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Cómo modelar, texturizar, renderizar y animar con 3DS Max

3DSMax + V-RAY

Ensenyem Academia técnica
En VALENCIA

450 
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Información importante

  • Curso
  • Nivel básico
  • Valencia
  • 30 horas lectivas
  • Duración:
    3 Semanas
  • Cuándo:
    11/01/2017
    otras fechas
Descripción

El curso de 3DS Max 2013 que encontrarás en el catálogo de emagister.com te preparará para que domines a fondo el software de diseño tridimensional más popular.

La formación se divide en 6 unidades que tratan de explicar el funcionamiento del software: Introducción a 3DS Max, Modelado, Animación, Materiales, Iluminación y Representación.

El alumno aprenderá competencias claves para la comprensión de este programa de diseño a través de diversas lecciones como por ejemplo: Importar y exportar objetos, Modificación de los parámetros de creación, Edición de mallas, Solevados con Sweep, Mapeado difuso, Mapeado de relieve, Mapeado de nivel especular, Instalar fuentes tipográficas, etcétera.

¿A quién va dirigida esta formación? El curso de 3DS Max 2013 es una interesante apuesta para infografistas, diseñadores y arquitectos que precisen trabajar con diseños de producto en 3D.

Se trata de un completo curso de dos semanas de duración, con 25 horas presenciales de formación activa, en las que el alumno aprenderá de forma práctica y estructurada cómo desenvolverse con eficacia y soltura en éste software de diseño.

Solicita más información sobre esta formación a través de emagister.com y aprende con el curso de 3DS Max 2013.

Información importante

Documentos

Instalaciones y fechas

Dónde se imparte y en qué fechas

Inicio Ubicación Horario
11 de enero de 2017
VALENCIA
C/ DR. ROMAGOSA, 19-1, 46002, Valencia, España
Ver mapa
x+v de 16 a 21h
25 de abril de 2017
VALENCIA
C/ DR. ROMAGOSA, 19-1, 46002, Valencia, España
Ver mapa
m+j de 16 a 21h

Preguntas Frecuentes

· ¿Cuáles son los objetivos de este curso?

Con la formación de este curso serás capaz de realizar tu proyecto en tres dimensiones dotandolo de materialidad y luz, y llegando a generar una imagen próxima a la realidad del mismo

· ¿A quién va dirigido?

Este curso va dirigido principalmente a estudiantes y profesionales de las ramas de arquitectura e ingeniería que quieran poder obtener una versión más real

· Titulación

Certificado de asistencia otorgado por Ensenyem Academia técnica

· ¿Qué distingue a este curso de los demás?

Otorgamos diploma al finalizar el curso y soporte post curso permanente para cualquier duda o cuestión. Aportamos material para toma de apuntes en clase

· ¿Qué pasará tras pedir información?

Contestaremos al email lo antes posible resolviendo las dudas y cuestiones y aportando la información necesaria para esclarecer el contenido del curso

Opiniones

L

29/04/2016
Lo mejor Atencion del personal y informacion dada durante todo el curso. El profesor muy buen profesional, explica muy bien y siempre pendiente para resolver cualquier duda que tenemos en clase.

A mejorar Todo muy bien.

¿Recomendarías este curso? Sí.
¿Te ha ayudado esta opinión? (0)
J

29/04/2016
Lo mejor Me ha gustado mucho el curso. Gracias a que han sido clases muy intensas en contenido, he podido adquirir muchos conocimientos. El profesor ha trasmitido muy bien la materia y además ha generado un ambiente muy agradable, por lo que han sido clases muy fluidas, sin resultar en absoluto pesadas. El temario ha sido bastante completo considerando que el curso ha sido de 50 horas. El profesor tiene amplios conocimientos sobre esta materia, y lo ha sabido transmitir muy bien. Además ha generado un ambiente muy agradable y he disfrutado mucho en las clases.

A mejorar Estaría bien grabar las clases y tener acceso por internet a las clases.

¿Recomendarías este curso? Sí.
¿Te ha ayudado esta opinión? (0)
Pregunta a los Antiguos Alumnos qué les pareció.

Su experiencia te será de mucha ayuda para decidirte.

¿Qué aprendes en este curso?

