VFX for VideoGame

En Valencia y Los Angeles (Estados Unidos)

Precio a consultar

Descripción

  • Duración

    27 Meses

Descripción

IMPARTIDO POR PROFESIONALES DE BIOWARE. Real Time VFX Artist está diseñado para entrenar a los estudiantes a trabajar como en los Top Studios profesionales. Nuestro plan de estudios está orientado a formar a cada estudiante como VFX artist enfocado en videojuegos.

Instalaciones y fechas

Ubicación

Inicio

Los Angeles (Estados Unidos)
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1627 N Gower St, HOLLYWOOD, 90028

Inicio

SeptiembrePlazas agotadas
Valencia
Ver mapa
Hernández Lázaro 29, 46015

Inicio

SeptiembrePlazas agotadas

A tener en cuenta

Los artistas VFX son solucionadores de problemas con una amplia experiencia artística en videojuegos y otros medios. A menudo, esto incluye animación, modelado 3D, entorno, iluminación, renderización y experiencia en programas externos como Substance, After Effects, Houdini, y programas de simulación de fluidos / física, así como muchos campos que incluyen tecnologías muy recientes como sistemas procedurales, digital assets, fotogrametría, etc. Básicamente, un artista de VFX es un ingeniero de artes visuales y resolución de problemas. Nos concentraremos en gran medida en las habilidades y el software más usado en la industria. No solo aprenderemos las herramientas sino que profundizaremos en la comprensión del por qué. Entrenamos a los Artistas de VFX como si estuvieran dentro de un Top Studio de Videojuegos. Capacitaremos y asesoraremos sobre cómo funcionar como artistas de efectos visuales y profesionales experimentados. Este entrenamiento te ofrecerá el máximo nivel cualitativo en cuanto a conocimientos de la Industria. De esta forma te convertirás en un auténtico Artista VFX en Tiempo Real.

Va dirigido tanto a profesionales del sector como personas que quieran una carrera profesional en el sector del grafismo de Video Juegos y/o de la Producción CGI. Esta formación tiene cabida entre Titulados/Licenciados como no titulados, pues es una formación completamente autónoma y empírica en un nuevo sector profesional. Con esta formación la persona obtiene una nueva categoría profesional, bien como Diseñador Técnico o bien como Artista CGI del Diseño de Videojuegos y/o Producción 3D multicampo.

Este curso es para todos los públicos pero hay una prueba de acceso obligatoria.

Preguntas & Respuestas

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Materias

  • Quality assurance
  • Plan marketing
  • Presentación en eventos
  • Feedback en pantalla
  • Particles Systems
  • Presentación
  • Camera work
  • Realtime Asset workflow
  • Preparatoria del pitch
  • Presentación al público

Temario

1er año

Introduction to Computer Graphics in Realtime

Computer Graphics. Offline vs Realtime

VFX Artists in the Game industry

Realtime Engines

Realtime workflow

Unreal Intro I

Unreal Intro II

Asset Development

Basic modeling for VFX support

Understanding Lookdev and PBR

Realtime Asset workflow

Animation Basics

Animation Principal basics

Understanding curves

Weight and Physics

Rigging

Unreal Engine I

Material Graph I

Cascade I

Blueprints I

Sequencer I

Visual Development

Lighting and rendering

Skyboxes

Environment composition, mood and depth.

Cinematic Director

Blocking and storyboards

Camera work

Editing (rough cut)

Proxy asset pass

Technical Artist

Photogrammetry

Procedural Art

Understanding programming languages. Why and how

2do año

Game Development Process

Game Industry. Styles/categories/companies

Departments & responsibilities

Stages of Production

Pre-production

Production

Submission phases

Troubleshooting & Optimizations

Retrospective

Repositories and Submissions

Game branches explained

PTS

VFX in detail I. Tips and tricks

Explosions

Liquid

Destruction

Textures and materials

Weather

Screen effects

Sorting and rendering

Fidelity

Unreal Engine II

Material Graph II

Cascade II

Blueprints II

Sequencer II

VFX into practice

Working with Npc

Boss Fight

Environment vfx

Cinematic vfx

MTX

UI

VFX in detail II

The power of VFX through shaders

Particles Systems

Weather Systems/Skyboxes

Projectors

Mesh Animation

Vertex Animation

Maya Physics

Fume FX & Phoenix

Houdini Intro

Houdini FX

Going into the industry

A day as VFX Artist

Demo reel & Resume

Job Interview

3er año

Preproducción del proyecto

Construcción del pipeline del proyecto

Estructuración del pipeline con Shotgun

- Seguimiento de tareas

- Optimizar el diagrama de Gantt

- Parametrización de la productividad

- Asignación de timming e hitos del equipo

- Traqueo de las fases de producción

- Conexión en la nube Desktop Experience

presencial y online

- Visualización del proyecto online

- Gestión de compartición

- Feedback en pantalla

- Revisión multitarea

- Reducción de la incertidumbre en el analisis

de la productividad

Aprendizaje de la metodología SCRUM

Producción

Cálculo de calendario

Métricas de viabilidad

Testing

Quality assurance

Game pitch

Plan marketing

Lanzamiento – prelaunch

Evaluación de mercado para fechas de salida

Preparación para el lanzamiento

Preparatoria del pitch

Presentación en eventos

Tribunal de presentación de proyecto

Presentación al público

Más información

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900 64 94 94

Llamada gratuita. Lunes a viernes de 9h a 20h.

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