Core Networks SL

Unity 3d, programación de videojuegos

Core Networks SL
En Madrid

Curso gratis
subvencionado por el Estado
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Información importante

Tipología Subvencionado a desempleados
Nivel Nivel avanzado
Lugar Madrid
Horas lectivas 200h
Duración 40 Días
  • Subvencionado a desempleados
  • Nivel avanzado
  • Madrid
  • 200h
  • Duración:
    40 Días
Descripción

El objetivo principal de este curso es conseguir que los alumnos aprendan a desarrollar videojuegos para ordenadores, consolas y dispositivos móviles como teléfonos inteligentes (smartphones) y tabletas (tablets) con los sistemas operativos más extendidos en el mercado. Modelar, texturizar, iluminar y animar objetos y personajes, así como programar las acciones y lógica del juego, hasta conseguir un videojuego completo, pudiendo ser publicado con el fin de obtener rentabilidad económica por su explotación.

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Madrid
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Serrano Galvache, 56 Ed Olmo Planta 1, 28033

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A tener en cuenta

· ¿Cuáles son los objetivos de este curso?

Introducción al mundo 3D Introducción a Unity 3D Modelado 2D y 3D Creación de escenarios Los personajes Físicas Programación El juego Dispositivos móviles y consolas Desarrollo de proyecto real

· ¿A quién va dirigido?

Trabajadores/as preferentemente desempleados, residentes en la Comunidad de Madrid. Se requiere como mínimo: FP Grado de grado Superior Bachillerato Experiencia profesional mínima de 6 meses en puestos relacionados con la especialidad. Se realizarán pruebas de nivel para el acceso al curso.

· Requisitos

Se requiere como mínimo: FP Grado de grado Superior Bachillerato Experiencia profesional mínima de 6 meses en puestos relacionados con la especialidad.

· ¿Qué distingue a este curso de los demás?

Nuestros cursos son oficiales del fabricante Oracle, y te habilitan para certificarte. Esa es la diferencia que te capacitará para encontrar un trabajo.

· ¿Qué pasará tras pedir información?

Nos pondremos en contacto contigo para informarte de la prueba de selección para que puedas ser inscrito.

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¿Qué aprendes en este curso?

Introducción AL MUNDO 3D
Introducción A UNITY 3D
Modelado 2D y 3D
Creación de escenarios
Los personajes
Fisicas
Programación
1
El juego
Dispositivos MÓVILES Y CONSOLAS
Desarrollo DE PROYECTO REAL

Profesores

Core Networks Core Networks
Core Networks Core Networks
Profesor Certificado Solaris

Temario

Objetivo General:

El objetivo principal de este curso es conseguir que los alumnos aprendan a desarrollar videojuegos para ordenadores, consolas y dispositivos móviles como teléfonos inteligentes (smartphones) y tabletas (tablets) con los sistemas operativos más extendidos en el mercado. Modelar, texturizar, iluminar y animar objetos y personajes, así como programar las acciones y lógica del juego, hasta conseguir un videojuego completo, pudiendo ser publicado con el fin de obtener rentabilidad económica por su explotación.

Dirigido a:

Trabajadores/as preferentemente desempleados, residentes en la Comunidad de Madrid.

Se requiere como mínimo:

  • FP Grado de grado Superior
  • Bachillerato
  • Experiencia profesional mínima de 6 meses en puestos relacionados con la especialidad.

Se realizarán pruebas de nivel para el acceso al curso.

Duración del curso: 200 horasRelación de módulos formativos:
  • Módulo 1. INTRODUCCIÓN AL MUNDO 3D.
    • Sistema de coordenadas.
    • Diferentes espacios. (local y global).
    • Vértices y mallas.
    • Polígonos y ejes.
    • Texturizado.
    • Sistema de cámaras.
    • Iluminación básica.
  • Módulo 2. INTRODUCCIÓN A UNITY 3D
    • ¿Qué es Unity 3D y por qué su uso?
    • Interfaz de Unity 3D.
    • Selección de elementos y foco.
    • Introducción a los GameObjects.
  • Módulo 3. MODELADO 2D Y 3D
    • Componentes y GameObjects.
    • Transformaciones de elementos.
    • Texturizado y materiales.
  • Módulo 4. CREACIÓN DE ESCENARIOS
    • Terreno y cielo.
    • Elementos de la naturaleza (árboles, agua, vegetación,…).
    • Iluminación:
      • Luz ambiental.
      • Luz de interiores (mapas de luces)
    • Sistema de cámaras. (tradicional y tercera persona).
  • Módulo 5. LOS PERSONAJES
    • Importación de personajes de otros sistemas.
    • Animación de personajes (clásica y Mecanim).
    • RagDoll.
  • Módulo 6. FÍSICAS
    • Mallas de colisión.
    • Triggers.
    • Joints.
    • RigidBodies y SoftBodies.
    • Objetos animados en línea de tiempos.
    • Sprites.
  • Módulo 7. PROGRAMACIÓN.
    • Introducción al lenguaje C#.
      • Variables.
      • Funciones.
      • Eventos.
      • Estados.
      • Listas.
      • Utilización de la interfaz de programación.
    • Matemáticas y trigonometría.
    • Bucles.
    • Transformaciones avanzadas de GameObjects.
    • Comunicación entre objetos.
    • Control de personajes.
    • Control de luces y cámaras.
  • Módulo 8. EL JUEGO
    • RayCasting.
    • Detección de objetos y caminos.
    • Colisiones.
    • Control avanzado de cámaras.
    • Armamento.
    • Programación de sistemas online.
    • Multijugador.
    • Diferentes tratamientos para juegos 2D y 3D.
  • Módulo 9. DISPOSITIVOS MÓVILES Y CONSOLAS
    • Compilación del juego en diferentes plataformas.
    • Peculiaridades de dispositivos móviles y consolas:
      • Touch.
      • Acelerómetros.
      • Controles de pantalla.
      • Mandos.
  • Módulo 10. DESARROLLO DE PROYECTO REAL
    • Creación de un juego sencillo de principio a fin.

Información adicional

Nos pondremos en contacto contigo para informarte de la prueba de selección para que puedas ser inscrito.

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