Modelado 3D
Animación 2D
Importar y exportar objetos
Modificación de los parámetros de creación
Edición de mallas
Solevados con Sweep
Mapeado difuso
Mapeado de relieve
Mapeado de nivel especular
Instalar fuentes tipográficas
3ds Max 2013
Animacion
3ds Max
3D
3DS Max 2015

Profesores

Profesor Ensenyem
Profesor Ensenyem
docente

Temario

Unidad 1. Introducción
Subunidad 1. Interfaz de usuario

  • Lección 1. Introducción
  • Lección 2. Visores
  • Lección 3. Transformaciones

Subunidad 2. Subunidad 2Archivos

  • Lección 4. Lección 4Guardado de escenas
  • Lección 5. Lección 5Reinicio de la escena
  • Lección 6. Lección 6Abrir proyectos
  • Lección 7. Lección 7Importar y exportar objetos

Unidad 2. Unidad 2Modelado
Subunidad 1. Primitivas

  • Lección 8. Introducción
  • Lección 9. Creación de una caja
  • Lección 10. Modificación de los parámetros de creación
  • Lección 11. Creación de un cono
  • Lección 12. Creación de una esfera y una geoesfera
  • Lección 13. Creación de un ojo mediante la modificación de una esfera
  • Lección 14. Creación de un cilindro y un tubo
  • Lección 15. Creación de un toroide y una pirámide
  • Lección 16. Creación de una tetera y un plano
  • Lección 17. Asignar nombre y color a los objetos
  • Lección 18. Como ordenar la información

Subunidad 2. Formas

  • Lección 19. Introducción a las formas 2D
  • Lección 20. Líneas y subobjetos de las líneas
  • Lección 21. Edición de splines
  • Lección 22. Asociar y cortar splines

Subunidad 3. Composición

  • Lección 23. Operaciones booleanas clásicas
  • Lección 24. Operaciones ProBooleanas

Subunidad 4. Subunidad 6: Modificadores

  • Lección 25. Modificador de extrusión
  • Lección 26. Modificador de torno
  • Lección 27. Edición de mallas
  • Lección 28. Solevados con Sweep
  • Lección 29. Deformaciones de forma libre

Subunidad 5. Superficies de subdivisión

  • Lección 30. Introducción a las superficies de subdivisión
  • Lección 31. Creación de una nave espacial
  • Lección 32. Creación de un tenedor

Subunidad 6. Herramientas de productividad

  • Lección 33. Gestión de grupos
  • Lección 34. Clonación de objetos
  • Lección 35. Gestión de capas
  • Lección 36. Jerarquías de objetos

Unidad 3. Animación
Subunidad 1. Ejercicio de la tetera que salta y bota
Unidad 4. Materiales

Subunidad 1. Introducción y parámetros

  • Lección 37. Introducción a los materiales
  • Lección 38. Parámetros del sombreador Blinn

Subunidad 2. Mapas

  • Lección 39. Mapeado difuso
  • Lección 40. Mapeado de relieve
  • Lección 41. Mapeado de nivel especular
  • Lección 42. Coordenadas de mapeado
  • Lección 43. Reflexión y refracción
  • Lección 44. Nivel de reflexión y refracción

Subunidad 3. Mapeado UVW

    • Lección 45. Introducción

Unidad 5. Iluminación
Subunidad 1. Luces

  • Lección 46. Intensidad y caída
  • Lección 47. Parámetros del foco
  • Lección 48. Ejercicio con dos luces

Unidad 6. Representación
Subunidad 1. Segmento de tiempo

  • Lección 49. Introducción

Subunidad 2. Tamaño

  • Lección 50. Formatos para video
  • Lección 51. Formatos para impresión
  • Lección 52. Como guardar un render

Unidad 7. Ejercicio del curso
Subunidad 1. Configuración

  • Lección 53. Crear una carpeta e proyecto
  • Lección 54. Configurar los sistemas de unidades
  • Lección 55. Activar el guardado incremental

Subunidad 2. Modelado

  • Lección 56. Creación de las primitivas
  • Lección 57. Edición de mallas
  • Lección 58. Solevados con Sweep
  • Lección 59. Entorno
  • Lección 60. Superficies de subdivisión

Subunidad 3. Iluminación y cámaras

  • Lección 61. Iluminación y cámaras

Subunidad 4. Materiales

  • Lección 62. Asfalto y acera
  • Lección 63. Fachada
  • Lección 64. Pelotas

Subunidad 5. Animación

  • Lección 65. División por capas
  • Lección 66. Puntos de pivote
  • Lección 67. Creación de una cámara
  • Lección 68. Pelota pequeña
  • Lección 69. Pelota grande
  • Lección 70. Timing 1
  • Lección 71. La pelota pequeña salta
  • Lección 72. Parpados
  • Lección 73. Escalas
  • Lección 74. Rebote de la pelota grande
  • Lección 75. Lanzamiento de la pelota pequeña
  • Lección 76. Mas esferas en la escena
  • Lección 77. Final de la animación
  • Lección 78. Retoques en la animación

Subunidad 6. Representación

  • Lección 79. Instalar fuentes tipografías
  • Lección 80. Títulos y motionblur


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