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Sintesys

Técnico Experto en Arte y Videojuegos con Softimage Xsi

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En San Sebastián

20.570 
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Información importante

Tipología Curso
Nivel Nivel avanzado
Lugar San sebastián
Horas lectivas 1300h
  • Curso
  • Nivel avanzado
  • San sebastián
  • 1300h
Descripción

Objetivo del curso: Ser capaz de hacer cualquier animación en 3D para luego aplicarla al cine, televisión, publicidad, páginas web, interactivos, videojuegos, divulgaciones ciéntificas, médicas, infoarquitectura.
Dirigido a: El alumn@ aprenderá una selección de artes tradicionales aplicadas a la creación de productos audiovisuales y utilizará el dibujo, la pintura, la escultura y la interpretación, entre otros, con el objetivo de complementar su formación técnica. Sin tener que obtener una formación previa de Bellas Artes.

Información importante Instalaciones (1) y fechas
Dónde se imparte y en qué fechas
Inicio Ubicación
Consultar
San Sebastián
Miguel Imaz, 5 Bajo, 20002, Guipúzcoa, España
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A tener en cuenta

· Titulación

Certificado de asistencia otorgado por Sintesys

Preguntas & Respuestas

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¿Qué aprendes en este curso?

Dibujo 3D
Ilustración
Animación tradicional
Dibujos animados
Técnicas de estudio
Montaje de escenarios
Videojuegos 3D

Temario

TEMARIO

· Crear objetos tridimensionales de alta calidad a través de las diferentes opciones de modelado dominando el interface visual de Softimage XSI (Model) experimentando las diferentes posibilidades de combinación de modelado y reducción de polígonos para la optimización de la escena. Creación de objetos orgánicos mediante nurbs.

· Aplicar texturas y luces con calidad fotorealística apropiadamente a los objetos tridimensionales de la escena (Softimage XSI.)

· Utilizar un escáner 2D y un escáner (de brazo) microscribe 3D.

· Creación de escenarios, Mattepaintings e Infoarquitecturas.

· Creación de ambientes en los escenarios a través de la tecnología de textura avanzada e iluminación volumétrica (Mental-Ray) Render Tree.

· Animar los objetos de la escena de una forma real o creativa comunicando un mensaje específico (Motion). Animación por transformaciones, morphing, keys, cluster, lattice, shapes, deformaciones y curvas.

· Animar personajes tridimensionales para su incorporación en escenas de vídeo real a través de las técnicas de Rotoscopia y Actor: Animar a través de la cinemática directa e inversa. Aplicar las propiedades físicas de volumen, masa, elasticidad para la simulación de choques, caídas, etc...

· Animar a través de expresiones y funciones, personajes y escenarios virtuales para videojuegos a través de los canales de entrada, ratón, joystick, voz...

· Aplicar las técnicas de mover animar y actuar en la creación de las animaciones.

· Dominar el Render Interactivo para ajustar la calidad fotorealista de la escena.

· Mezclar, combinar con Attribut Painter.

· Crear sistemas de partículas integrados en la escena.

· Integrar la paleta de producción visual del compositor en el entorno de producción tridimensional. Dominar el Interface gráfico jerárquico del compositor.

· Capturar vídeo analógico para su incorporación en los efectos especiales.

· Animar las características de secuencia digital a través de keyers de luminancia, RGB, alpha, curvas...

· Animar la cámara para crear planos con motion tracking a través de trayectorias.

· Animar secuencias integradas 2D y 3D a través de edición directa de la escena tridimensional con montajes de croma-key.

· Creación de personajes animados y criaturas digitales fotorealistas.

· Creación de Multitudes con Softimage Behaviour.

· Retoque de secuencias con las paletas de efectos, blending, interpolación de curvas y efectos.

· Titular animaciones 2D y 3D.

· Trucos y técnicas de la integración de la escena.

· Corrección de color con sistemas Avid Mojo.

· Renderware.

· Visualizar las imágenes fijas y animaciones a su correcto formato de salida final PAL/NTSC/CINE... (Tools).

· Creación de scripts para Softimage XSI con el script editor.

· Creación de shaders para Mental Ray.

· Dominar el sistema de realización y calendarios de la producción tridimensional.

· Visualizar las imágenes fijas y animaciones a su correcto formato de salida final PAL/NTSC/CINE... (Tools).

· Diseño de interfaces 2D/3D.

· Programación para videojuegos 3D e interface 2D para Playstation, Xbox y PC.

· Introducción al montaje con Avid Xpress HD 5.0 y Avid Mojo.

· Dibujo e Ilustración.

· Composición Tradicional y Diseño Gráfico.

· Escultura.

· Diseño de Personajes, Matte paintings y Fondos.

· Layouts.

· Estudio de materiales.

· Iluminación.

· Fotografía.

· Atrezzo y escenarios.

· Maquillaje y Vestuario para el 3D.

· El guión para cortos y largos.

· Cámaras y Lenguaje cinematográfico.

· Mover – Animar – Actuar.

· Dominio del peso, equilibrio y ritmo.

· Teoría de Laban.

· Animación tradicional.

· Técnicas de interpretación y Acting.

· Actor´s studio.

· Acting y lenguaje corporal.

· Acting Facial.

· Microexpresiones.

Información adicional

Observaciones:

Matrícula abierta todo el año.


Prácticas en empresa:

Una vez obtenido el título, introducimos al alumno en nuestro programa de prácticas y empleo (previa entrega de una demoreel y su currículo vital), ll


Alumnos por clase: 5
Persona de contacto: NAHI-ANE GONZALEZ PADILLA

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