Tecnico Realizador con Softimage XSI
Curso
En San Sebastián
¿Necesitas un coach de formación?
Te ayudará a comparar y elegir el mejor curso para ti y a financiar tu matrícula en cómodos plazos.
Descripción
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Tipología
Curso
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Lugar
San sebastián
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Horas lectivas
100h
Objetivo del curso: Crear objetos tridimensionales de alta calidad a través de las diferentes opciones de modelado dominando el interface visual de Softimage XSI. Aplicar texturas y luces con calidad fotorealística.Animar los objetos de la escena de una forma real.Visualizar las imágenes fijas y animaciones.Dominar el sistema de realización. Dirigido a: El perfil del alumno es una persona que domina al menos un sistema operativo gráfico, tiene conocimientos de las vistas tridimensionales y ha utilizado 1 o 2 programas de creación tridimensional y animación.
Información importante
Documentos
- Tecnico Realizador Temario
Instalaciones y fechas
Ubicación
Inicio
Inicio
A tener en cuenta
SER MAYOR DE EDAD Y TENER MUCHAS GANAS DE APRENDER.
Certificado de asistencia otorgado por Sintesys
Opiniones
Materias
- Softimage
- Animación tradicional
- Técnicas de estudio
- Cinemática
- Lightwave
- Cine de animación
- Videojuegos 3D
Temario
CURSO: TECNICO REALIZADOR con SOFTIMAGE XSI.
DURACIÓN: 100 horas.
JORNADA: 4 Horas/día.
El perfil del alumno es una persona que domina al menos un sistema operativo gráfico, tiene conocimientos de las vistas tridimensionales y ha utilizado 1 o 2 programas de creación tridimensional y animación. El alumno quiere aprender a utilizar el programa y sus opciones específicas y tiene experiencia trabajando con programas de 3D de al menos 1 año y orienta sus conocimientos a fines artísticos, creativos, publicitarios, ingeniería, arquitectura, de laboratorio, médicos, cine, TV, efectos especiales, etc. Ejemplo de programas: 3D Estudio, 3D Max, LightWave, Alias, etc.
OBJETIVOS GENERALES
Crear objetos tridimensionales de alta calidad a través de las diferentes opciones de modelado dominando el interface visual de Softimage XSI.
Aplicar texturas y luces con calidad fotorealística apropiadamente a los objetos tridimensionales de la escena (Softimage Mental Ray).
Animar los objetos de la escena de una forma real o creativa comunicando un mensaje específico.
Visualizar las imágenes fijas y animaciones a su correcto formato de salida final PAL/NTSC/CINE…
Dominar el sistema de realización y calendarios de la producción tridimensional.
TEMARIO
§ Crear objetos tridimensionales de alta calidad a través de las diferentes opciones de modelado dominando el interface visual de Softimage XSI (Model) experimentando las diferentes posibilidades de combinación de modelado y reducción de polígonos para la optimización de la escena. § Creación de objetos orgánicos mediante nurbs.
§ Aplicar texturas y luces con calidad fotorealística apropiadamente a los objetos tridimensionales de la escena (Softimage XSI.) § Utilizar un escáner 2D y un escáner (de brazo) microscribe 3D.
§ Creación de escenarios, Mattepaintings e Infoarquitecturas.
§ Creación de ambientes en los escenarios a través de la tecnología de textura avanzada e iluminación volumétrica (Mental-Ray) Render Tree. § Dominar el Render Interactivo para ajustar la calidad fotorealista de la escena.
§ Mezclar, combinar con Attribut Painter.
§ Integrar la paleta de producción visual del compositor en el entorno de producción tridimensional.
§ Dominar el Interface gráfico jerárquico del compositor.
§ Creación de personajes y criaturas digitales fotorealistas.
§ Trucos y técnicas de la integración de la escena.
§ Animar los objetos de la escena de una forma real o creativa comunicando un mensaje específico.
§ Animación por transformaciones, morphing, keys, cluster, lattice, shapes, deformaciones y curvas.
§ Creación de Setups avanzados para personajes y sistemas automatizados de animación.
§ Animar personajes tridimensionales para su incorporación en escenas de vídeo real a través de las técnicas de Rotoscopia.
§ Animar a través de la cinemática directa e inversa.
§ Aplicar las propiedades físicas de volumen, masa, elasticidad para la simulación de choques, caídas, etc...
§ Animar a través de expresiones y funciones, personajes y escenarios virtuales para videojuegos a través de los canales de entrada, ratón, joystick, voz... § Aplicar las técnicas de mover animar y actuar en la creación de las animaciones.
§ Principios de Animación tradicional aplicados al 3D.
§ Estilos de animación y criaturas digitales fotorealistas.
§ Mover – Animar – Actuar.
§ Dominio del peso, equilibrio y ritmo.
§ Teoría de Laban.
§ Curvas emocionales
§ Acting y animación Facial.
§ Microexpresiones.
Formatos y salidas
Información adicional
La matricula está abierta todo el año ya que se organizan diferentes convocatorias durante el año. IMPORTANTE: consultar fechas de convocatorias.
Alumnos por clase: 5
Persona de contacto: Nahi-Ane González Padilla
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Tecnico Realizador con Softimage XSI