfaz de usuario, entre otros.
Diseño conceptual de videojuegos, conocer los diferentes géneros y desmenuzar sus elementos básicos para generar mecánicas nuevas, analizarlas y pulirlas.
Redacción de documentos de diseño y guiones creativos empleando los estándares de creación que utiliza hoy la industria de videojuegos.
Conceptos de narrativa para la creación de historias, personajes y mundos.
Comunicación de ideas y promoción de interacción lúdica, comprender los procesos creativos y artísticos a fin de lograr una producción que refleje criterio estético e innovación y estimule en las audiencias la acción creativa.
Edición de niveles y creación de assets 2D y 3D para darle vida al juego.
Creación de personajes propios, desde su conceptualización y diseño, pasando por su ilustración, modelado y animación, hasta verlos con vida en un videojuego.
Comprensión de los procesos y de los diferentes roles en el desarrollo de videojuegos , para capacitarte en la interacción con programadores, game designers, diseñadores de sonido, músicos, entre otros.
Prototipado de videojuegos para probar ideas y analizar viabilidad de un proyecto.
Introducción a la programación, para comprender la lógica de funcionamiento de los videojuegos, interactuar con programadores y estar capacitado para crear prototipos.
Técnicas fundamentales para el desarrollo de habilidades artísticas.

Titulo Secundario.
Software a Utilizar
Adobe Photoshop, Adobe Illustrator, Adobe Flash, Autodesk 3ds Max, Autodesk Maya, Pixologic ZBrush, Allegorithmic Substance Designer, 3D-Coat.

TÍTULO OFICIAL CON VALIDEZ NACIONAL - RES. Nº 573/16 SSPLINED
MINISTERIO DE EDUCACIÓN - DGEGP
PARA RECIBIRTE DEBERÁS APROBAR UNA TESIS FINAL: la producción grupal de un videojuego, integrando todos los conocimientos adquiridos en la carrera, que te servirá como carta de presentación en el ámbito laboral.

Perfil del Egresado
Estudiando la Tecnicatura Superior en Arte y Animación para Videojuegos, podrás desempeñarte en los siguientes roles:

Artista Conceptual
Animador
Game designer
Diseñador de personajes
Modelador de objetos y escenografía
Modelador de personajes
Texturizador
Creador de efectos visuales
Ilustrador y creador de sprites
Diseñador de interfaces de usuario (UI).

Una vez que solicites información por medio del catálogo de Emagister.com el centro se pondrá en contacto contigo para informarte del proceso de matriculación.

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Opiniones

Materias

  • Planeamiento de negocios
  • Diseño de interfaces
  • Diseño de Audio
  • Dirección de arte
  • Guión para videojuegos
  • Animación 3D
  • Diseño de fondos
  • Animación Digital con Recortes
  • Desarrollo de videojuegos
  • Modelado inorgánico

Temario

Plan de Estudio

(1)

  • Historia de los Juegos
  • Introducción a la Dirección de Arte
  • Fundamentos de Programación
  • Narrativa
  • Herramientas de Dibujo anatómico y Concepto
  • Fundamentos de 3D

(2)

  • Escenarios y Concepto/Entornos y perspectiva
  • Taller de Diseño Conceptual de Juegos
  • Principios de la animación
  • Modelado Inorgánico
  • Diseño de personajes

(3)

  • Práctica Profesional: Desarrollo de videojuegos
  • Modelado Orgánico
  • Animación 3D
  • Diseño de fondos
  • Animación Digital con Recortes

(4)
  • Práctica Profesional: Desarrollo de videojuegos
  • Legales y Comerciales
  • Guión para videojuegos
  • Animación 3D
  • Modelado Orgánico

(5)

  • Práctica Profesional: Producción de Videojuegos
  • Introducción al Diseño de Audio
  • Dirección de Arte
  • Taller de Texturizado

(6)

  • Práctica Profesional: Producción de Videojuegos
  • Planeamiento de negocios
  • Diseño de interfaces
  • Taller de Texturizado

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