Tecnico en Videojuegos con Unity
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Estoy a pocos meses de finalizar mi formación en Gesenco y ha sido excelente esta formación, he alcanzado buenos objetivos que me han ayudado a perfeccionar conocimientos y técnicas
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Curso
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¡Piensa, crea, diviértete y... aprende!
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Tipología
Curso
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Metodología
Online
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Horas lectivas
300h
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Duración
1 Año
El mundo de los videojuegos es increíble, infinitos entornos virtuales, donde puedes vivir tu propia historia, y si eres fan de ello, seguramente más de una vez te has preguntado ¿cómo han hecho esto? ¿Podré algún día hacerlo yo? Pues, tu momento ha llegado, gracias al curso Técnico en videojuegos con Unity, puedes alcanzar esa meta, y está ahora disponible en el portal de Emagister gracias a una colaboración con Gesenco Formación, estudiar en modalidad online es lo mejor que te puede ofrecer el centro.
Ya que cuentas con un completo campus online, desde donde los tutores personales te brindan todo su apoyo, y el material de aprendizaje está disponible siempre, de fácil acceso, para que puedas estudiar en cualquier momento y en un año completar tu formación.
El diseño de video juegos, es como un arte, de hecho es la combinación de varias de ellas, ya que cuenta con arte gráfica, sonido, animaciones, una historia que se cuenta e interpreta y permite que tú seas uno de sus actores tomando decisiones; este mercado es uno de los que mayor crecimiento presenta anualmente y los beneficios brutos han superado a la industria del cine, por lo tanto, este curso se ha diseñado de modo tal que puedas abordar un proyecto de cualquier calibre en el motor Unity, el motor más utilizado, tanto por pequeños estudios independientes, como por grandes desarrolladores establecidos en la industria.
¿Estás listo para volver realidad tus sueños? Accede al formulario de contacto mediante el botón “Pide información, un breve un asesor se comunicará contigo para ayudarte a completar la matriculación en el portal de Emagister.
Instalaciones y fechas
Ubicación
Inicio
Inicio
A tener en cuenta
Aprender a crear videojuegos con Unity.
A todas aquellas personas que quieran complementar su formación con un conocimiento amplio en el mundo del videojuego para aplicarlo en su sector profesional o como simple hobby.
No es necesario cumplir con requisitos previos para realizar esta formación.
Recibirás una titulación propia de Gesenco Formación en "Tecnico en videojuegos con Unity".
El centro dispone de un acuerdo de colaboración con una agencia de colocación del servicio público de empleo estatal, para la realización de prácticas en empresas por parte de los alumnos que quieran acogerse a este programa, una vez acabada su formación con la intención de que adquieran experiencia en su área profesional, aprovechando al máximo las posibilidades derivadas del período de formación práctica (prácticas empresariales formativas).
Un asesor te contactará por vía telefónica para resolver las dudas que tengas sobre el curso, y si lo deseas, realizar el proceso de matriculación junto a ti.
Opiniones
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Estoy a pocos meses de finalizar mi formación en Gesenco y ha sido excelente esta formación, he alcanzado buenos objetivos que me han ayudado a perfeccionar conocimientos y técnicas
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Valoración del curso
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Valoración del Centro
L B A
Logros de este Centro
Todos los cursos están actualizados
La valoración media es superior a 3,7
Más de 50 opiniones en los últimos 12 meses
Este centro lleva 5 años en Emagister.
Materias
- Desarrollo de videojuegos
- Sistemas de información
- Proyectos audiovisuales
- Industria multimedia
- Industria Videojuegos
- Diseno de videojuegos
- Programacion videojuegos
- Proyectos multimedia
- Proyecto interactivo
- Diseño de gráficos
Profesores
Equipo Docente
Profesorado
Temario
MÓDULO 1. PROYECTOS AUDIOVISUALES MULTIMEDIA
TEMA 1. LA INDUSTRIA MULTIMEDIA
- Empresas y estudios multimedia
- Gestión y comunicación con los clientes
- Géneros y sectores
- Productos
- Proyecto multimedia interactivo
- Normativa legal en el marco multimedia
TEMA 2. PLANIFICACIÓN DE UN PROYECTO MULTIMEDIA INTERACTIVO
- Criterios de planificación
- Elaboración de un plan de acción
- Organización de recursos
- Seguimiento y mantenimiento del plan de trabajo
- Fechas límite/gestión y limitación de cambios
- Gestión de calidad
TEMA 3. TÉCNICAS DE GUIÓN MULTIMEDIA
- Análisis del storyboard
- Hipermedia
- Sistemas de navegación interactivos
- Diagramas de flujo o navegación
- Diagrama de árbol de información
- Elementos de Interfaz
- Estados de los elementos interactivos
TEMA 4. SISTEMAS TECNICOS MULTIMEDIA
- Soportes multimedia
- Formatos multimedia
- Equipos informáticos y arquitecturas
- Plataformas
- Entornos tecnológicos y equipos electrónicos de consumo
- Entornos tecnológicos de destino
- Entornos tecnológicos de difusión
- Entornos tecnológicos de publicación o soporte
- Multimedios
- Entornos dinámicos
- Conexiones con servidores
- Sistemas de «backup» respaldo
- Herramientas de autor
TEMA 5. FUENTES
- Tipos
- Características
- Captura
- Formato de archivo y almacenamiento
- Programas de creación edición tratamiento y retoque
TEMA 6. EDICIÓN Y COMPOSICIÓN DE PRODUCTOS MULTIMEDIA
- Composición
- Usabilidad
- Accesibilidad
- Interfaces
MÓDULO 2. DISEÑO Y DESARROLLO DE VIDEOJUEGOS CON UNITY
TEMA 1. INTRODUCCIÓN A UNITY
- ¿Qué es Unity y para que se utiliza?
- Crear cuenta de Unity
- Descargar e instalar Unity.
- Crear un proyecto
TEMA 2. INTERFAZ DE UNITY
- Menús
- File
- Edit
- Assets
- GameObject
- Component
- Window
- Help
- Asset Store
- Sistema de archivos
- Inspector
TEMA 3. PROYECTO Y ASSETS
- Importar assets
- Pestaña importar
TEMA 4. ESCENAS
- ¿Qué son las escenas?
- Assets en las escenas
- Snap Settings
- Cámara
TEMA 5. GAMEOBJECTS
- ¿Qué son los GameObjects?
- Componentes de los GameObjects
- Effectos
- Distribución
- Interfaces
- Físicas
- Renderizado
- Audio
- Código
- Misceláneo
- Prefabs
- Jerarquías de Prefabs
TEMA 6. RECURSOS GRÁFICOS
- Materiales
- Terrenos
- Sprites
- Iluminación
- Partículas
- Animaciones
- Shaders
TEMA 7. PROGRAMACIÓN PARA UNITY
- Tipos de datos
- Expresiones de control
- Variables
- Enlace con el inspector
- Las funciones Start, Update y FixedUpdate
- Creando funciones
- Movimiento
- Origen de coordenadas.
- Sistema de entrada (Inputs)
- Colisiones
- Audio
- Puntuaciones
- Guardar/Cargar datos
TEMA 8. DEBUGGING
TEMA 9. PROYECTO PRÁCTICO
- Crear al jugador
- Crear los objetos de juego
- Crear a los enemigos
- Exportar el proyecto.
- Exportar para movil.
- Publicar el proyecto
Información adicional
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Tecnico en Videojuegos con Unity